文章目录

  • map
  • map的定义
  • map使用
  • 判断某个键是否存在
  • map的遍历
  • 使用delete函数删除键值对
  • 特定的顺序遍历map
  • 元素是map类型的切片
  • 元素类型是切片的map
  • 练习
  • 函数
  • 函数定义
  • 函数的调用
  • 参数类型的简写
  • 可变参数
  • 返回值
  • 多返回值
  • 返回值命名
  • 返回值补充
  • 变量作用域
  • 全局变量
  • 局部变量
  • 函数类型与变量
  • 定义函数类型
  • 函数类型变量使用
  • 高级用法
  • 函数作为参数
  • 函数作为返回值
  • 匿名函数


map

map类似与python中的字典,由键值对构成

Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。

map的定义

Go语言中 map的定义语法如下:

map[键]值

map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:

make(map[KeyType]ValueType, [cap])

其中cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。

map使用

有两种使用方法,一是开辟内存空间再赋值,二是直接赋值

name:=make(map[string]int)
name["张三"]=23
name["李四"]=25
fmt.Println(name)
fmt.Println(name["李四"])
fmt.Printf("type of map:%T\n",name)
 //直接赋值
address:=map[string]string{
   "Tom":"break",
   "Alice":"continue",
}
fmt.Println(address)

输出结果

map[张三:23 李四:25]
25
type of map:map[string]int
map[Alice:continue Tom:break]

不可以没有开辟空间再根据索引赋值,例如

age:=map[string]string
age["Cab"]="aaa"
fmt.Println(age)

这是错误的

判断某个键是否存在

value, is := map[key]

使用此格式的话,如果key存在,is变量会返回true,如果key不存在,那么is变量会返回false,value变量会返回0

package main

import "fmt"

func isOK(ok bool,v int){
   if ok{
      fmt.Println(v,ok)
   }else{
      fmt.Println(v,ok)
      fmt.Println("没有此键")
   }
}
func main() {
   name:=make(map[string]int,8)
   name["aaa"]=123
   name["bbb"]=456
   v,ok:=name["ccc"]
   isOK(ok,v)
   v,ok=name["aaa"]
   isOK(ok,v)
}
//0 false
//没有此键
//123 true

map的遍历

遍历非常简单,和数组的遍历类似

func main() {
   maps:=make(map[string]int,10)
   maps["aaa"]=123
   maps["bbb"]=345
   maps["ccc"]=678
   for a,b:=range maps{
      fmt.Println("maps[",a,"]=",b)
   }
}

当只想遍历key的时候,循环体可以改为:

for a:=range maps{   fmt.Println("maps[",a,"]")}

此外,需要注意的是:map遍历的顺序和赋值的顺序无关

即在第一个代码中,每次运行输出的结果不同。

使用delete函数删除键值对

使用delete()内建函数从map中删除一组键值对,delete()函数的格式如下:

delete(map, key)
  • map:表示要删除键值对的map
  • key:表示要删除的键值对的键

上代码:

package mainimport "fmt"func display(maps map[string]int){   for a,b:=range maps{      fmt.Println("maps[",a,"]",b)   }}func main() {   maps:=make(map[string]int,10)   maps["bbb"]=345   maps["ccc"]=678   maps["aaa"]=123   maps["ddd"]=0   fmt.Println("删除前")   display(maps)   fmt.Println("删除ccc")   delete(maps,"ccc")   display(maps)}//maps[ bbb ] 345//maps[ ccc ] 678//maps[ aaa ] 123//maps[ ddd ] 0//删除ccc//maps[ aaa ] 123//maps[ ddd ] 0//maps[ bbb ] 345

这个例子不仅可以看出delete函数的作用,还可以验证之前所说:map的遍历顺序和它的添加顺序无关

特定的顺序遍历map

这种方法就是先将map中的键存在一个切片当中,然后对切片进行排序,再通过索引的方式输出value,以达到遍历map的目的

package mainimport (   "fmt"   "math/rand"   "sort"   "time")func main() {   // 初始化随机种子   rand.Seed(time.Now().UnixNano())   var maps=make(map[string]int,200)   for i:=0;i<50;i++{      key:=fmt.Sprintf("student:%02d",i)      value:=rand.Intn(200)      maps[key]=value   }   // 将key存入到keys切片当中去   keys:=make([]string,0,200)   for key:=range maps{      keys=append(keys,key)   }   fmt.Println(keys)   sort.Strings(keys)   for _,key:=range keys{      fmt.Println(key,"=",maps[key])   }}

