####前言

我们主要是实现RTMP推流,引流的部分通过一些直播RTMP协议的播放器来实现。

因为项目比较大,设计的知识也比较广,例如h264编码标准,aac编码,RTMP协议。这里我们只概述一些关键的核心逻辑与实现思路,具体的实现可以参考源代码,因为工作原因源代码晚点再上。

####推流的流程

主要分为以下几个步骤:

  1. 调用Java的相关API进行音视频的采集。
  2. 初始化一些C相关的库,然后用户点击开始推流。
  3. 因为摄像头、麦克风采集到的数据是原始的数据,需要经过编码。其中,视频编码使用h264编码格式,对应x264库;音频编码使用aac编码,使用faac库。
  4. 使用rtmpdump(librtmp)库进行推流。

下面我们一一进行介绍。

####一、调用Java的相关API进行音视频的采集

#####视频采集

使用采集主要调用Camera的相关API,核心代码如下:

打开摄像头,初始化一些信息,开始预览(预览需要一个SurfaceView的Holder)。

如果需要实时获取摄像头采集数据的时候,还需要调用addCallbackBuffer设置缓冲区,然后添加Callback。

try {
	//SurfaceView初始化完成,可以进行预览
	mCamera = Camera.open(mVideoParams.getCameraId());
	Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();
	//设置预览图像的像素格式为NV-21
	param.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
	//设置预览画面宽高
	param.setPreviewSize(mVideoParams.getWidth(), mVideoParams.getHeight());
	//设置预览帧频,但是x264压缩的时候还是有另外一个帧频的
	//param.setPreviewFpsRange(mVideoParams.getFps() - 1, mVideoParams.getFps());
	mCamera.setParameters(param);

	mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
	
	//如果是正在直播的话需要实时获取预览图像数据
	//缓冲区,大小需要根据摄像头的分辨率而定,x4换算为字节
	buffers = new byte[mVideoParams.getWidth() * mVideoParams.getHeight() * 4];
	mCamera.addCallbackBuffer(buffers);
	mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);

	//开始预览
	mCamera.startPreview();
} catch (Exception e) {
	e.printStackTrace();
}
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Callback的实现核心逻辑如下:

获取摄像头数据data,传到Native层,然后由Native层负责h264编码并且推流。

@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    if (mCamera != null) {
        mCamera.addCallbackBuffer(buffers);
    }

    if (isPushing) {
        mPushNative.fireVideo(data);
    }
}
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#####音频采集

初始化一个AudioRecord:

int channelConfig = audioParams.getChannel() == 1 ?
        AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO : AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
//最小缓冲区大小
minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(audioParams.getSampleRateInHz(), channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
        audioParams.getSampleRateInHz(),
        channelConfig,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize);
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开启一个音频的录制线程进行录制,并且实时发送到Native层,由Native层进行aac编码并且推流。

线程的核心逻辑如下:

@Override
public void run() {
    //开始录音
    mAudioRecord.startRecording();

    while (isPushing) {
        //通过AudioRecord不断读取音频数据
        byte[] buffer = new byte[minBufferSize];
        int len = mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
        if (len > 0) {
            //传给Native代码,进行音频编码
            mPushNative.fireAudio(buffer, len);
        }
    }
}
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####二、初始化一些C相关的库,然后用户点击开始推流

编译faac、x264、rtmpdump库,输出静态库.a文件,添加到Android Studio里面。

其中x264初始化的核心代码如下:

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_nan_live_pusher_PushNative_fireAudio(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_,
                                              jint length) {

    int *pcmbuf;
    unsigned char *bitbuf;
    jbyte *b_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, 0);
    pcmbuf = (short *) malloc(nInputSamples * sizeof(int));
    bitbuf = (unsigned char *) malloc(nMaxOutputBytes * sizeof(unsigned char));
    int nByteCount = 0;
    unsigned int nBufferSize = (unsigned int) length / 2;
    unsigned short *buf = (unsigned short *) b_buffer;
    while (nByteCount < nBufferSize) {
        int audioLength = nInputSamples;
        if ((nByteCount + nInputSamples) >= nBufferSize) {
            audioLength = nBufferSize - nByteCount;
        }
        int i;
        for (i = 0; i < audioLength; i++) {//每次从实时的pcm音频队列中读出量化位数为8的pcm数据。
            int s = ((int16_t *) buf + nByteCount)[i];
            pcmbuf[i] = s << 8;//用8个二进制位来表示一个采样量化点(模数转换)
        }
        nByteCount += nInputSamples;
        //利用FAAC进行编码,pcmbuf为转换后的pcm流数据,audioLength为调用faacEncOpen时得到的输入采样数,bitbuf为编码后的数据buff,nMaxOutputBytes为调用faacEncOpen时得到的最大输出字节数
        int byteslen = faacEncEncode(audio_encode_handle, pcmbuf, audioLength,
                                     bitbuf, nMaxOutputBytes);
        if (byteslen < 1) {
            continue;
        }
        add_aac_body(bitbuf, byteslen);//从bitbuf中得到编码后的aac数据流,放到数据队列
    }
    if (bitbuf)
        free(bitbuf);
    if (pcmbuf)
        free(pcmbuf);

