1.1 通过继承 thread 来开启线程
/**
- 继承方式实现线程的启动
- 我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
- 继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:
- Thread t1 = new Thread();
- t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
- 创建线程的目的是什么?
- 是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
- 对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
- Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。
- 所以进行了重写run方法动作。
*/
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class ExtendsThread extends Thread {public ExtendsThread(String name){
super(name);
}
public ExtendsThread() {
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
log.info(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}}
1.2 通过实现Runnable接口:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
- 通过实现runnable来实现线程的启动
- 实现Runnable的原理
- 为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?
- 实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
- 创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。
- 线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,
- 这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
- 实现Runnable的好处
- 第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
- 实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
- 继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
- 实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。
- Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
• */
@Slf4j
public class ImplThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
log.info(“我的线程 :”+i);
}
}
}
测试类:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {
/**
* -------------------------通过继承启动线程-----------------------------------------------------------------------
*/
//ExtendsThread myThread=new ExtendsThread("新建线程");
/* ExtendsThread myThread1 = new ExtendsThread();
ExtendsThread myThread2 = new ExtendsThread();
myThread1.run();//没有开启新线程,在主线程调用方法
myThread2.start();//开启了新的线程,调用jvm,在主线程调用方法*/
/**
* -------------------------通过实现runnable来启动线程--------------------------------------------------------------
*/
/* //创建线程执行目标类对象
Runnable runn = new ImplThread();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread thread1 = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//支线程,启动线程
thread1.start();
thread2.start();
//主线程路径
for(int i=0;i<10;i++){
log.info("主线程 :"+i);
}*/
/**
* -------------------------使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作--------------------------
*/
//方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法
/* new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
log.info(Thread.currentThread().getName()+"---I"+i);
}
}
}.start();*/
//方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法
/* Runnable runn = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int y = 0; y < 20; y++) {
log.info(Thread.currentThread().getName() + "---Y" + y);
}
}
};
new Thread(runn).start();*/
}}
2.1 使用线程池方式–Runnable接口
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class ImplThread2 implements Runnable {@Override
public void run() {
log.info("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.info("教练来了-----"+Thread.currentThread().getName());
log.info("教我游泳,教完后,教练回去了");
}}
测试类:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;@Slf4j
public class ThreadPoolTest {/**
* 我们详细的解释一下为什么要使用线程池?
*
* 在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
* 在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
* 除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
* 如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。
* 为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,
* 特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
*
* 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。
* 通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。
* 这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。
* 另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
*
* Executors:线程池创建工厂类
*
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
*
* ExecutorService:线程池类
*
* Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
*
* Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
*
*/
public static void main(String[] args) {
//创建(3个)线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
//创建实例对象
ImplThread2 runn=new ImplThread2();
//自己创建线程对象的方式
Thread thread=new Thread(runn);
//thread.start(); //---> 调用ImplThread中的run()
//从线程池中获取线程对象,然后调用ImplThread中的run()
service.submit(runn);
//再获取个线程对象,调用ImplThread中的run()
service.submit(runn);
service.submit(runn);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
service.shutdown();
}}
2.2 使用线程池方式—Callable接口:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.Callable;
@Slf4j
public class CallImplThread implements Callable {int a;
int b;
public CallImplThread(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public CallImplThread() {
}
@Override
public Integer call() {
return a+b;
}}
测试类:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
@Slf4j
public class ThreadPoolTest2 {/**
* 2.3 使用线程池方式—Callable接口
* <p>
* l Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。
* 其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
* <p>
* l ExecutorService:线程池类
* <p>
* l <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
* <p>
* l Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
* <p>
* <p>
* l 使用线程池中线程对象的步骤:
* <p>
* l 创建线程池对象
* <p>
* l 创建Callable接口子类对象
* <p>
* l 提交Callable接口子类对象
* <p>
* l 关闭线程池
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//获取线程池对象(3个)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
//创建Callable对象
CallImplThread c = new CallImplThread(100,50);
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
Future<Integer> result = service.submit(c);
//再获取个教练
Future<Integer> result1 =service.submit(c);
Future<Integer> result2 =service.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
log.info(result.get()+result1.get()+result2.get()+"");
service.shutdown();
}}
3.0 总结
创建线程的方式
方式1,继承Thread线程类:
1, 自定义类继承Thread类
2, 在自定义类中重写Thread类的run方法
3, 创建自定义类对象(线程对象)
4, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程中的run方法
方式2,实现Runnable接口:
1, 创建线程任务类 实现Runnable接口
2, 在线程任务类中 重写接口中的run方法
3, 创建线程任务类对象
4, 创建线程对象,把线程任务类对象作为Thread类构造方法的参数使用
5, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程任务类中的run方法