目录
- 一、简介
- 二、简单使用
- 三、重要概念
- 1、TextBlock创建文本
- 2、Shape图形
- 3、Node节点(文本与图形结合)
- 4、Link箭头
- 四、数据绑定(前后端交互数据渲染)
- 五、去除水印
一、简介
仅仅是一个前端插件
使用的话需要去官网下载对应的js文件:https://gojs.net/latest/index.html
下载之后并不是所有的js文件都用的到,我们需要了解到只有三个
"""
go.js 正常必须要导入的文件
go-debug.js 会展示报错消息 类似于debug模式 线上肯定不会使用
Figures.js 扩展图表(go.js自带的图表比较少,如果出现图标显示不出来的情况)
"""
# 总结:使用的时候导入go.js和Figures.js就不会有任何问题了
二、简单使用
方法:先用div在页面上划定区域,之后所有的gojs图表渲染全部在该div内部进行。
<!-- 划定用来渲染gojs图标的div区域,背景颜色等参数 -->
<div id="myDiagramDiv" style="width:500px; height:350px; background-color: #DAE4E4;"></div>
<script src="go.js"></script>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
// 第一步:创建图表,用于在页面上画图
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv");
// 第二步:创建一个节点,内容为donner
var node = $(go.Node, $(go.TextBlock, {text: "donner"}));
// 第三步:将节点添加到div区域中
myDiagram.add(node)
</script>
三、重要概念
- TextBlock创建文本
- Shape图形
- Node节点(文本与图形结合)
- Link箭头
1、TextBlock创建文本
<div id="myDiagramDiv" style="width:500px; height:350px; background-color: #DAE4E4;"></div>
<script src="go.js"></script>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
// 第一步:创建图表
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv"); // 创建图表,用于在页面上画图
var node1 = $(go.Node, $(go.TextBlock, {text: "jason"}));
myDiagram.add(node1);
var node2 = $(go.Node, $(go.TextBlock, {text: "jason", stroke: 'red'}));
myDiagram.add(node2);
var node3 = $(go.Node, $(go.TextBlock, {text: "jason", background: 'lightblue'}));
myDiagram.add(node3);
</script>
2、Shape图形
<div id="myDiagramDiv" style="width:500px; height:350px; background-color: #DAE4E4;"></div>
<script src="go.js"></script>
<script src="Figures.js"></script>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
// 第一步:创建图表
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv"); // 创建图表,用于在页面上画图
var node1 = $(go.Node,
$(go.Shape, {figure: "Ellipse", width: 40, height: 40})
);
myDiagram.add(node1);
var node2 = $(go.Node,
$(go.Shape, {figure: "RoundedRectangle", width: 40, height: 40, fill: 'green',stroke:'red'})
);
myDiagram.add(node2);
var node3 = $(go.Node,
$(go.Shape, {figure: "Rectangle", width: 40, height: 40, fill: null})
);
myDiagram.add(node3);
var node5 = $(go.Node,
$(go.Shape, {figure: "Club", width: 40, height: 40, fill: 'red'})
);
myDiagram.add(node5);
</script>
3、Node节点(文本与图形结合)
<div id="myDiagramDiv" style="width:500px; height:350px; background-color: #DAE4E4;"></div>
<script src="go.js"></script>
<script src="Figures.js"></script>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
// 第一步:创建图表
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv"); // 创建图表,用于在页面上画图
var node1 = $(go.Node,
"Vertical", // 垂直方向
{
background: 'yellow',
padding: 8
},
$(go.Shape, {figure: "Ellipse", width: 40, height: 40,fill:null}),
$(go.TextBlock, {text: "jason"})
);
myDiagram.add(node1);
var node2 = $(go.Node,
"Horizontal", // 水平方向
{
background: 'white',
padding: 5
},
$(go.Shape, {figure: "RoundedRectangle", width: 40, height: 40}),
$(go.TextBlock, {text: "jason"})
);
myDiagram.add(node2);
var node3 = $(go.Node,
"Auto", // 居中
