哈希码(HashCode)

哈希码产生的依据:哈希码并不是完全唯一的,它是一种算法,让同一个类的对象按照自己不同的特征尽量的有不同的哈希码,但不表示不同的对象哈希码完全不同。也有相同的情况,看程序员如何写哈希码的算法。


什么是哈希码(HashCode)


在Java中,哈希码代表对象的特征。


例如对象 String str1 = “aa”, str1.hashCode= 3104

String str2 = “bb”, str2.hashCode= 3106 

 

  String str3 = “aa”, str3.hashCode= 3104 

 

  根据HashCode由此可得出str1!=str2,str1==str3

下面给出几个常用的哈希码的算法。


1:Object类的hashCode.返回对象的内存地址经过处理后的结构,由于每个对象的内存地址都不一样,所以哈希码也不一样。


2:String类的hashCode.根据String类包含的字符串的内容,根据一种特殊算法返回哈希码,只要字符串所在的堆空间相同,返回的哈希码也相同。


3:Integer类,返回的哈希码就是Integer对象里所包含的那个整数的数值,例如Integer i1=new Integer(100),i1.hashCode的值就是100 。由此可见,2个一样大小的Integer对象,返回的哈希码也一样。


equals方法在hibernate中的应用。


equals方法是默认的判断2个对象是否相等的方法,在Object类里有实现,判断的是2个对象的内存地址。在hibernate中,不允许存在同类对象中有2个一样的实例。hibernate通过equals方法做判断。如:

User u1 = new User(“张三”); 

 

  User u2 = new User(“李四”); 

 

  User u3 = new User(“张三”);


按照项目需求,用户只要名字相同,就表示同一个用户,所以我们认为,u1和u3是同一个人,同一个对象。但是因为u1,u2,u3三者的内存地址都各不相同,所以hibernate会认为这是3个不同的对象。这与我们假设的出了矛盾。 因此,我们将覆盖Object类中的equals方法。


public class User{ 

 

  private String userName; 

 

  ….//get ,set方法省 

 

  //覆盖Object里的equals方法 

 

  public boolean equals(Object arg0){ 

 

  if (!(arg0 instanceof User)){ 

 

  return false; 

 

  } 

 

  User user = (User)arg0; 

 

  //如果名字相同,则表示属于同一个对象。 

 

  if(user.getName().equals(this.getName)){ 

 

  return true; 

 

  }else{ 

 

  return false; } 

 

  }

这样hibernate在插入数据的时候,如果传过来一个叫”张三”的用户,hibernate会先判断有没有叫“张三”的用户,如果没有,就允许插入,如果有,就不允许插入。这样做可以保证数据的高度一致性,不同的项目有不同的需求,所以要根据自己的需求来覆盖equals方法。


equals和HashCode的关系


在hibernate中,它认为2个对象只要equals返回true,那么hashCode一定相等。 但是实际情况呢?

User u1 = new User(“张三”); 

 

  User u2 = new User(“张三”);


由于我们重写了User的equals方法,所以 u1.equals(u2);返回true 但是,User并没有重写hashCode方法,它用的是Object类的hashCode方法,所以 u1.hashCode = 31050006 u2.hashCode = 31587890 两者的hashCode并不相等。违背了hibernate的原则 由此hibernate会产生错误判断,又以为它们不是同一个对象,因此我们还得重写User 的hashCode方法。如何重写hashCode方法呢?


HashCode的重写


如第2节所讲,哈希码要完成这么一件事,首先要保证如果equlas出来的结果相等,那么hashCode也相等。像上面的u1和u2,由于名字都是“张三”,所以应该返回相同的hashCode。所以我们可以想一个办法。让User的哈希码返回User里面name字段的哈希码,这样就保证,名字相同的人,不但equlas方法相同,而且hashCode相等。 那么User类就变成


public class User{ 

 

  private String userName; 

 

  //覆盖Object里的equals方法 

 

  public boolean equals(Object arg0){ 

 

  if(!(arg0 instanceof User)){ 

 

  return false; 

 

  } 

 

  User user = (User)arg0; 

 

  //如果名字相同,则表示属于同一个对象。 

 

  if (user.getName().equals(this.getName)){ 

 

  return true; 

 

  }else{ 

 

  return false; 

 

  } 

 

  } 

 

  //覆盖Object里的hashCode方法 

 

  public int hashCode() { 

 

  return name.hashCode();//返回名字的哈希码。 

 

  } 

 

  }

这样可以保证hibernate根据我们自己的需求来判断重复对象


Object类中 有几个方法


Object类中的方法介绍

    类Object是类层次结构的根类,每一个类都使用Object作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。jdk1.5中,描述了该类中的11个方法


1.getClass


public final Class<? extends Object> getClass()


