Map是一种键值对方式存储的集合;key值是唯一不可重复的,value可重复;
实现map的接口实例:

java map最大长度 java map key长度_数据

HashMap
底层数据结构实现为:数组+链表(1.7) 数组+链表+红黑树(1.8)
长度可变(默认16),可扩容,扩容阈值为:当前数组长度*加载因子(0.76)
扩容长度为2的幂次方

哈希碰撞

java map最大长度 java map key长度_链表_02

HashMap中最常使用的两个方法put和get,put是将一个键值对的数据存放在hash表中。在HashMap中,数据的存放是通过hashCode()方法计算计算键值得到对应得hashcode,然后通过hashcode直接访问对应的bucket(哈希桶)位置来存放键值。
但是,这个存放的过程会出现以下三种情况:
1、新put的键值对,键值计算的hashcode,用hashcode通过扰动函数计算出Entry存放的位桶的位置,若该位置为空,则存储。
2、新put的键值对,键值计算的hashcode,用hashcode通过扰动函数计算出Entry存放的位桶的位置,若该位置不为空,则比较key值,如果key值相同,那么替换原来的数据,返回旧数据。
3、新put的键值对,键值计算的hashcode已存在,用hashcode通过扰动函数计算出Entry存放的位桶的位置,若该位置不为空,且比较key值也不相等,那么出现这种现象我们称之为哈希冲突,也叫哈希碰撞。那么发生这种情况,我们就用到了HashMap的另一个数据结构链表。链表的存在就是为了解决哈希碰撞的。它通过将新的对象存储在链表头(JDK1.7),实现快速插入。

HashMap变化
① 存储结构发生变化。1.7之前是数组+单链表的形式时间复杂度为O(n);在jdk1.8后加入了红黑树,即当链表的深度达到8之后,链表自动转为红黑树,时间复杂度由O(n)提升到O(logn)。反之,当红黑树的深度小于6,红黑树转为链表。
② 插入方式发生变化。1.7是头部插入,1.8后是尾部插入。头部插入的有点就是插入快速,缺点是可能导致链表逆序和链表死循环。而1.8后改称红黑树,尾部插入既能保证插入速度,同时能解决逆序和死循环的问题。
③ 扩容方式发生变化。1.7在扩容时是将原数组的数据重新hash定位到新的数组位置。1.8的扩容更加简单,直接位置不变或索引+旧容量大小。

HashMap线程不安全
1、多个线程可同时修改hashmap数据,造成数据覆盖。
线程A和线程B同时put数据,恰好两个线程put的数据放的hash桶的位置是相同的,当A放入数据后,B对A放入什么数据一无所知,直接将数据给覆盖掉了。
2、HashMap扩容容易造成链表死循环。
两个线程同时对一个hashMap进行操作,都发现需要扩容,然后同时对这个HashMap进行扩容,因为扩容的时候resize会将链表前后倒置,产生链表循环的情况。当get数据的时候就会造成死循环。