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倾斜矫正具体实现
calcSafeRect()计算安全矩阵
rotation()矩形角度旋转矫正
isdeflection()“车牌”(白色)区域偏斜判断
affine()仿射变换,扭正“车牌”
倾斜矫正具体实现
具体实现代码如下,其中调用了包含了4个功能函数:calcSafeRect(),rotation(),isdeflection(),affine()。
int CPlateLocate::deskew(const Mat &src, const Mat &src_b,
vector<RotatedRect> &inRects,
vector<CPlate> &outPlates, bool useDeteleArea, Color color) {
Mat mat_debug;
src.copyTo(mat_debug);
for (size_t i = 0; i < inRects.size(); i++) {
RotatedRect roi_rect = inRects[i]; //矩形块
float r = (float) roi_rect.size.width / (float) roi_rect.size.height; //宽高比
float roi_angle = roi_rect.angle; //矩形角度
Size roi_rect_size = roi_rect.size;
if (r < 1) {
roi_angle = 90 + roi_angle;
swap(roi_rect_size.width, roi_rect_size.height);//交换函数
}
if (m_debug) {
Point2f rect_points[4];
roi_rect.points(rect_points);//返回矩形4个顶点
for (int j = 0; j < 4; j++)
line(mat_debug, rect_points[j], rect_points[(j + 1) % 4], //画直线
Scalar(0, 255, 255), 1, 8);
}
// changed
// rotation = 90 - abs(roi_angle);
// rotation < m_angel;
// m_angle=60
if (roi_angle - m_angle < 0 && roi_angle + m_angle > 0) { //偏离60°之内
Rect_<float> safeBoundRect;
bool isFormRect = calcSafeRect(roi_rect, src, safeBoundRect);//计算安全矩阵
if (!isFormRect) continue;
Mat bound_mat = src(safeBoundRect); //边界,获取感兴趣区域(原彩色图)
Mat bound_mat_b = src_b(safeBoundRect);边界,获取感兴趣区域(二值图)
if (0) {
imshow("bound_mat_b", bound_mat_b);
waitKey(0);
destroyWindow("bound_mat_b");
}
Point2f roi_ref_center = roi_rect.center - safeBoundRect.tl();//感兴趣区域的中心点
Mat deskew_mat;
if ((roi_angle - 5 < 0 && roi_angle + 5 > 0) || 90.0 == roi_angle ||
-90.0 == roi_angle) { //5°或者无偏离情况,不矫正
deskew_mat = bound_mat;
} else {
Mat rotated_mat;
Mat rotated_mat_b;
if (!rotation(bound_mat, rotated_mat, roi_rect_size, roi_ref_center, roi_angle))
continue; //旋转
if (!rotation(bound_mat_b, rotated_mat_b, roi_rect_size, roi_ref_center, roi_angle))
continue;
// we need affine for rotatioed image
double roi_slope = 0;
// imshow("1roated_mat",rotated_mat);
// imshow("rotated_mat_b",rotated_mat_b);
if (isdeflection(rotated_mat_b, roi_angle, roi_slope)) { //偏斜判断
affine(rotated_mat, deskew_mat, roi_slope);//偏斜纠正
} else
deskew_mat = rotated_mat;
}
Mat plate_mat;
plate_mat.create(HEIGHT, WIDTH, TYPE);
// haitungaga add锛宎ffect 25% to full recognition.
