前言
在查看Matrix相关资料的时候,发现了setPolyToPoly这个方法,可以实现折叠布局,觉得挺有意思的,就查看了相关资料。发现鸿洋大神写的一篇很不错,Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一),这篇文章是对鸿洋的这篇文章的一些补充吧,由于鸿洋的文章里的代码是在CSDN的,需要下载,所以我将代码上传至GitHub,MatrixPolyToPolyDemo,有兴趣的可以看看。还有一篇文章也不错,鸿洋的文章里也提到了,Android Folding View(折叠视图、控件),可以参考一下。先上个效果图
这个效果就是使用Matrix的setPolyToPoly实现的。下面就来讲一下具体的实现。
Matrix的setPolyToPoly使用
想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。
其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。
public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex,int pointCount)
简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个(取值范围是: 0到4)。其实也就是你定义的float[] src这个数组除以2的数字。也可以这么理解:
0 相当于reset
1 相当于translate
2 可以进行 缩放、旋转、平移 变换
3 可以进行 缩放、旋转、平移、错切 变换
4 可以进行 缩放、旋转、平移、错切以及任何形变
我的理解是,一个点的情况下,除了平移是做不了别的操作的,两个点就是一条直线,三个点,四个点就是三角形跟四边形。
用一段简单的代码看下怎么使用:
package com.example.matrixpolytopolydemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MatrixPolyToPolyActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new PolyToPolyView(this));
}
class PolyToPolyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix;
public PolyToPolyView(Context context) {
super(context);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
mMatrix = new Matrix();
float[] src = {
0,
0, //
mBitmap.getWidth(),
0, //
mBitmap.getWidth(),
mBitmap.getHeight(), //
0,
mBitmap.getHeight()
};
float[] dst = {
0,
0, //
mBitmap.getWidth(),
100, //
mBitmap.getWidth(),
mBitmap.getHeight() - 100, //
0,
mBitmap.getHeight()
};
mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}
}
我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。
在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。srcIndex和 dstIndex都设置为0,pointCount为src.length >> 1,也就是src.length 除以2。
大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。
最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:
可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。
引入阴影
其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。
假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:
package com.example.matrixpolytopolydemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new PolyToPolyView(this));
}
class PolyToPolyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix;
private Paint mShadowPaint;
private Matrix mShadowGradientMatrix;
private LinearGradient mShadowGradientShader;
public PolyToPolyView(Context context) {
super(context);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
mMatrix = new Matrix();
mShadowPaint = new Paint();
mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mShadowGradientShader =
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
mShadowGradientMatrix = new Matrix();
mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9 * 255));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
float[] src = {
0,
0, //
mBitmap.getWidth(),
0, //
mBitmap.getWidth(),
mBitmap.getHeight(), //
0,
mBitmap.getHeight()
};
float[] dst = {
0,
0, //
mBitmap.getWidth(),
100, //
mBitmap.getWidth(),
mBitmap.getHeight() - 100, //
0,
mBitmap.getHeight()
};
mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
canvas.concat(mMatrix);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
// 绘制阴影
canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mShadowPaint);
canvas.restore();
}
}
}
重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
它的构造方法为:
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, TileMode tile)
第一个参数为线性起点的x坐标
第二个参数为线性起点的y坐标
第三个参数为线性终点的x坐标
第四个参数为线性终点的y坐标
第五个参数为渐变起始颜色
第六个参数为渐变终止颜色
第七个参数为渲染器平铺的模式,一共有三种
-CLAMP
边缘拉伸
-REPEAT
在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像没有间隙
-MIRROR
以镜像的方式在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像有间隙
所以这里代表起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。
mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
这里是一个缩放的操作,
构造参数为:
setScale(float sx,float sy)
设置Matrix进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例;
这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个
mShadowGradientMatrix将横坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?
后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。
初步实现折叠
了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:
图片折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。
现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。
其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们图2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。
那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~
package com.example.matrixpolytopolydemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class FoldActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new PolyToPolyView(this));
}
class PolyToPolyView extends View {
private static final int NUM_OF_POINT = 8;
/** 图片的折叠后的总宽度 */
private int mTranslateDis;
/** 折叠后的总宽度与原图宽度的比例 */
private float mFactor = 0.8f;
/** 折叠块的个数 */
private int mNumOfFolds = 8;
private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
private Bitmap mBitmap;
/** 绘制黑色透明区域 */
private Paint mSolidPaint;
/** 绘制阴影 */
private Paint mShadowPaint;
private Matrix mShadowGradientMatrix;
private LinearGradient mShadowGradientShader;
/** * 原图每块的宽度 */
private int mFlodWidth;
/** 折叠时,每块的宽度 */
private int mTranslateDisPerFlod;
public PolyToPolyView(Context context) {
super(context);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
// 折叠后的总宽度
mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
// 原图每块的宽度
mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
// 折叠时,每块的宽度
mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
// 初始化matrix
for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
mMatrices[i] = new Matrix();
}
mSolidPaint = new Paint();
int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f);
mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));
mShadowPaint = new Paint();
mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mShadowGradientShader =
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
mShadowGradientMatrix = new Matrix();
mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
mShadowPaint.setAlpha(alpha);
// 纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
int depth =
(int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)
/ 2;
// 转换点
float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];
/** 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下 */
for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
src[0] = i * mFlodWidth;
src[1] = 0;
src[2] = src[0] + mFlodWidth;
src[3] = 0;
src[4] = src[2];
src[5] = mBitmap.getHeight();
src[6] = src[0];
src[7] = src[5];
boolean isEven = i % 2 == 0;
dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
dst[1] = isEven ? 0 : depth;
dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
dst[3] = isEven ? depth : 0;
dst[4] = dst[2];
dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap.getHeight();
dst[6] = dst[0];
dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() - depth;
// setPolyToPoly
mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制mNumOfFolds次
for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
canvas.save();
// 将matrix应用到canvas
canvas.concat(mMatrices[i]);
// 控制显示的大小
canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, mBitmap.getHeight());
// 绘制图片
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
// 移动绘制阴影
canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
if (i % 2 == 0) {
// 绘制黑色遮盖
canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mSolidPaint);
} else {
// 绘制阴影
canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mShadowPaint);
}
canvas.restore();
}
}
}
}
简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:
1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。
2、为matrix.setPolyToPoly
3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最后就是绘制bitmap了。
需要注意的是,需先调用一下canvas.save();
再调用canvas.restore();
,否则会出现不一样的效果,可以看Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用。
阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~
对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。
我个人建议可以写个demo,对着敲一遍,虽然没什么难度,但是这样印象会比较深刻,代码除了看还要敲,增强码感。谁让我们是码农呢,哈哈!
最后附上代码连接MatrixPolyToPolyDemo