前言
1、namespace命名空间:指标识符的各种可见范围。
C++ 程序一开始引用
using namespace std;
的原因:C++ 标准程序库中所有的标识符都被定义在一个std的namespace。
2、namespace 出现契机:大型程序往往会使用多个独立开发的库,这些库又会定义大量的全局名字,如类、函数和模板等。当应用程序用到多个供应商提供的库时,不可避免地会发生某些名字相互冲突(重复)的情况。多个库将名字放置在全局命名空间中将引发命名空间污染(namespace pollution)。
3、命名空间包括有名命名空间和无名命名空间。
4、命名空间成员类型:变量(可初始化)、常量、函数、类、结构体、模板、命名空间(嵌套)
一、有名命名空间
1、定义格式
namespace 空间名 {
code
}
// 有名命名空间的嵌套定义
namespace 空间名1 {
code;
namespace 空间名2 {
}
}
2、使用格式
// 直接使用 "::" 连接空间名和 code
空间名::code; // code为变量或函数
3、取别名定义格式(代替较长的命名空间)
namespace 别名 = 空间名;
4、using 指令使用格式
(1)可以一次声明命名空间的所有成员,但是使用的前提是不能有同名冲突;
(2)命名空间中的成员在本文件可以当作全局变量来使用;
(3)无名命名空间只能在本文件使用。
// 表示后面代码都使用此命名空间,如果属于本空间,无需再使用 "::" 连接空间名和 code
using namespace 空间名; // 空间名支持嵌套
// 最常用的 std 空间
using namespace std;
5、示例
#include <iostream>
// 使用std命名空间下的变量
using namespace std;
// 外部变量属于全局命名空间
int a = 23;
namespace nameSpace1 {
int a = 10;
// 命名空间支持嵌套定义
namespace nameSpace2 {
int a = 15;
int b = 20;
}
// 命名空间可以重复定义,相当于扩充
namespace nameSpace2 {
int x = 30;
int y = 35;
}
}
namespace nameSpace3 {
int a = 25;
// 错误,命名空间不能嵌套声明
// namespace D;
}
int main(void)
{
// 如果不写using namespace std,就必须加前缀std::
std::cout << "Gorgeous!" << std::endl;
cout << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "nameSpace1::a = " << nameSpace1::a << endl;
cout << "nameSpace1::nameSpace2::a = " << nameSpace1::nameSpace2::a << endl;
cout << "nameSpace3::a = " << nameSpace3::a << endl;
// 错误,提示变量b没有声明
// cout << "b = " << b << endl;
cout << endl;
// 命名空间取别名
namespace AB = nameSpace1::nameSpace2;
cout << "AB = nameSpace1::nameSpace2" << endl;
cout << "AB::a = " << AB::a << endl;
cout << "AB::b = " << AB::b << endl;
cout << endl;
// 后面的代码使用nameSpace1::nameSpace2命名空间下的变量
using namespace nameSpace1::nameSpace2;
cout << "使用nameSpace1::nameSpace2命名空间" << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
return 0;
}
二、无名命名空间
命名空间不仅可以避免冲突,还可以使代码保持局部性,从而规避被非法使用。
在当前的编译单元直接使用无名命名空间中的成员,但为当前编译单元之外不可见。
1、定义格式
namespace {
code
}
2、示例
#include <iostream>
// 使用std命名空间下的变量
using namespace std;
// 如果定义与无名命名空间相同,则会产生冲突报错
//int a = 5;
namespace {
int a = 10;
int b = 20;
namespace B {
int a = 30;
int b = 40;
}
int add(int a, int b)
{
return (a + b);
}
}
int main(void)
{
// 默认使用无名命名空间中的变量和空间
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "B::a = " << B::a << endl;
cout << "B::b = " << B::b << endl;
cout << endl;
cout << "a + b = " << add(a, b) << endl;
cout << "B::a + B::b = " << add(B::a, B::b) << endl;
return 0;
}
总结
1、命名空间可嵌套定义,但不能嵌套声明;
2、命名空间的定义只能在全局上,不能在局部范围内;
3、命名空间定义后无分号;
4、可对同一命名空间进行多次声明和定义,相当于成员扩充;
5、无名命名空间的成员不能与同一文件中外部文件的成员相同;
6、无名命名空间的成员类似于全局变量;