if (useDeteleArea)
deleteNotArea(deskew_mat, color);//color为对应的输入的颜色
if (deskew_mat.cols * 1.0 / deskew_mat.rows > 2.3 && deskew_mat.cols * 1.0 / deskew_mat.rows < 6) {
if (deskew_mat.cols >= WIDTH || deskew_mat.rows >= HEIGHT)
resize(deskew_mat, plate_mat, plate_mat.size(), 0, 0, INTER_AREA);
else
resize(deskew_mat, plate_mat, plate_mat.size(), 0, 0, INTER_CUBIC);
CPlate plate;
plate.setPlatePos(roi_rect);
plate.setPlateMat(plate_mat);
if (color != UNKNOWN) plate.setPlateColor(color);
outPlates.push_back(plate);
}
}
}
return 0;
}
实现流程:
step1:判断颜色匹配的旋转矩形区域倾斜角度是否在60°之内,是则进入下一步,否则不予考虑。(因为假设了拍摄的图像倾斜不是特别大)
step2:调用calcSafeRect()计算安全矩阵,看矩阵是否超过图像边界,没超过则进行下一步,否则,该矩形块不予考虑(拍摄的车牌不完全)
step3:再判断颜色匹配的矩形区域倾斜角度是否在5°之内,是则直接输出,不矫正,否则进行下一步;
step4:调用rotation(),进行矩形角度旋转矫正;
step5:调用isdeflection(),对矩形中“车牌”(白色)区域进行偏斜判断,是正视角,则直接输出,否则进行下一步仿射变换;
step6:调用affine(),对上一步的矩形进行仿射变换,扭正“车牌”。
下面详细说明上述几个功能函数:
calcSafeRect()计算安全矩阵
代码如下:
bool calcSafeRect(const RotatedRect &roi_rect, const Mat &src,
Rect_<float> &safeBoundRect) {
Rect_<float> boudRect = roi_rect.boundingRect(); //返回最小外接矩形
float tl_x = boudRect.x > 0 ? boudRect.x : 0;//左上角
float tl_y = boudRect.y > 0 ? boudRect.y : 0;//
float br_x = boudRect.x + boudRect.width < src.cols //右下角
? boudRect.x + boudRect.width - 1
: src.cols - 1;
float br_y = boudRect.y + boudRect.height < src.rows
? boudRect.y + boudRect.height - 1
: src.rows - 1;
float roi_width = br_x - tl_x; //感兴趣区域宽度
float roi_height = br_y - tl_y; //感兴趣区域高度
if (roi_width <= 0 || roi_height <= 0) return false;
// a new rect not out the range of mat
safeBoundRect = Rect_<float>(tl_x, tl_y, roi_width, roi_height);
return true;
}
这部分比较简单,看代码注释即可。
rotation()矩形角度旋转矫正
bool CPlateLocate::rotation(Mat &in, Mat &out, const Size rect_size,
const Point2f center, const double angle) {
if (0) {
imshow("in", in);
waitKey(0);
destroyWindow("in");
}
Mat in_large;
in_large.create(int(in.rows * 1.5), int(in.cols * 1.5), in.type());//创建将原图放大1.5倍的图像
float x = in_large.cols / 2 - center.x > 0 ? in_large.cols / 2 - center.x : 0;//左上
float y = in_large.rows / 2 - center.y > 0 ? in_large.rows / 2 - center.y : 0;
float width = x + in.cols < in_large.cols ? in.cols : in_large.cols - x;//宽度
float height = y + in.rows < in_large.rows ? in.rows : in_large.rows - y;
/*assert(width == in.cols);
assert(height == in.rows);*/
if (width != in.cols || height != in.rows) return false;
Mat imageRoi = in_large(Rect_<float>(x, y, width, height));//放大后的感兴趣区域
addWeighted(imageRoi, 0, in, 1, 0, imageRoi);//图像融合
Point2f center_diff(in.cols / 2.f, in.rows / 2.f);//
Point2f new_center(in_large.cols / 2.f, in_large.rows / 2.f);
Mat rot_mat = getRotationMatrix2D(new_center, angle, 1);//获取旋转矩阵
/*imshow("in_copy", in_large);
waitKey(0);*/
Mat mat_rotated;