    (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, b_buffer, 0);
}
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主要就是一下几个步骤:

  1. x264_param_default_preset 设置
  2. x264_param_apply_profile 设置档次
  3. x264_picture_alloc(x264_picture_t输入图像)初始化
  4. x264_encoder_open 打开编码器
  5. x264_encoder_encode 编码
  6. x264_encoder_close( h ) 关闭编码器,释放资源

初始化音频编码的代码如下:

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_nan_live_pusher_PushNative_setAudioOptions(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                    jint sampleRateInHz, jint channel) {

    audio_encode_handle = faacEncOpen(sampleRateInHz, channel, &nInputSamples,
                                      &nMaxOutputBytes);
    if (!audio_encode_handle) {
        LOGE("音频编码器打开失败");
        return;
    }
    //设置音频编码参数
    faacEncConfigurationPtr p_config = faacEncGetCurrentConfiguration(audio_encode_handle);
    p_config->mpegVersion = MPEG4;
    p_config->allowMidside = 1;
    p_config->aacObjectType = LOW;
    p_config->outputFormat = 0; //输出是否包含ADTS头
    p_config->useTns = 1; //时域噪音控制,大概就是消爆音
    p_config->useLfe = 0;
//	p_config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;
    p_config->quantqual = 100;
    p_config->bandWidth = 0; //频宽
    p_config->shortctl = SHORTCTL_NORMAL;

    if (!faacEncSetConfiguration(audio_encode_handle, p_config)) {
        LOGE("%s", "音频编码器配置失败..");
        throwNativeError(env, INIT_FAILED);
        return;
    }

    LOGI("%s", "音频编码器配置成功");

}
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三、进行音视频编码与推流

主要调用x264_encoder_encode方法进行视频编码,然后通过add_264_sequence_header方法添加RTMP头信息,通过add_264_body添加RTMP body。

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_nan_live_pusher_PushNative_fireVideo(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_) {

    //视频数据转为YUV420P
    //NV21->YUV420P
    jbyte *nv21_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, NULL);
    jbyte *u = pic_in.img.plane[1];
    jbyte *v = pic_in.img.plane[2];
    //nv21 4:2:0 Formats, 12 Bits per Pixel
    //nv21与yuv420p,y个数一致,uv位置对调
    //nv21转yuv420p  y = w*h,u/v=w*h/4
    //nv21 = yvu yuv420p=yuv y=y u=y+1+1 v=y+1
    //如果要进行图像处理(美颜),可以再转换为RGB
    //还可以结合OpenCV识别人脸等等
    memcpy(pic_in.img.plane[0], nv21_buffer, y_len);
    int i;
    for (i = 0; i < u_len; i++) {
        *(u + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2 + 1);
        *(v + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2);
    }

    //h264编码得到NALU数组
    x264_nal_t *nal = NULL; //NAL
    int n_nal = -1; //NALU的个数
    //进行h264编码
    if (x264_encoder_encode(video_encode_handle, &nal, &n_nal, &pic_in, &pic_out) < 0) {
        LOGE("%s", "编码失败");
        return;
    }
    //使用rtmp协议将h264编码的视频数据发送给流媒体服务器
    //帧分为关键帧和普通帧,为了提高画面的纠错率,关键帧应包含SPS和PPS数据
    int sps_len, pps_len;
    unsigned char sps[100];
    unsigned char pps[100];
    memset(sps, 0, 100);
    memset(pps, 0, 100);
    pic_in.i_pts += 1; //顺序累加
    //遍历NALU数组,根据NALU的类型判断
    for (i = 0; i < n_nal; i++) {
        if (nal[i].i_type == NAL_SPS) {
            //复制SPS数据
            sps_len = nal[i].i_payload - 4;
            memcpy(sps, nal[i].p_payload + 4, sps_len); //不复制四字节起始码
        } else if (nal[i].i_type == NAL_PPS) {
            //复制PPS数据
            pps_len = nal[i].i_payload - 4;
            memcpy(pps, nal[i].p_payload + 4, pps_len); //不复制四字节起始码

            //发送序列信息
            //h264关键帧会包含SPS和PPS数据
            add_264_sequence_header(pps, sps, pps_len, sps_len);

        } else {
            //发送帧信息
            add_264_body(nal[i].p_payload, nal[i].i_payload);
        }

