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为什么使用线程池

线程池的执行流程

具体实现

核心参数

 execute

submit

worker

addWorker

runWorker

getTask方法

拒绝策略

4种拒绝策略

自定义一种拒绝策略


为什么使用线程池

节省频繁创建和回收线程的开销,创建一个线程需要在栈区新建一个栈,需要申请相关的资源,比较耗时。

便于管理线程,可以复用线程,提交任务可以立即执行。

线程池的执行流程

java的线程池核心线程和非核心线程的区别_线程池

具体实现

核心参数

在线程池的源码中,ctl是一个比较重要的参数,是一个 AtomicInteger,一共32位,高三位用来表示线程池的状态,低29位表示线程池中线程的数量。

java的线程池核心线程和非核心线程的区别_抛出异常_02

 execute

执行的流程和上文中的流程图是一致的,其中有比较重要的类和方法。

Worker  addWorker

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null) // 非空判断
            throw new NullPointerException();
        
        int c = ctl.get();// 拿到 ctl
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 当前池中的线程数小于 核心线程数
            if (addWorker(command, true)) // 添加一个核心线程
                return;// 添加成功 直接返回
            c = ctl.get();// 并发情况下  如果添加核心线程失败 重新获取ctl
        }
    	// 如果创建核心线程 失败
// 首先判断 线程池的状态 是不是  running  并将当前任务  交到任务队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 如果不是 running 状态  那么线程池的状态就是  stop或者shutdown
            // 此时 不接受任务  所以 就remove 掉当前的任务  并且执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                // 工作线程为0  但还有任务 在队列中 
                // 所以添加一个空任务的非核心线程  用来处理队列中的任务
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
            // 如果队列已满 就创建一个救急线程
        else if (!addWorker(command, false))
            //   创建救急线程失败  执行拒绝策略
            reject(command);
    }

submit

submit 是先生成一个RunnableFuture,然后再调用 execute方法,返回这个future,通过get方法 阻塞获取结果。

public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

worker

继承AQS 用来实现线程中断

实现 runnable 接口

里面是有 线程对象 thread 和 runnable

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        
        final Thread thread;
        Runnable firstTask;
        
        // 填充相关的属性
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
        
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        // 省略部分代码
    }

addWorker

addWorker主要是 检查当前线程池的状态 如果是running
再判断线程池的数量是否满足要求 如果满足 就CAS添加该worker 并且执行该任务

如果线程池的数量暂时不满足要求就重试

如果线程执行失败,就进入addWorkerFailed方法

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:// 一个标志  用来在两层循环中  直接跳出到外层循环
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                //  如果 线程池状态 不允许  直接返回false
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;// 判断当前线程池中的线程数量 是否满足要求
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;//  CAS添加 线程数量
            
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            // 新建一个 worker 对象
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                // 加锁  避免在添加 worker到 workers 的时候 出现 shutdown等情况
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    // 执行任务
                    t.start();
                    workerStarted = true; // 标记状态
                }
            }
        } finally {
            // 如果 添加 worker 对象失败 或者没有成功的执行任务
            if (! workerStarted)
                // 执行补救措施 主要是
                // CAS 线程数-1  因为之前加了
                // workers中 移除当前的任务
                // 尝试终结线程
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }




    private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (w != null)
                workers.remove(w);
            decrementWorkerCount();// CAS -- 
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

runWorker

执行任务的流程:

传入的任务就直接执行 执行完毕之后 就会 去take 队列中的任务 继续执行

如果队列中没有任务 那么当前 worker 就会在对应的,condition 中await等待,直到有任务来被唤醒

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;


        try {
            // 传入的任务就直接执行  执行完毕之后  就会 去take 队列中的任务 继续执行
            // 如果队列中没有任务 那么当前 worker 就会在对应的condition 中等待
            // 直到有任务来
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
              
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);// 钩子函数  用来扩展
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);// 钩子函数  用来扩展
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

getTask方法

拒绝策略

4种拒绝策略

java的线程池目前有4种拒绝策略,如下图:

如果在创建线程池的时候没有指定拒绝策略,默认会采用 AbortPolicy。

java的线程池核心线程和非核心线程的区别_开发语言_03

private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

1. AbortPolicy:直接丢弃任务,抛出异常,这是默认策略

2. CallerRunsPolicy:只⽤调⽤者所在的线程来处理任务

3. DiscardOldestPolicy:丢弃等待队列中最旧的任务,并执⾏当前任务

4. DiscardPolicy:直接丢弃任务,也不抛出异常

 

源码如下,都实现了RejectedExecutionHandler 接口,是策略模式的一种体现。

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

    public CallerRunsPolicy() { }

    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        // 线程池没有被shutdown的情况下  就让caller去 run当前这个任务, 
        //caller 是线程池的调用者
        // 如果线程池被shutdown 了,那么当前任务就会被抛弃。
        if (!e.isShutdown()) {
            r.run();
        }
    }
}


public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {

    public AbortPolicy() { }

    // 直接抛出异常  并且 抛弃任务
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                             " rejected from " +
                                             e.toString());
    }
}


public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {

    public DiscardPolicy() { }

    // 直接抛弃任务 没有任何信息输出
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    }
}



public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {

    public DiscardOldestPolicy() { }

    // 线程池没有被shutdown的情况下  就抛弃队列中 等的最久的任务(队头),空出位置给当前任务
    //(多线程下有可能失败,会不断的调用相应的拒绝策略直到成功)
    // 如果线程池被shutdown 了,那么当前任务就会被抛弃。
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
            e.getQueue().poll();
            e.execute(r);
        }
    }
}

自定义一种拒绝策略

相当于把一个接口组合了进来,我们可以重写该接口的方法,自定义一种拒绝策略。

比如:

java的线程池核心线程和非核心线程的区别_自定义_04