1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

 


java 设计模块实战 java设计模式实例_设计模式



1. class
2. private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
3.   
4. public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
5. return
6.     }  
7.   
8. private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
9.     }  
10.   
11. public void
12. "Hello World!!!");  
13.     }  
14. }  
15.   
16. public class
17. public static void
18. null; // 声明对象
19. null; // 声明对象
20. null; // 声明对象
21. // 取得实例化对象
22. // 取得实例化对象
23. // 取得实例化对象
24. // 调用方法
25. // 调用方法
26. // 调用方法
27.     }  
28. }


 

 2.工厂设计模式

       程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

      示例代码如下:


java 设计模块实战 java设计模式实例_设计模式



1. interface Animal { // 定义一个动物的接口
2. public void say(); // 说话方法
3. }  
4.   
5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
6. @Override
7. public void say() { // 覆写say()方法
8. "我是猫咪,喵呜!");  
9.     }  
10. }  
11.   
12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
13.   
14. @Override
15. public void say() { // 覆写say()方法
16. "我是小狗,汪汪!");  
17.     }  
18. }  
19.   
20. class Factory { // 定义工厂类
21. public static
22. null; // 定义接口对象
23. if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
24. new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
25.         }  
26. if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
27. new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
28.         }  
29. return
30.     }  
31. }  
32.   
33. public class
34.   
35. public static void
36. null; // 定义接口对象
37. 0]); // 通过工厂获取实例
38. if (a != null) { // 判断对象是否为空
39. // 调用方法
40.         }  
41.     }  
42. }


 

 3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:


java 设计模块实战 java设计模式实例_设计模式



1. interface Network { // 定义Network接口
2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
3. }  
4.   
5. class Real implements Network { // 真实的上网操作
6. public void browse() { // 覆写抽象方法
7. "上网浏览信息!");  
8.     }  
9. }  
10.   
11. class Proxy implements Network { // 代理上网
12. private
13.   
14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
15. this.network = network; // 设置代理的子类
16.     }  
17.   
18. public void check() { // 身份验证操作
19. "检查用户是否合法!");  
20.     }  
21.   
22. public void
23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作
24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
25.     }  
26. }  
27.   
28. public class
29. public static void
30. null; // 定义接口对象
31. new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
32. // 调用代理的上网操作
33.     }  
34. }


 4.观察者设计模式

       所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

       java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

       示例代码如下:


java 设计模块实战 java设计模式实例_设计模式



    1. import
    2. import
    3.   
    4. class House extends
    5. private float
    6.   
    7. public void setPrice(float
    8. this.setChanged();// 设置变化点
    9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
    10. this.price = price;  
    11.     }  
    12.   
    13. public float
    14. return this.price;  
    15.     }  
    16.   
    17. public House(float
    18. this.price = price;  
    19.     }  
    20.   
    21. public
    22. return "房子价格为: " + this.price;  
    23.     }  
    24. }  
    25.   
    26. class HousePriceObserver implements
    27. private
    28.   
    29. public
    30. super();  
    31. this.name = name;  
    32.     }  
    33.   
    34. @Override
    35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
    36. if (arg instanceof
    37. this.name + "观察的价格更改为:"
    38.                     + ((Float) arg).floatValue());  
    39.         }  
    40.   
    41.     }  
    42.   
    43. }  
    44.   
    45. public class
    46. public static void
    47. new House(1000000);  
    48. new HousePriceObserver("购房者A");  
    49. new HousePriceObserver("购房者B");  
    50. new HousePriceObserver("购房者C");  
    51. // 给房子注册观察者
    52. // 给房子注册观察者
    53. // 给房子注册观察者
    54. // 输出房子价格
    55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
    56. 2222222);// 
    57. // 再次输出房子价格
    58.     }  
    59. }


     5.适配器模式

            如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。

          示例代码如下:


    java 设计模块实战 java设计模式实例_设计模式



      1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
      2. public void open();// 窗口打开
      3.   
      4. public void close();// 窗口关闭
      5.   
      6. public void iconified();// 窗口最小化
      7.   
      8. public void deiconified();// 窗口恢复
      9.   
      10. public void activated();// 窗口活动
      11. }  
      12.   
      13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
      14. abstract class WindowAdapter implements
      15. public void
      16. // 窗口打开
      17.   
      18. public void
      19. // 窗口关闭
      20.   
      21. public void
      22. // 窗口最小化
      23.   
      24. public void
      25. // 窗口恢复
      26.   
      27. public void
      28. // 窗口活动
      29. }  
      30.   
      31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
      32. class WindowImpl extends
      33. public void
      34. "窗口打开");// 实现open()方法
      35.     }  
      36.   
      37. public void
      38. "窗口关闭");// 实现close()方法
      39.     }  
      40. }  
      41.   
      42. public class
      43. public static void
      44. new WindowImpl(); // 实现接口对象
      45. // 调用方法
      46.         win.open();  
      47.         win.close();  
      48.     }  
      49. }