$(go.Shape, {figure: "Ellipse", width: 80, height: 80, background: 'green', fill: 'red'}),
$(go.TextBlock, {text: "jason"})
);
myDiagram.add(node3);
</script>
4、Link箭头
<div id="myDiagramDiv" style="width:500px; min-height:450px; background-color: #DAE4E4;"></div>
<script src="go.js"></script>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv",
{layout: $(go.TreeLayout, {angle: 0})}
); // 创建图表,用于在页面上画图
var startNode = $(go.Node, "Auto",
$(go.Shape, {figure: "Ellipse", width: 40, height: 40, fill: '#79C900', stroke: '#79C900'}),
$(go.TextBlock, {text: '开始', stroke: 'white'})
);
myDiagram.add(startNode);
var downloadNode = $(go.Node, "Auto",
$(go.Shape, {figure: "RoundedRectangle", height: 40, fill: 'red', stroke: '#79C900'}),
$(go.TextBlock, {text: '下载代码', stroke: 'white'})
);
myDiagram.add(downloadNode);
var startToDownloadLink = $(go.Link,
{fromNode:downloadNode, toNode:startNode,},
$(go.Shape, {strokeWidth: 1}),
$(go.Shape, {toArrow: "OpenTriangle", fill: null, strokeWidth: 1})
);
myDiagram.add(startToDownloadLink);
</script>
思考:我们想动态生成图表并且动态的修改图标消息和状态,数据应该来自于后端。
所以解析来提供一个可以前后端数据交互的写法。
四、数据绑定(前后端交互数据渲染)
<div id="diagramDiv" style="width:100%; min-height:450px; background-color: #DAE4E4;"></div>
<script src="go.js"></script>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
var diagram = $(go.Diagram, "diagramDiv",{
layout: $(go.TreeLayout, {
angle: 0,
nodeSpacing: 20,
layerSpacing: 70
})
});
// 生成一个节点模版
diagram.nodeTemplate = $(go.Node, "Auto",
$(go.Shape, {
figure: "RoundedRectangle",
fill: 'yellow',
stroke: 'yellow'
}, new go.Binding("figure", "figure"), new go.Binding("fill", "color"), new go.Binding("stroke", "color")),
$(go.TextBlock, {margin: 8}, new go.Binding("text", "text"))
);
// 生成一个箭头模版
diagram.linkTemplate = $(go.Link,
{routing: go.Link.Orthogonal},
$(go.Shape, {stroke: 'yellow'}, new go.Binding('stroke', 'link_color')),
$(go.Shape, {toArrow: "OpenTriangle", stroke: 'yellow'}, new go.Binding('stroke', 'link_color'))
);
// 数据集合 以后替换ajax请求 注意使用key和parent来规定箭头的指向
var nodeDataArray = [
{key: "start", text: '开始', figure: 'Ellipse', color: "lightgreen"},
{key: "download", parent: 'start', text: '下载代码', color: "lightgreen", link_text: '执行中...'},
{key: "compile", parent: 'download', text: '本地编译', color: "lightgreen"},
{key: "zip", parent: 'compile', text: '打包', color: "red", link_color: 'red'},
{key: "c1", text: '服务器1', parent: "zip"},
{key: "c11", text: '服务重启', parent: "c1"},
{key: "c2", text: '服务器2', parent: "zip"},
{key: "c21", text: '服务重启', parent: "c2"},
{key: "c3", text: '服务器3', parent: "zip"},
{key: "c31", text: '服务重启', parent: "c3"},
];
diagram.model = new go.TreeModel(nodeDataArray);
// 动态控制节点颜色变化 后端给一个key值 即可查找图表并修改
var node = diagram.model.findNodeDataForKey("zip");
diagram.model.setDataProperty(node, "color", "lightgreen");
</script>
通过数据绑定的方式就可以实现前后端交互的形式。
五、去除水印
需要修改js文件源码
查找js文件中固定的字符串7eba17a4ca3b1a8346
/*a.kr=b.V[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.V,Jk,4,4);*/
注释该字符串所在的一行代码
并添加一行新的代码
a.kr=function(){return false};