warpAffine(in_large, mat_rotated, rot_mat, Size(in_large.cols, in_large.rows),
CV_INTER_CUBIC);//仿射变换
/*imshow("mat_rotated", mat_rotated);
waitKey(0);*/
Mat img_crop;
getRectSubPix(mat_rotated, Size(rect_size.width, rect_size.height),
new_center, img_crop);//获取旋转后的感兴趣的图像
out = img_crop;
if (0) {
imshow("out", out);
waitKey(0);
destroyWindow("out");
}
/*imshow("img_crop", img_crop);
waitKey(0);*/
return true;
}
在旋转的过程当中,遇到一个问题,就是旋转后的图像被截断了,如下图所示:
仔细分析下代码可以发现,getRotationMatrix2D() 函数主要根据旋转中心和角度进行旋转,当旋转角度还小时,一切都还好,但当角度变大时,明显我们看到的外接矩形的大小也在扩增。在这里,外接矩形被称为视框,也就是我需要旋转的正方形所需要的最小区域。随着旋转角度的变大,视框明显增大。 如下图所示:
EasyPR使用了一个极为简单的策略,它将原始图像与目标图像都进行了扩大化。首先新建一个尺寸为原始图像 1.5 倍的新图像,接着把原始图像映射到新图像上,于是我们得到了一个显示区域(视框)扩大化后的原始图像。显示区域扩大以后,那些在原图像中没有值的像素被置了一个初值。接着调用 warpAffine 函数,使用新图像的大小作为目标图像的大小。warpAffine 函数会将新图像旋转,并用目标图像尺寸的视框去显示它。于是我们得到了一个所有感兴趣区域都被完整显示的旋转后图像,这样,我们再使用 getRectSubPix()函数就可以获得想要的车牌区域了。
isdeflection()“车牌”(白色)区域偏斜判断
bool CPlateLocate::isdeflection(const Mat &in, const double angle, //判断平行四边形倾斜值
double &slope) { /*imshow("in",in);
waitKey(0);*/
if (0) {
imshow("in", in);
waitKey(0);
destroyWindow("in");
}
int nRows = in.rows;
int nCols = in.cols;
assert(in.channels() == 1);//断言检查
int comp_index[3];
int len[3];
comp_index[0] = nRows / 4;//二值图像高度的 1/4 处
comp_index[1] = nRows / 4 * 2;//二值图像高度的 2/4 处
comp_index[2] = nRows / 4 * 3;//二值图像高度的 3/4 处
const uchar* p;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int index = comp_index[i];
p = in.ptr<uchar>(index);
int j = 0;
int value = 0;
while (0 == value && j < nCols)
value = int(p[j++]);
len[i] = j;//各个高度处的列数
}
// cout << "len[0]:" << len[0] << endl;
// cout << "len[1]:" << len[1] << endl;
// cout << "len[2]:" << len[2] << endl;
// len[0]/len[1]/len[2] are used to calc the slope***计算斜率
double maxlen = max(len[2], len[0]); //列数最大值
double minlen = min(len[2], len[0]);//列数最小值
double difflen = abs(len[2] - len[0]);
double PI = 3.14159265;
double g = tan(angle * PI / 180.0);
if (maxlen - len[1] > nCols / 32 || len[1] - minlen > nCols / 32) { //倾斜较大??
double slope_can_1 =double(len[2] - len[0]) / double(comp_index[1]); //三个斜率
double slope_can_2 = double(len[1] - len[0]) / double(comp_index[0]);
double slope_can_3 = double(len[2] - len[1]) / double(comp_index[0]);
// cout<<"angle:"<<angle<<endl;
// cout<<"g:"<<g<<endl;
// cout << "slope_can_1:" << slope_can_1 << endl;
// cout << "slope_can_2:" << slope_can_2 << endl;
// cout << "slope_can_3:" << slope_can_3 << endl;
// if(g>=0)
slope = abs(slope_can_1 - g) <= abs(slope_can_2 - g) ? slope_can_1
: slope_can_2; //???
// cout << "slope:" << slope << endl;
return true;
} else {
slope = 0;
}
//倾斜较小
return false;
}
上述代码就是分析截取后的车牌区域,判断车牌偏斜的程度,并且计算偏斜的值。车牌区域里的车牌分为正角度和偏斜角度两种。对于正的角度而言,可以看出车牌区域就是车牌,因此直接输出即可。而对于偏斜角度而言,车牌是平行四边形,与矩形的车牌区域不重合。如何判断一个图像中的图形是否是平行四边形?