元素是map类型的切片

定义切片的时候,数据类型是map

package mainimport "fmt"func main() {	// 切片里面有map	slice :=make([]map[string]string,3)	for a,b :=range slice {		fmt.Printf("key:%d value:%v\n",a,b)	}	fmt.Println("初始化……")	slice[0] =make(map[string]string,4)	slice[0]["name"]="aaa"	slice[0]["age"]="123"	for index,value := range slice {		fmt.Printf("key:%d value:%v\n",index,value)	}    fmt.Println(slice)}

输出结果:

key:0 value:map[]key:1 value:map[]key:2 value:map[]初始化……key:0 value:map[age:123 name:aaa]key:1 value:map[]key:2 value:map[][map[age:123 name:aaa] map[] map[]]

元素类型是切片的map

如下所示,可以在map中添加类型为切片的值

package mainimport "fmt"func main() {   maps:=make(map[string][]string,5)   fmt.Println(maps)   fmt.Println("初始化……")   key:="City"   value,ok :=maps[key]   if !ok{      value=make([]string,0,6)   }   value=append(value,"Beijing","Shanghai")   maps[key]=value   fmt.Println(maps)}//map[]//初始化……//map[City:[Beijing Shanghai]]

练习

  1. 写一个程序,统计一个字符串中每个字母出现的次数。
package mainimport "fmt"//写一个程序,统计一个字符串中每个单词出现的次数。比如:”how do you do”中how=1 do=2 you=1。func main() {   s:="how do you do"   array:=[]rune(s)   maps:=make(map[string]int,10)   for _,c:=range array{      value,ok :=maps[string(c)]      if ok{         value+=1         maps[string(c)]=value      }else{         maps[string(c)]=1      }   }   for keys,values:=range maps{      if keys!=" "{         fmt.Printf("%v=%d ",keys,values)      }   }}
  1. 观察下面代码,写出最终的打印结果。
func main() {	type Map map[string][]int	m := make(Map)	s := []int{1, 2}	s = append(s, 3)	fmt.Printf("%+v\n", s)	m["q1mi"] = s	s = append(s[:1], s[2:]...)	fmt.Printf("%+v\n", s)	fmt.Printf("%+v\n", m["q1mi"])}

函数

函数定义

Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下:

func 函数名(参数)(返回值){    函数体}

其中:

  • 函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文)。
  • 参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数之间使用,分隔。
  • 返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔。
  • 函数体:实现指定功能的代码块。
func sum(a int,b int)int{   sum:=a+b   return sum}

函数的调用

定义了函数之后,我们可以通过函数名()的方式调用函数。 例如我们调用上面定义的两个函数,代码如下:

func sum(a int,b int)int{	fmt.Println("求和函数")	sum:=a+b	return sum}func main() {	fmt.Println(sum(3,5))}

注意,调用有返回值的函数时,可以不接收其返回值。

参数类型的简写

函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型,例如:

func intSum(x, y int) int {	return x + y}

上面的代码中,intSum函数有两个参数,这两个参数的类型均为int,因此可以省略x的类型,因为y后面有类型说明,x参数也是该类型。

可变参数

可变参数是指函数的参数数量不固定。Go语言中的可变参数通过在参数名后加...来标识。

注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。

package mainimport "fmt"func sum002(x int,y...int)int{    //注意,此时y是一个切片	sum:=x	for _,v :=range y{		sum+=v	}	return sum}func main() {	fmt.Println(sum002(1,2,3,4,5))}

返回值

Go语言中通过return关键字向外输出返回值。

多返回值

Go语言中函数支持多返回值,函数如果有多个返回值时必须用()将所有返回值包裹起来。

func ca001(x int,y int)(int,int){   return x+y,x-y}func main() {   fmt.Println(ca001(5,7)) //12 -2}

返回值命名

函数定义时可以给返回值命名,并在函数体中具体直接使用这些变量,最后通过return关键字返回。

注意如下代码,此时已经定义了sum和sub,下面的符号用赋值符号

func ca002(x int,y int)(sum ,sub int){   sum=x+y   sub=x-y   return}func main() {   fmt.Println(ca001(5,7)) //12 -2}

