实现画板功能可通过现有的ImageView组件,也可以通过自定义DrawingView组件,添加新的画板功能。二组件都继承android.view.View类。

        一:DrawingView程序部分:
        (1)继承View类,重写构造方法。在传入参数Context、AttributeSet的方法中新建画笔对象paint。
        (2)重写onDraw(android.graphics.Canvas)方法:

           

public void onDraw(Canvas canvas) {
                 super.onDraw(canvas);
                //如果bitmap没有被创建,初始化一个bitmap。
                if (bitmap == null) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(this.getWidth(), this.getHeight(),
                    Config.ARGB_8888);//设置大小为屏幕大小,颜色为32位色。
this.canvas = new Canvas(bitmap);//创建画布为缓冲绘图区bitmap。
                    this.canvas.drawColor(Color.CYAN);//将画布的颜色填充为青色。
                }
                // 将bitmap对象绘制到DrawingView界面上。参数二指源区域,参数三指目标区域,用于贴图。
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
(在使用ImageView组建画图时,需要imageview.setImageBitmap(bitmap);将缓冲区图片设置到imageview上)
            }

        (3)重写View的触控事件。

         

//该方法返回布尔值,应在绘图后返回ture表示事件已被成功处理。
                public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                //对事件进行分类处理。
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下触控板
                    x1 = event.getX();
                    y1 = event.getY();
                break;
                case MotionEvent.ACTION_UP://离开触控板
                        //判断当前功能并绘制相应图形。
 (String进行比较时,if string.equals("...");表示比较String的值相等。
                        而if(StringA=="...");则二者的值和地址都需要相等才能返回真。)
                    if (shape.equals("直线")) {
                        x2 = event.getX();
                        y2 = event.getY();
                        canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
                        }
                    if(shape.equals("矩形")){
                        x2 = event.getX();
                        y2 = event.getY();
                        canvas.drawRect(x1, y1, x2, y2, paint);
                        }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (shape.equals("曲线")) {
                        x2 = event.getX();
                        y2 = event.getY();
                        canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
                        x1 = x2;
                        y1 = y2;
                    }
                    break;
                }
                //................
                //重绘
                this.invalidate();
(invalidate();会通知区域无效,排队等待消息后重绘,若加入this.Update()则立即重绘,强调同步);
                return true;
            }
        }

        二:main.xml菜单编辑部分:

 

<item>添加选项,同类选项之间被添加在同一<menu>下。
(.xml文件形式以<类型名>......</类型名>完成一次嵌套并结束。这里不应使用中文命名。)
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        <!--表示进入菜单时的第一阶目录。其中有Color选单-->
             <item android:id="@+id/color" android:title="@string/color">
                 <menu>
                    <!--Color选单下的内容,包含了四种颜色选择-->
                    <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">
                        <item android:id="@+id/red" android:title="@string/Red"/>
                        <item android:id="@+id/yellow" android:title="@string/Yellow"/>
                        <item android:id="@+id/blue" android:title="@string/Blue"/>
                        <item android:id="@+id/black" android:title="@string/Black"/>
                   </group>
                </menu>
            </item>

        以此方法建立工具选单,画笔粗细选单。

 

        三:strings.xml菜单标题对照部分:

           

<string name="color">颜色选择</string>
               <string name="Red">红色</string>
               <string name="Yellow">黄色</string>
               <string name="Blue">蓝色</string>
               <string name="Black">黑色</string>

               在执行应用时将菜单中的标题改换成中文。

 以此方法建立工具选单,画笔粗细选单的标题对照。

 

        四:MainActivity.java部分:

        (1)实例化一个DrawingView对象dv;

        (2)在onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中获取绘制图形组件对象:

                dv = (DrawingView)this.findViewById(R.id.drawingView1);//通过地址访问。

        (3)添加菜单的方法

       

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
            return true;
        }

        (4)添加菜单功能选择的方法

   

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
             //将菜单中选项组建的Title转型成String
            String MenuName = item.getTitle().toString();
            //选择功能
            //直线
            if(MenuName.equals("直线")){
                dv.shape = "直线";
            }
            ......其余以此为例。
            //选择颜色
            //红色
            if(MenuName.equals("红色")){
(访问格式:对象.属性.方法;)
            }
......其余以此为例。
            //选择画笔粗细
            //3像素宽度
            if(MenuName.equals("3dp")){
                dv.paint.setStrokeWidth(3);
            }
(在创建item组件时,不能以数字开头命名,故创建时可命名为Dp3。)
......其余以此为例。
            return true;
        }

        简易画板效果预览:

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