1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
1. class
2. private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
3.
4. public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
5. return
6. }
7.
8. private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
9. }
10.
11. public void
12. "Hello World!!!");
13. }
14. }
15.
16. public class
17. public static void
18. null; // 声明对象
19. null; // 声明对象
20. null; // 声明对象
21. // 取得实例化对象
22. // 取得实例化对象
23. // 取得实例化对象
24. // 调用方法
25. // 调用方法
26. // 调用方法
27. }
28. }
2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:
1. interface Animal { // 定义一个动物的接口
2. public void say(); // 说话方法
3. }
4.
5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
6. @Override
7. public void say() { // 覆写say()方法
8. "我是猫咪,喵呜!");
9. }
10. }
11.
12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
13.
14. @Override
15. public void say() { // 覆写say()方法
16. "我是小狗,汪汪!");
17. }
18. }
19.
20. class Factory { // 定义工厂类
21. public static
22. null; // 定义接口对象
23. if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
24. new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
25. }
26. if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
27. new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
28. }
29. return
30. }
31. }
32.
33. public class
34.
35. public static void
36. null; // 定义接口对象
37. 0]); // 通过工厂获取实例
38. if (a != null) { // 判断对象是否为空
39. // 调用方法
40. }
41. }
42. }
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:
1. interface Network { // 定义Network接口
2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
3. }
4.
5. class Real implements Network { // 真实的上网操作
6. public void browse() { // 覆写抽象方法
7. "上网浏览信息!");
8. }
9. }
10.
11. class Proxy implements Network { // 代理上网
12. private
13.
14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
15. this.network = network; // 设置代理的子类
16. }
17.
18. public void check() { // 身份验证操作
19. "检查用户是否合法!");
20. }
21.
22. public void
23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作
24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
25. }
26. }
27.
28. public class
29. public static void
30. null; // 定义接口对象
31. new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
32. // 调用代理的上网操作
33. }
34. }
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。
java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。
示例代码如下:
1. import
2. import
3.
4. class House extends
5. private float
6.
7. public void setPrice(float
8. this.setChanged();// 设置变化点
9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
10. this.price = price;
11. }
12.
13. public float
14. return this.price;
15. }
16.
17. public House(float
18. this.price = price;
19. }
20.
21. public
22. return "房子价格为: " + this.price;
23. }
24. }
25.
26. class HousePriceObserver implements
27. private
28.
29. public
30. super();
31. this.name = name;
32. }
33.
34. @Override
35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
36. if (arg instanceof
37. this.name + "观察的价格更改为:"
38. + ((Float) arg).floatValue());
39. }
40.
41. }
42.
43. }
44.
45. public class
46. public static void
47. new House(1000000);
48. new HousePriceObserver("购房者A");
49. new HousePriceObserver("购房者B");
50. new HousePriceObserver("购房者C");
51. // 给房子注册观察者
52. // 给房子注册观察者
53. // 给房子注册观察者
54. // 输出房子价格
55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
56. 2222222);//
57. // 再次输出房子价格
58. }
59. }
5.适配器模式
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。
示例代码如下:
1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
2. public void open();// 窗口打开
3.
4. public void close();// 窗口关闭
5.
6. public void iconified();// 窗口最小化
7.
8. public void deiconified();// 窗口恢复
9.
10. public void activated();// 窗口活动
11. }
12.
13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
14. abstract class WindowAdapter implements
15. public void
16. // 窗口打开
17.
18. public void
19. // 窗口关闭
20.
21. public void
22. // 窗口最小化
23.
24. public void
25. // 窗口恢复
26.
27. public void
28. // 窗口活动
29. }
30.
31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
32. class WindowImpl extends
33. public void
34. "窗口打开");// 实现open()方法
35. }
36.
37. public void
38. "窗口关闭");// 实现close()方法
39. }
40. }
41.
42. public class
43. public static void
44. new WindowImpl(); // 实现接口对象
45. // 调用方法
46. win.open();
47. win.close();
48. }
49. }