返回值补充

当我们的一个函数返回值类型为slice时,nil可以看做是一个有效的slice,可以用作不显示返回一个长度为0的切片。

func someFunc(x string) []int {	if x == "" {		return nil // 没必要返回[]int{}	}	...}

变量作用域

全局变量

全局变量是定义在函数外部的变量,它在程序整个运行周期内都有效。 在任何函数中可以访问到全局变量。

package mainimport "fmt"var a int=200func ca003(x int,y int)int{   return a}func main() {   fmt.Println(ca003(5,7)) //200}

局部变量

全局变量不能通过函数来改变,其改变的范围仅限于其函数体

例如,函数内定义的变量无法在该函数外使用

main函数中无法使用testLocalVar函数中定义的变量x:

func testLocalVar() {	//定义一个函数局部变量x,仅在该函数内生效	var x int64 = 100	fmt.Printf("x=%d\n", x)}func main() {	testLocalVar()	fmt.Println(x) // 报错,此时无法使用变量x}

如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量。

下面这种情况局部变量和全局变量都用到了as,当函数体内发现自己定义变量时,发现自己和全局变量重名,会重新开辟一个内存空间放入值,并且as指针将指向这个值直到跳出函数体

package mainimport "fmt"var as int=200func ca004()int{	as:=10	return as}func main() {	fmt.Println(as) //200	fmt.Println(ca004()) //10	fmt.Println(as) //200}

如果变量在循环体,判断体中,其作用域也是其局部作用

package mainimport "fmt"func main() {	a:=[]int{1,2,3,4,5,6,7}	for i:=0;i<len(a);i++{		b:=i		if b<10{			c:=10			fmt.Println(b,c)		}	}	//fmt.Println(i)	//fmt.Println(b)	//fmt.Println(c)    //以上三条报错}

如上,i和b都不能在循环体外输出,因为这两个是在循环体内定义的。c也不能在判断体外输出。

函数类型与变量

定义函数类型

我们可以使用type关键字来定义一个函数类型,具体格式如下:

type calculation func(int, int) int

上面语句定义了一个calculation类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值。

简单来说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。

func add(x, y int) int {	return x + y}func sub(x, y int) int {	return x - y}

add和sub都能赋值给calculation类型的变量。

var c calculationc = add

函数类型变量使用

我们可以声明函数类型的变量并且为该变量赋值:

例如

package mainimport "fmt"type calculate func(int,int)int//定义这种形态的函数都是calculate类型func sum(a int,b int)int{   s:=a+b   return s}func sub(x int,y int)int{   s:=x-y   return s}func main() {   var c calculate// 定义一个变量,类型是calculate样式的函数   c=sum// 可以将函数sum赋值给c   fmt.Printf("type of c is %T\n",c)   fmt.Println(c(10,20))   // 没有经过calculate直接赋值   f:=sub   fmt.Printf("type of f is %T\n",f)   fmt.Println(f(20,10))}

结果

type of c is main.calculate30type of f is func(int, int) int10

高级用法

函数作为参数

package mainimport "fmt"func sum009(x int,y int)int{   return x+y}func summary009(x int,y int,function func( int, int)int)int{   return function(x,y)}func main() {   result:=summary009(3,5,sum009)   fmt.Println(result)}//8

函数作为返回值

package mainimport "fmt"func sum010(x int,y int)(func (int,int)int){   s:=x+y   if s>100 {      return sum010(s, y)   }   return nil}func main() {   fmt.Println(sum010(5,3))}

匿名函数

函数当然还可以作为返回值,但是在Go语言中函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数。匿名函数就是没有函数名的函数,匿名函数的定义格式如下:

func(参数)(返回值){
    函数体
}

匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数:

func main() {
	// 将匿名函数保存到变量
	add := func(x, y int) {
		fmt.Println(x + y)
	}
	add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数

	//自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
	func(x, y int) {
		fmt.Println(x + y)
	}(10, 20)
}

匿名函数多用于实现回调函数和闭包。

再举个例子

package main

import "fmt"

func main() {
   sum:=func(x,y int){
      fmt.Println(x+y)
   }
   sum(10,20)
   fmt.Println(func(x,y int)int{
      return x+y+y
   }(10,20))

}

这是有返回值的写法

匿名函数的写法就是如下:

变量名:=func(变量 类型……)返回值{
	函数体
}变量名(参数……)
------------------------
func(变量 类型)返回值{
	函数体
}(参数……)