本章内容

第1节  File Explorer操作

第2节  SharedPreferences

第3节  普通文件操作

第4节  SD卡读写操作

本章目标


熟练掌握FileExplorer的用法



熟练掌握SharedPreference文件操作。



熟练掌握普通文件的读写操作。



熟练掌握SD卡读写操作的方法。


FileExplorer操作


查看文件结构



创建文件夹



导入文件



导出文件及文件夹



删除文件


SharedPreferences概述

SharedPreferences主要用于保存类似配置信息的内容,SharedPreferences以XML格式保存数据,保存在/data/data/<package>/shared_prefs目录中,跟Properties中的信息类似,主要是键值对

读取SharedPreferences


首先通过Context. getSharedPreferences方法获得对象



第一个参数是文件名,需要包含后缀名(自动设置为xml)



第二个参数是访问模式,和普通文件的访问模式相同



通过SharedPreferences中的方法读取数据


SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",
        Context.MODE_PRIVATE);
Stringusername = sp.getString(“username”,“root”);
Stringpassword = sp.getString(“password”,“123456”);

写入SharedPreferences


首先通过Context. getSharedPreferences方法获得对象



获取对象时采用写模式打开



通过SharedPreferences获得Editor对象



Editor对象中包含了写数据的方法



数据写入完成后一定要执行commit方法让数据生效


SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",
        Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor =sp.edit();
editor.put(“username”, “root”);
editor.put(“password”, “123456”);
editor.commit();
pe:solid;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-alpha:100.0%'>

方法让数据生效  

外部访问SharedPreferences

在一个应用中访问另一个应用的SharedPreferences数据

通过Context. createPackageContext 创建Context的实例

第一个参数是另一个应用的package名

第二个参数是选项标志

CONTEXT_INCLUDE_CODE 

 

  CONTEXT_IGNORE_SECURITY

通过建立的Context对象访问SharedPreferences

Contextcontext = createPackageContext(PKGNAME,
        CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences cfg = context.getSharedPreferences(
        PREFERENCE_NAME, MODE);

在一个应用中访问另一个应用的SharedPreferences数据

u关于权限的几个注意点

Ø两个应用的android:sharedUserId的内容要相同

Ø双方使用MODE_WORLD_READABLE或MODE_WORLD_WRITEABLE模式读写内容

利用openFileInput读取文件

利用openFileInput读取文件

u这是Context中的一个方法

Ø能够从应用相关的路径中打开一个文件输入流

u文件位置

Ø/data/data/<package>/files

u返回值是一个FileInputStream的对象

Ø这是一个文件输入字节流

利用openFileInput读取文件

u读取文件的一个示例

FileInputStream inputStream = this.openFileInput(fileName); 
byte[]bytes = new byte[1024]; 
ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream(); 
while(inputStream.read(bytes)!= -1) { 
        os.write(bytes, 0, bytes.length); 
} 
inputStream.close(); 
os.close(); 
Stringcontent = new String(os.toByteArray());
showTextView.setText(content);

利用openFileOutput方法写入文件

u文件不存在时自动创建

u方法的第二个参数为打开模式

ØMODE_PRIVATE只能创建它的应用访问,重复写入时会文件覆盖

ØMODE_APPEND  私有访问,重复写入时会在文件的末尾进行追加

ØMODE_WORLD_READABLE公用模式,可读

ØMODE_WORLD_WRITEABLE公用模式,可读写

u通常建议使用私有模式

Ø公用模式下操作文件很危险,因为一旦并发将会带来程序的漏洞

利用openFileOutput方法写入文件

u写入文件示例

FileOutputStream outputStream = openFileOutput(fileName, 
        Activity.MODE_PRIVATE); 
outputStream.write(content.getBytes()); 
outputStream.flush(); 
outputStream.close();

合理利用缓存

u文件的读写是对存储设备的访问

Ø输入输出的速率比较低

Ø频繁访问时会影响性能

u适当使用缓存提交效率

Ø将文件中需要频繁访问的内容读入内存

Ø在内存中进行数据的操作

Ø定期或者需要时再写入文件

Ø减少文件的输入输出次数

u但是缓存不能太大,以免占用太多资源导致系统性能下降

浏览SD卡上的文件

uSD卡通常是手机的扩展存储

u挂载到手机操作系统的文件系统下/mnt/sdcard/

uSD卡上的目录对所有应用都是可写的

u使用File类浏览SD卡上的目录内容

mso-color-index:1;mso-font-kerning:12.0pt;language:zh-CN;mso-style-textfill-type:solid;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-alpha:100.0%'>公用模式下操作文件很危险,因为一旦并发将会带来程序的漏洞  
Filedir = new File(“/mnt/sdcard”);
String[]s = dir.list();

读取SD卡上的文件

u使用FileInputStream或者FileReader进行文件读取

FileInputStream in = new FileInputStream(“/mnt/sdcard/……”);  
byte[] bytes = new byte[1024];  
ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream();  

while (in.read(bytes) != -1) {  
        os.write(bytes, 0, bytes.length);  
}  

in.close();  
os.close();  
String content = new String(os.toByteArray()); 
 
showTextView.setText(content);

将文件保存到SD卡上

u使用FileOutputStream或者FileWriter进行文件写入

FileOutputStream out = new FileOutputStream(“/mnt/sdcard/..”);  
out.write(content.getBytes());  
out.flush();  
out.close();