一种简单的思路就是对图像二值化,然后根据二值化图像进行判断。为了判断二值化图像中白色的部分是平行四边形。一种简单的做法就是从图像中选择一些特定的行。计算在这个行中,第一个全为0的串的长度。从几何意义上来看, 这就是平行四边形斜边上某个点距离外接矩形的长度。假设我们选择的这些行位于二值化图像高度的 1/4,2/4,3/4 处的话,如果是白色图形是矩形的话, 这些串的大小应该是相等或者相差很小的,相反如果是平行四边形的话,那么这些串的大小应该不等,并 且呈现一个递增或递减的关系。通过这种不同,我们就可以判断车牌区域里的图形,究竟是矩形还是平行 四边形。
偏斜判断的另一个重要作用就是,计算平行四边形倾斜的斜率,这个斜率值用来在下面的仿射变换中 发挥作用。我们使用一个简单的公式去计算这个斜率,那就是利用上面判断过程中使用的串大小,假设二值化图像高度的 1/4,2/4,3/4 处对应的串的大小分别为 len1,len2,len3,车牌区域的高度为 Height。 一个计算斜率 slope 的计算公式就是:(len3-len1)/Height*2。
affine()仿射变换,扭正“车牌”
代码如下:
void CPlateLocate::affine(const Mat &in, Mat &out, const double slope) { //仿射变换
// imshow("in", in);
// waitKey(0);
Point2f dstTri[3];
Point2f plTri[3];
float height = (float) in.rows;
float width = (float) in.cols;
float xiff = (float) abs(slope) * height; //
if (slope > 0) { //右倾斜
// right, new position is xiff/2
plTri[0] = Point2f(0, 0);
plTri[1] = Point2f(width - xiff - 1, 0);
plTri[2] = Point2f(0 + xiff, height - 1);//输入三角形
dstTri[0] = Point2f(xiff / 2, 0);
dstTri[1] = Point2f(width - 1 - xiff / 2, 0);
dstTri[2] = Point2f(xiff / 2, height - 1);//输出三角形
} else { //左倾斜
// left, new position is -xiff/2
plTri[0] = Point2f(0 + xiff, 0);
plTri[1] = Point2f(width - 1, 0);
plTri[2] = Point2f(0, height - 1);
dstTri[0] = Point2f(xiff / 2, 0);
dstTri[1] = Point2f(width - 1 - xiff + xiff / 2, 0);
dstTri[2] = Point2f(xiff / 2, height - 1);
}
Mat warp_mat = getAffineTransform(plTri, dstTri); //生成仿射变换矩阵
Mat affine_mat;
affine_mat.create((int) height, (int) width, TYPE);
if (in.rows > HEIGHT || in.cols > WIDTH)
warpAffine(in, affine_mat, warp_mat, affine_mat.size(),
CV_INTER_AREA); //仿射变换-区域插值
else
warpAffine(in, affine_mat, warp_mat, affine_mat.size(), CV_INTER_CUBIC);//三次样条插值
out = affine_mat;
}
函数 affine() 的主要功能是对图像进行根据偏斜角度,进行仿射变换,如下:
注:以下情况为左偏斜
以上用到了仿射变换的原理:
仿射变换(Affine Transformation 或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。
一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)的形式。
那么, 我们能够用仿射变换来表示如下三种常见的变换形式:
- 旋转,rotation (线性变换)
- 平移,translation(向量加)
- 缩放,scale(线性变换)
如果进行更深层次的理解,仿射变换代表的是两幅图之间的一种映射关系。这类变换可以用一个3*3的矩阵M来表示,其最后一行为(0,0,1)。该变换矩阵将原坐标为(x,y)变换为新坐标(x',y')。
对应的opencv函数如下:
1、getRotationMatrix2D
Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, angle, scale)
已知旋转中心坐标(坐标原点为图像左上端点)、旋转角度(单位为度°,顺时针为负,逆时针为正)、放缩比例,返回旋转/放缩矩阵。
2、warpAffine
void warpAffine(InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray M,
Size dsize,
int flags=INTER_LINEAR,
int borderMode=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=Scalar())
根据getRotationMatrix2D得到的变换矩阵,计算变换后的图像。warpAffine 方法要求输入的参数是原始图像的左上点,右上点,左下点,以及输出图像的左上点,右上点,左下点。注意,必须保证这些点的对应顺序,否则仿射的效果跟你预想的不一样。因此 opencv 需要的是三个点对(共六个点)的坐标,然后建立一个映射关系,通过这个映射关系将原始图像的所有点映射到目标图像上。 如下图所示:
最后使用 resize 函数将车牌区域统一化为 EasyPR 的车牌大小,大小为136*36。