Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都...
前言本篇来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern)。策略模式简介策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。其主要目的是通过定义相似的算法,替换if else 语句写法,并且可以随时相互替换。策略模式主要由这三个角色组成,环境角色(Conte
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