    }

    (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, nv21_buffer, 0);
}
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同理,调用faacEncEncode进行音频编码,然后发送RTMP信息。

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_nan_live_pusher_PushNative_fireAudio(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_,
                                              jint length) {

    int *pcmbuf;
    unsigned char *bitbuf;
    jbyte *b_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, 0);
    pcmbuf = (short *) malloc(nInputSamples * sizeof(int));
    bitbuf = (unsigned char *) malloc(nMaxOutputBytes * sizeof(unsigned char));
    int nByteCount = 0;
    unsigned int nBufferSize = (unsigned int) length / 2;
    unsigned short *buf = (unsigned short *) b_buffer;
    while (nByteCount < nBufferSize) {
        int audioLength = nInputSamples;
        if ((nByteCount + nInputSamples) >= nBufferSize) {
            audioLength = nBufferSize - nByteCount;
        }
        int i;
        for (i = 0; i < audioLength; i++) {//每次从实时的pcm音频队列中读出量化位数为8的pcm数据。
            int s = ((int16_t *) buf + nByteCount)[i];
            pcmbuf[i] = s << 8;//用8个二进制位来表示一个采样量化点(模数转换)
        }
        nByteCount += nInputSamples;
        //利用FAAC进行编码,pcmbuf为转换后的pcm流数据,audioLength为调用faacEncOpen时得到的输入采样数,bitbuf为编码后的数据buff,nMaxOutputBytes为调用faacEncOpen时得到的最大输出字节数
        int byteslen = faacEncEncode(audio_encode_handle, pcmbuf, audioLength,
                                     bitbuf, nMaxOutputBytes);
        if (byteslen < 1) {
            continue;
        }
        add_aac_body(bitbuf, byteslen);//从bitbuf中得到编码后的aac数据流,放到数据队列
    }
    if (bitbuf)
        free(bitbuf);
    if (pcmbuf)
        free(pcmbuf);

    (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, b_buffer, 0);
}
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进行RTMP推流的时候,需要使用生产者消费者的线程模型,编码属于生产者,推流属于消费者。并且需要一个双向链表进行数据的进出。

void *push_thread(void *arg) {
    JNIEnv *env;//获取当前线程JNIEnv
    (*javaVM)->AttachCurrentThread(javaVM, &env, NULL);

    //建立RTMP连接
    RTMP *rtmp = RTMP_Alloc();
    if (!rtmp) {
        LOGE("rtmp初始化失败");
        goto end;
    }
    RTMP_Init(rtmp);
    rtmp->Link.timeout = 5; //连接超时的时间
    //设置流媒体地址
    RTMP_SetupURL(rtmp, rtmp_path);
    //发布rtmp数据流
    RTMP_EnableWrite(rtmp);
    //建立连接
    if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) {
        LOGE("%s", "RTMP 连接失败");
        throwNativeError(env, CONNECT_FAILED);
        goto end;
    }
    //计时
    start_time = RTMP_GetTime();
    if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) { //连接流
        LOGE("%s", "RTMP ConnectStream failed");
        throwNativeError(env, CONNECT_FAILED);
        goto end;
    }
    is_pushing = TRUE;
    //发送AAC头信息
    add_aac_sequence_header();

    while (is_pushing) {
        //发送
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        //取出队列中的RTMPPacket
        RTMPPacket *packet = queue_get_first();
        if (packet) {
            queue_delete_first(); //移除
            packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id; //RTMP协议,stream_id数据
            int i = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE); //TRUE放入librtmp队列中,并不是立即发送
            if (!i) {
                LOGE("RTMP 断开");
                RTMPPacket_Free(packet);
                pthread_mutex_unlock(&mutex);
                goto end;
            } else {
                LOGI("%s", "rtmp send packet");
            }
            RTMPPacket_Free(packet);
        }

        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    end:
    LOGI("%s", "释放资源");
    free(rtmp_path);
    RTMP_Close(rtmp);
    RTMP_Free(rtmp);
    (*javaVM)->DetachCurrentThread(javaVM);
    return 0;
}

void add_rtmp_packet(RTMPPacket *packet) {
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    if (is_pushing) {
        queue_append_last(packet);
    }
    pthread_cond_signal(&cond);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
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####RTMP引流

最后,需要进行RTMP引流,我们直接使用Vitamio播放器即可。

相关的核心代码如下:

video_live = (VideoView) findViewById(R.id.video_live);

//RTMP地址
String rtmpUrl = PreferenceUtils.getInstance(this).getRTMPUrl();
video_live.setVideoPath(rtmpUrl);
video_live.setMediaController(new MediaController(this));
video_live.requestFocus();

video_live.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
        mediaPlayer.setPlaybackSpeed(1.0f);
    }
});
复制代码

相关源代码:https://github.com/huannan/Live