- 业务场景:
- 1.数据库轮询
- 1.1 思路
- 1.2 实现
- 1.2.1在启动类上添加注解@EnableScheduling,如下图所示:
- 1.2.2 创建配置类,添加注解@Scheduled
- 1.3 优缺点
- 2.JDK的延迟队列
- 2.1 思路
- 2.2 实现
- 2.3 优缺点
- 3.时间轮算法
- 3.1 思路
- 3.2 实现
- 3.2.1 添加maven依赖
- 3.2.2 具体实现
- 3.3 优缺点
- 4.redis缓存
- 4.1 利用redis的zset
- 4.1.1 添加redis依赖
- 4.1.2 解决多线程消费同一资源
- 4.2 使用redis的Keyspace Notifications(键空间机制)
- 4.3 优缺点
- 5.使用消息队列
- 5.1 思路
- 5.2 实现
- 5.3 优缺点
业务场景:
1.生成订单30分钟未支付,则自动取消,我们该怎么实现呢?
2.生成订单60秒后,给用户发短信
对上述的两个业务场景,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别:
- 定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
- 定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
- 定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务
下面我们通过判断订单是否超时为例,进行方案分析
1.数据库轮询
1.1 思路
该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行update或delete等操作
1.2 实现
通过springBoot中的@Schedule进行实现
1.2.1在启动类上添加注解@EnableScheduling,如下图所示:
1.2.2 创建配置类,添加注解@Scheduled
@Controller
public class UpdateTimeSchedule {
@Scheduled(fixedDelay = 1000 * 10)
public void work() {
// do your work here
}
}
上例每隔10秒执行一次,设第一次执行开始时时间为 0,如果任务的执行时间是 5 秒,那下次任务的开始时间是 5 + 10 = 15 即第 15 秒。再下一次任务开始执行时间是 15 + 5 + 10 = 30 即第 30 秒,以此类推
1.3 优缺点
优点:简单易行,支持集群操作
缺点:(1)对服务器内存消耗大
(2)存在延迟,比如你每隔3分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是3分钟
(3)假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
2.JDK的延迟队列
2.1 思路
该方案是利用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入DelayQueue中的对象,是必须实现Delayed接口的。
DelayedQueue实现工作流程如下图所示
- Poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
- take():获取并移除队列的超时元素,如果没有则wait当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。
2.2 实现
定义一个类OrderDelay实现Delayed
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;
public OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this)
return 0;
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 返回距离你自定义的超时时间还有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId + "编号的订单要删除啦。。。。");
}
}
接下来我们新建一个测试类:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = new DelayQueue<OrderDelay>();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//延迟三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i),
TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));//入队
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " +
(System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试结果如下:
2.3 优缺点
- 优点:效率高,任务触发时间延迟低。
- 缺点:
(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常
(4)代码复杂度较高
3.时间轮算法
3.1 思路
时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。
这样可以看出定时轮由个3个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的tick数),tickDuration(一个tick的持续时间)以及 timeUnit(时间单位)
例如当ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了。
如果当前指针指在1上面,我有一个任务需要4秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在5上。
那如果需要在20秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到8,如果要20秒,指针需要多转2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)
3.2 实现
我们用Netty的HashedWheelTimer来实现
3.2.1 添加maven依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha2</version>
</dependency>
3.2.2 具体实现
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.Timer;
import io.netty.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask{
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。");
this.flag =false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 3, TimeUnit.SECONDS);//此处设置在时间轮第几个执行(本代码设置为第3格)
int i = 1;
while(timerTask.flag){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i+"秒过去了");
i++;
}
}
}
测试结果如下:
3.3 优缺点
- 优点:效率高,任务触发时间延迟时间比delayQueue低,代码复杂度比delayQueue低。
- 缺点:
(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常
4.redis缓存
对于redis缓存的实现我们有两种方式:
- 1.利用redis的zset,zset是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个score,通过score排序来取集合中的值
- 2.使用redis的Keyspace Notifications(键空间机制),就是利用该机制可以在key失效之后,提供一个回调,实际上是redis会给客户端发送一个消息。
4.1 利用redis的zset
添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按顺序查询元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
下面我通过实操来给大家演示一下
添加单个元素
redis> ZADD page_rank 10 google.com
添加多个元素
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
(integer) 2
按顺序查询元素 0 -1表示查询所有
ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
查询元素的score值
redis> ZSCORE page_rank bing.com
移除单个元素
redis> ZREM page_rank google.com
我们具体将其和和我们要实现的功能联系在一起呢?
4.1.1 添加redis依赖
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.boot/spring-boot-starter-redis -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-redis</artifactId>
<version>1.4.7.RELEASE</version>
</dependency>
具体的实现如下:
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "192.168.1.2";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static int waitTime = 10;//以10秒为基准
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生产者,生成5个订单放进去
public void productionDelayMessage() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//延迟3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
waitTime += 5;//每个订单之间的间隔为5秒
cal1.add(Calendar.SECOND, waitTime);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later, "OID0000001" + i);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println((endTime - startTime) / 1000 + "s:redis生成了一个订单任务:订单ID为" + "OID0000001" + i);
}
}
//消费者,取订单
public void consumerDelayMessage() {
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
long startTime = System.currentTimeMillis();
while (true) {
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if (items == null || items.isEmpty()) {
System.out.println("当前没有等待的任务");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple) items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if (nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println((endTime - startTime) / 1000 + "s:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为" + orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();//创建消费订单
appTest.consumerDelayMessage();//由消费者进行消费
}
}
测试结果如下:
通过上述结果我们可以看出每隔5秒消费了一笔订单
然而上面的实现却有一个致命的问题: 在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号
我们使用多线程进行测试一下
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;//线程数
private static CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable {
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
可以看出出现了多个线程消费同一个资源的情况,这种情况肯定是不允许的,所以给出两个解决方案让大家参考
- 1.用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了
- 2.对ZREM的返回值进行判断,只有大于0的时候,才消费数据
由于方案1涉及到java分布式锁的设计,后面我会专门出一期关于java分布式锁的内容讲解,同时也会将第一个方法的内容补全,下面我们先看看如何通过ZREM来进行解决多线程消费同一个订单的问题
4.1.2 解决多线程消费同一资源
我们将consumerDelayMessage()方法中的
改为以下内容
if (nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
long endTime = System.currentTimeMillis();
if (num != null && num > 0) {
System.out.println((endTime - startTime) / 1000 + "s:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为" + orderId);
}
}
再次进行多线程的测试
4.2 使用redis的Keyspace Notifications(键空间机制)
在redis的配置文件中(redis.conf)中,加入以下配置
notify-keyspace-events Ex
具体操作代码如下:
package com.example.test.test;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "192.168.1.2";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String orderId = "OID000000" + i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + orderId + "订单生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + message + "订单取消");
}
}
}
可以明显看到3秒过后,订单取消了
但是这种方法有个很大的弊端,redis的pub/sub机制存在一个硬伤,官网内容如下
Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
我给大家翻译翻译什么意思
Redis的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。
4.3 优缺点
- 优点:
(1)由于使用Redis作为消息通道,消息都存储在Redis中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。
(2)做集群扩展相当方便
(3)时间准确度高 - 缺点:(1)需要额外进行redis维护
5.使用消息队列
5.1 思路
我们可以采用rabbitMQ的延时队列。RabbitMQ可以针对Queue和Message设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为dead letter。
5.2 实现
5.3 优缺点
- 优点: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。
- 缺点:本身的易用度要依赖于rabbitMq的运维.因为要引用rabbitMq,所以复杂度和成本变