C++模板
模板(Template)指C++程序设计语言中的函数模板与类模板,是一种参数化类型机制,是C++泛型编程中不可缺少的一部分。模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。
typename关键字有两个用途:
- 1、常见的在模板定义中的模板形参列表,表示一个模板参数是类型参数。等同于使用class。
- 2、使用模板类内定义的嵌套依赖类型名字时,显式指明这个名字是一个类型名。否则,这个名字会被理解为模板类的静态成员名。C++11起,这一用途也可以出现在模板以外,尽管此时typename关键字不是必要的。
下述情形对嵌套依赖类型名字不需要前置修饰typename关键字:
- 1、派生类声明的基类列表中的基类标识符;
- 2、成员初始化列表中的基类标识符;
- 3、用class、struct、enum等关键字开始的类型标识符。因为它们的上下文已经指出这些标识符就是作为类型的名字。
函数模板
模板(Templates)可以生成通用的函数,这些函数可接受任意数据类型的参数,可返回任意类型的值,而不需对所有可能的数据类型进行函数重载。对函数类型(包括返回类型/参数类型)进行参数化,就可以使用函数处理某个类型范围的若干种类型的对象,而函数体则不需要改变。
凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。
模板函数定义的一般形式如下所示:
template <class type>
ret-type func-name(parameter list)
{
// 函数的主体
}
type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。
下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b)
{
return a < b ? b:a;
}
int main ()
{
int i = 39;
int j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
return 0;
}
//输出:
// Max(i, j): 39
// Max(f1, f2): 20.7
// Max(s1, s2): World
类模板
类模板(class templates)使得一个类可以有基于通用类型的成员,而不需要在类生成的时候定义具体的数据类型.
类模板声明的一般形式如下所示:
template <class type>
class class-name {
//类主体
}
type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定,可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // 元素
public:
void push(T const&); // 入栈
void pop(); // 出栈
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const{ // 如果为空则返回真。
return elems.empty();
}
};
template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem) {
// 追加传入元素的副本
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack<T>::pop () {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// 删除最后一个元素
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack<T>::top () const {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// 返回最后一个元素的副本
return elems.back();
}
int main()
{
try {
Stack<int> intStack; // int 类型的栈
Stack<string> stringStack; // string 类型的栈
// 操作 int 类型的栈
intStack.push(7);
cout << intStack.top() <<endl;
// 操作 string 类型的栈
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
return -1;
}
}
//输出:
// 7
// hello
// Exception: Stack<>::pop(): empty stack