Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。
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地址:http://code.google.com/p/libgdx/
首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。
新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5.
新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。
增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。
然后写个小东西测试一下环境有没有问题。
新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。
1 package com.cnblogs.htynkn;
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5 import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
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9 import android.os.Bundle;
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13 public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {
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15 @Override
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17 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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19 super.onCreate(savedInstanceState);
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21 initialize(new FirstGame(), false);
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23 }
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25 }
1 initialize(new FirstGame(), false);
就是启动游戏的关键,FirstGame是一个实现了ApplicationListener的类。
代码如下
1 package com.cnblogs.htynkn;
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5 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
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7 import com.badlogic.gdx.Gdx;
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9 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
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11 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
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15 public class FirstGame implements ApplicationListener {
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17 //绘图用的SpriteBatch
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19 private SpriteBatch batch;
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21 @Override
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23 public void create() {
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25 batch = new SpriteBatch(); //实例化
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27 }
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29
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31 @Override
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33 public void dispose() {
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35 // TODO Auto-generated method stub
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39 }
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41
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43 @Override
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45 public void pause() {
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47 // TODO Auto-generated method stub
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50
51 }
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53
54
55 @Override
56
57 public void render() {
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59 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏
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61 batch.begin();
62
63 batch.end();
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65 }
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69 @Override
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71 public void resize(int width, int height) {
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73 // TODO Auto-generated method stub
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75
76
77 }
78
79
80
81 @Override
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83 public void resume() {
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85 // TODO Auto-generated method stub
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89 }
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93 }
因为没有写实际的东西,所以效果是一个黑黑的框。
环境搭建就说到这里,下一篇是关于图片绘制的。
注意:
如果仔细观察Logcat,就会发现一个error:
E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so> library (Cannot load library: load_library[984]: Library 'libhgl.so' not found)
这个没什么关系,这是系统尝试加载硬件OpenGL驱动失败了,然后回到软件的处理方法上,不是缺陷或者错误。