Class 对象是由所表示类的 static synchronized 方法锁定的对象。

 



返回:

表示该对象的运行时类的 java.lang.Class 对象。此结果属于类型

Class<? extends X>,其中 X 表示清除表达式中的静态类型,该表达式调用

getClass



2.hashCode


public int hashCode()


返回该对象的哈希码值。支持该方法是为哈希表提供一些优点,例如, java.util.Hashtable 提供的哈希表。


hashCode 的常规协定是:

  • 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals
  • 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
  • 以下情况 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode

实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM

 



返回:

此对象的一个哈希码值。

3.equals


public boolean equals(Object


equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:

  • 自反性:对于任何非空引用值 xx.equals(x) 都应返回 true
  • 对称性:对于任何非空引用值 xy,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true
  • 传递性:对于任何非空引用值 xyz,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true
  • 一致性:对于任何非空引用值 xy,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
  • 对于任何非空引用值 xx.equals(null) 都应返回 false

Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 xy,当且仅当 xy 引用同一个对象时,此方法才返回 truex == y 具有值 true)。

注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode

 



参数:

obj - 要与之比较的引用对象。

返回:

如果此对象与 obj 参数相同,则返回 true;否则返回

false


4.clone


protected Object clone()
throws CloneNotSupportedException


x,如果表达式:

x.clone() != x

是正确的,则表达式:


x.clone().getClass() == x.getClass()

将为

true,但这些不是绝对条件。一般情况下是:

x.clone().equals(x)

将为

true,但这不是绝对条件。

按照惯例,返回的对象应该通过调用 super.clone 获得。如果一个类及其所有的超类(Object 除外)都遵守此约定,则 x.clone().getClass() == x.getClass()。

按照惯例,此方法返回的对象应该独立于该对象(正被克隆的对象)。要获得此独立性,在 super.clone 返回对象之前,有必要对该对象的一个或多个字段进行修改。这通常意味着要复制包含正在被克隆对象的内部“深层结构”的所有可变对象,并使用对副本的引用替换对这些对象的引用。如果一个类只包含基本字段或对不变对象的引用,那么通常不需要修改 super.clone

Object 类的 clone 方法执行特定的克隆操作。首先,如果此对象的类不能实现接口 Cloneable,则会抛出 CloneNotSupportedException。注意:所有的数组都被视为实现接口 Cloneable。否则,此方法会创建此对象的类的一个新实例,并像通过分配那样,严格使用此对象相应字段的内容初始化该对象的所有字段;这些字段的内容没有被自我克隆。所以,此方法执行的是该对象的“浅表复制”,而不“深层复制”操作。

Object 类本身不实现接口 Cloneable,所以在类为 Object 的对象上调用 clone

 



返回:

此实例的一个克隆。 抛出:

CloneNotSupportedException - 如果对象的类不支持

Cloneable 接口,则重写

clone 方法的子类也会抛出此异常,以指示无法克隆某个实例。


5.toString


public String toString()


返回该对象的字符串表示。通常, toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂。建议所有子类都重写此方法。


Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())



返回:

该对象的字符串表示形式。

6.notify


public final void notify()


唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。


直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。通过以下三种方法之一,线程可以成为此对象监视器的所有者:

  • 通过执行此对象的同步 (Sychronized) 实例方法。
  • 通过执行在此对象上进行同步的 synchronized 语句的正文。
  • 对于 Class 类型的对象,可以通过执行该类的同步静态方法。

一次只能有一个线程拥有对象的监视器。

 



抛出:

IllegalMonitorStateException - 如果当前的线程不是此对象监视器的所有者。


7.notifyAll


public final void notifyAll()


唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。


直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。请参阅 notify 方法,了解线程能够成为监视器所有者的方法的描述。

 



抛出:

IllegalMonitorStateException - 如果当前的线程不是此对象监视器的所有者。


8.finalize


protected void finalize()
throws Throwable


当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。子类重写 finalize 方法,以配置系统资源或执行其他清除。


finalize 的常规协定是:当 JavaTM 虚拟机已确定尚未终止的任何线程无法再通过任何方法访问此对象时,将调用此方法,除非由于准备终止的其他某个对象或类的终结操作执行了某个操作。finalize 方法可以采取任何操作,其中包括再次使此对象对其他线程可用;不过,finalize

Object 类的 finalize 方法执行非特殊性操作;它仅执行一些常规返回。Object

Java 编程语言不保证哪个线程将调用某个给定对象的 finalize

在启用某个对象的 finalize

对于任何给定对象,Java 虚拟机最多只调用一次 finalize

finalize 方法抛出的任何异常都会导致此对象的终结操作停止,但可以通过其他方法忽略它。

 



抛出:

