走过路过不要错过,相信通过手机来控制各种设备大家已不再陌生,比如通过手机来控制家里的灯光、窗帘、空调、地暖等,更高级的比如亚马逊出的Echo,可以直接通过说话,发送命令比如:小黑开灯,小黑播放音乐等,简单说几句话来到达自己想要的效果, 那么他们都是如何实现的呢,作为一名专业的android开发者,我是不会把这些秘密告诉你们的,哈哈,除非大家觉得我很帅!!
ps:没办法,群众的眼光是雪亮啊,不告诉你们我都不好意思,呐!言归正传喽!!
一个设备控制另一个设备,首先要解决它们之间的通讯问题,市面上设备众多,这些设备也是很有脾气的,不是你手机随便给我发点什么,我都照做的,一定要按照一定的通讯协议,和特定的一些字符串发给我,我才会听话照做。首先来说通讯协议。
常用的协议一般就几种,1、网络通信(UDP,Tcp),2、Moudlebus通讯(485,232),3、ZigBee通讯,4、RF无线通讯,5、蓝牙通讯等。
本章我们着重讨论下大家比较熟悉的网络通讯,Moudlebus通讯会在下一篇为大家介绍,这两个通讯方式比较常用。
传输层协议,它们使用IP路由功能把数据包发送到目的地,起到通道的作用。 ps:http为应用层协议,大家不要弄混哦!
TCP协议需要三次握手通信成功后进行建立连接,安全可靠,可控制,接收和发送成功,会有明确的判定。而UDP协议是直接发送,不会判断是否接收和发送成功。
好了,铺垫这么多终于可以上代码了,首先我们来个TCP通讯的代码:
跟指定ip及端口号建立连接
建立tcp通讯长连接
Socket socket=null;
socket = new Socket(mainIP, mainPort);
socket.setSoTimeout(socketTimeoutMS);
os = socket.getOutputStream();
//通过os.write发送命令
os.write(“指定命令字符”);
建立while循环,接收数据
//
while (判断条件){
InputStream is = socket.getInputStream();
// ͨ��socket���õ������������ֽ�����
byte[] buffer = new byte[256];
int len = 0;
len = is.read(buffer);
buffer为接收到的数据。
大概逻辑是这样,但为了保证程序的稳定性,我们需要增加很多判断,比如最基本的空判断等。
UDP通讯代码直接上一个项目中封装的代码块:
//
static DatagramSocket datagramsocket;
public class Udpclient extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
boolean running = true;
private static final int DATA_LEN = 100;
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
run();
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
public boolean isconnet() {
return running;
}
public void close() {
running = false;
}
public void send(byte[] data){
InetAddress inetAdd;
try {
inetAdd = InetAddress.getByName(IP);
//
if (data != null) {
System.out.println("客户端向服务器端发送数据--:"
+ new String(data, US_ASCII));
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(
data, data.length, inetAdd,
端口号);
if (datagramsocket == null) {
datagramsocket = new DatagramSocket();
datagramsocket.setSoTimeout(6000);
}
datagramsocket.send(sendPacket);
data = null;
}
}catch(SocketException e){
data = null;
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
data = null;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
data = null;
}
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// DatagramSocket ds = null;
// InetSocketAddress sa = new InetSocketAddress(host, port);
try {
datagramsocket = new DatagramSocket(端口号);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
while (running) {
Log.e("aaa", "aaaaa");
try {
// 定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
// 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff,
inBuff.length);
datagramsocket.receive(inPacket);
String result = new String(inPacket.getData(), 0,
inPacket.getLength());
Log.e("打印返回的值", result);
} catch (ClosedSelectorException e) {
running = false;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
代码大致就是这样,具体数据的发送以及具体数据的接收,需要根据设备厂家给的协议来定,先看协议,根据协议来搞代码,来同志们,我们放松下,跟我唱,我是一只粉刷匠,粉刷本领强,我要把我的新房子,刷的变了样。嘿!!
thank you!!