Throwable - 此方法抛出的 
     Exception


9.wait


public final void wait(long timeout)
throws InterruptedException


导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或

notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量。


当前的线程必须拥有此对象监视器。

此方法导致当前线程(称之为 T)将其自身放置在对象的等待集中,然后放弃此对象上的所有同步要求。出于线程调度目的,线程 T

  • 其他某个线程调用此对象的 notify 方法,并且线程 T
  • 其他某个线程调用此对象的 notifyAll
  • 其他某个线程中断线程 T。
  • 已经到达指定的实际时间。但是,如果 timeout

然后,从对象的等待集中删除线程

T,并重新进行线程调度。然后,该线程以常规方式与其他线程竞争,以获得在该对象上同步的权利;一旦获得对该对象的控制权,该对象上的所有其同步声明都将被还原到以前的状态 - 这就是调用 wait 方法时的情况。然后,线程 T 从 wait 方法的调用中返回。所以,从 wait 方法返回时,该对象和线程 T 的同步状态与调用 wait 方法时的情况完全相同。

在没有被通知、中断或超时的情况下,线程还可以唤醒一个所谓的虚假唤醒 (spurious wakeup)。虽然这种情况在实践中很少发生,但是应用程序必须通过以下方式防止其发生,即对应该导致该线程被提醒的条件进行测试,如果不满足该条件,则继续等待。换句话说,等待应总是发生在循环中,如下面的示例:



synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait(timeout);
... // Perform action appropriate to condition
}

(有关这一主题的更多信息,请参阅 Doug Lea 撰写的《Concurrent Programming in Java (Second Edition)》(Addison-Wesley, 2000) 中的第 3.2.3 节或 Joshua Bloch 撰写的《Effective Java Programming Language Guide》(Addison-Wesley, 2001) 中的第 50 项。


如果当前线程在等待时被其他线程中断,则会抛出 InterruptedException。在按上述形式恢复此对象的锁定状态时才会抛出此异常。

注意,由于 wait

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。请参阅 notify 方法,了解线程能够成为监视器所有者的方法的描述。

 



参数:

timeout - 要等待的最长时间(以毫秒为单位)。

抛出:

IllegalArgumentException - 如果超时值为负。

IllegalMonitorStateException - 如果当前的线程不是此对象监视器的所有者。

InterruptedException - 如果在当前线程等待通知之前或者正在等待通知时,另一个线程中断了当前线程。在抛出此异常时,当前线程的

中断状态 被清除。


10.wait


public final void wait(long timeout,
int nanos)
throws InterruptedException


导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或

notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。


此方法类似于一个参数的 wait 方法,但它允许更好地控制在放弃之前等待通知的时间量。用毫微秒度量的实际时间量可以通过以下公式计算出来:

1000000*timeout+nanos

在其他所有方面,此方法执行的操作与带有一个参数的 wait(long) 方法相同。需要特别指出的是,wait(0, 0) 与 wait(0)

当前的线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权,并等待下面两个条件之一发生:

  • 其他线程通过调用 notify 方法,或 notifyAll 方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来。
  • timeout 毫秒值与 nanos 毫微秒参数值之和指定的超时时间已用完。

然后,该线程等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。

对于某一个参数的版本,实现中断和虚假唤醒是有可能的,并且此方法应始终在循环中使用:



synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait(timeout, nanos);
... // Perform action appropriate to condition
}

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。请参阅

notify 方法,了解线程能够成为监视器所有者的方法的描述。


 



参数:

timeout - 要等待的最长时间(以毫秒为单位)。

nanos - 额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。

抛出:

IllegalArgumentException - 如果超时值是负数,或者毫微秒值不在 0-999999 范围内。

IllegalMonitorStateException - 如果当前线程不是此对象监视器的所有者。

InterruptedException - 如果在当前线程等待通知之前或者正在等待通知时,其他线程中断了当前线程。在抛出此异常时,当前线程的

中断状态 被清除。


11.wait


public final void wait() throws InterruptedException


导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或

notifyAll() 方法。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行

wait(0) 调用一样。

当前的线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权并等待,直到其他线程通过调用 notify 方法,或 notifyAll 方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来。然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。

对于某一个参数的版本,实现中断和虚假唤醒是可能的,而且此方法应始终在循环中使用:



synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait();
... // Perform action appropriate to condition
}

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。请参阅

notify 方法,了解线程能够成为监视器所有者的方法的描述。


 



抛出:

IllegalMonitorStateException - 如果当前的线程不是此对象监视器的所有者。 
    
    
    InterruptedException - 如果在当前线程等待通知之前或者正在等待通知时,另一个线程中断了当前线程。在抛出此异常时,当前线程的

中断状态 被清除。