03.AB包 原创 我的流浪国 2022-11-02 13:48:58 博主文章分类:资源加载 ©著作权 文章标签 oo 文章分类 OpenStack 云计算 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者我的流浪国的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 打包策略 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:03.AB包补 下一篇:03.JavaScript数据类型number和string 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 Git 学习记录 03 计算机新手的 git 学习记录 git 文件编辑器 版本控制系统 ASE50N03-ASEMI中低压N沟道MOS管ASE50N03 ASE50N03-ASEMI中低压N沟道MOS管ASE50N03 ASE50N03 ASEMI MOS管 03.磁盘管理与维护命令 磁盘管理与维护命令df命令功能说明df命令用来检查Linux系统的磁盘空间占用情况。其格式如下:df [选项]df命令的选项及其说明如表所示。df命令的选项及其说明选项含义-h以容易理解的格式输出文件系统分区占用情况,例如 32kB、120MB、 60GB-k以 kB 大小为单位输出文件系统分区占用情况-m以 MB大小为单位输出文件系统分区占用情况-a列出所有的文件系统分区,包含 0 大小的文件系 文件系统 磁盘管理命令 维护命令 linux命令 03.AB包补 01.生成AB包02.使用资源文件 //加载AB包 AssetBundle asset= AssetBundle. bundle ico 加载 unity ab包查看 unity打包ab包 文章目录一、AB 包介绍二、AB 包资源打包(一)导入 AB 包(二)将资源关联 AB 包(三)打包参数选项(四)打包结果(五)AB 包信息三、加载 AB 包资源(一)同步加载(二)异步加载(三)卸载 AB 包(四)AB 包依赖 一、AB 包介绍 AB 包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。 相较于 Resources 文件夹下的资源文 unity ab包查看 unity 游戏引擎 c# 加载 unity ab包 本地比对 unity ab包加载 在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等) unity ab包 本地比对 unity 游戏引擎 AssetBundle ab包 unity 打 ab包如何打出名字大写的ab包 unity ab包压缩 1. AB包是什么? 资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB包有什么作用?减少包体大小,比Resources灵活;3. AB包资源打包: 1)Unity编辑器,自定义打包工具 2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程: 1)指定资源 加载 sed 上传 unity android平台ab包粉色 unity打包ab包 一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一个新的保留 Unity 插件开发 编辑器 Editor UI unity生成ab包 unity ab打包 AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass unity生成ab包 加载 3d 压缩包 unity ab包加载loading图 unity打包ab包 AssetBundle是什么AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize unity ab包加载loading图 加载 热更新 压缩包 Unity 打AB包报错 unity怎么打ab包 本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用 Unity 打AB包报错 unity 场景ab包 聚类 加载 二维 AB包和Resouce 文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7 AB包和Resouce jsp servlet java javaweb Android ab包制作 Apk打包过程概述流程概述:打包资源文件,生成R.java文件处理aidl文件,生成相应java 文件编译工程源代码,生成相应class 文件转换所有class文件,生成classes.dex文件打包生成apk对apk文件进行签名对签名后的apk文件进行对其处理图如下:打包过程使用的工具(1)aapt (Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${AND Android ab包制作 android java java文件 unity解压ab包 class CountingInputStream extends BufferedInputStream { private long bytesReadMark = 0; //用于存储文件位置标识 private long bytesRead = 0; //当前读取文件字节数 //构造一个BufferedInputStream,缓存大小为size unity解压ab包 System 字节数 初始化 iOS AB包开发 前言 :Block 和GCD 是 iOS 多线程 编程的核心 ,它们是 一并引入的 ,Block 是一种可以在 C C++,Objective-C 当中使用的 语法闭包。开发者 可以将 代码像对象 一样传递。 令其在不同的 环境 下运行。还有一个很关键,就是 Block 在定义的范围内 可以访问到其中全部变量。 GCD 基于 dipatch queue .开发者 iOS AB包开发 开发者 #pragma 覆写 unity 2021 ab包 上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟agenamespace IAopBLL{ public in unity 2021 ab包 构造函数 创建对象 配置文件 unity 打AB包shader失效 unity怎么打ab包 声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa unity 打AB包shader失效 unity c# 压缩算法 加载 ab包 bytes文件 一、Class文件前言1、概念:Class文件是以一组以8位字节为基础,各个数据按照严格的顺序格式排列的二进制流。当需要用到8字节以上空间的数据是,则会按照高位在前【Big-Endian】的方式分割成若干个8位字节进行存储。2、不同语言可以在JVM上运行的本质:统一转化成class,JVM再去加载解析class,变成二进制文件让计算机执行 3、Class文件组成图(共16种) ab包 bytes文件 jvm 字段 描述符 常量池 Unity AB包代码 unity ab包管理 AssetBundle打包管理一、打包策略1、正常打包策略:编辑器下设置文件夹和文件AB包名——生成AB包——通过manifest依赖加载。优点:上手简单,操作方便;缺点:编辑器必须打包才能运行游戏,浪费时间;可能会产生生冗余的AB包,文件夹或文件AB命名混乱,难以管理。2、我们的打包策略:设置编辑器工具统一设置AB包名及路径管理——根据依赖关系生成不冗余的AB包——根据Asset的全路径生成自己 Unity AB包代码 unity Assetbundle List xml unity 查看ab包依赖那些资源 unity ab包加载场景 1.本文实例操作在Unity5.x中资源打ab包。 2.其他的不多介绍,新建工程创建好工程目录,这里我建立一个uia的模块,还有其对应用到的美术资源目录。aUI是一个ui预制,其引用了美术uia目录中的资源。 3.实际开发中,我们也可以根据功能模块来按上面这样分目录结构,比较清晰。进入正题现在开始对uia的预制进行打ab包,打包代码如下: https xml c# 加载 依赖关系 python汉字文本长度 [流量预警,6张图]初步分析了下,应该是用了自定义字体。以前没怎么见过,只听别人说过, 很好奇,就分析了以下,还是很好破的,请看我的分析过程:首先,看网页源码:这种形式应该是字符的某种编码,和字体文件是一一对应的,分析css后发现他用了myFont这个字体,并找到了这个字体的定义,base64编码的,为了确认一开始的假设,把这段css复制出来,写一个html测试(限于篇幅,base64编码省略了) python汉字文本长度 python汉字编码错误 css html 十六进制 dubbo reference有同名接口 SpringBoot配合Dubbo,使用@Service和@Reference,group实现接口多实现公司项目升级,需要实现springBoot + Dubbo,并支持一个接口多个实现的情况。遇到了几个坑,在这里记录下。1. 安装Zookeeper在 官网 上下载最新版本3.5.6(注意下载 bin 包)将下载好的压缩包,解压到对应目录cd apache-zookeeper-3.5.6-bin/ spring apache ide restful风格面试题 Resultful风格:RestFul风格是一种资源定位以及资源操作的风格。它既不是某种必须遵循的标准,也不是大家都不能改动的协议,而是一种编码风格。当我们在实际的业务开放当中使用到restFul风格时,会使得我们的业务进展速度很大程度度的提高。主要功能:GET 用于查询资源 POST 用于创建资源 PUT 用于更新服务端的资源的全部信息 PATCH 用于更新服务端的资源的部分信息 DELETE restful风格面试题 数据类型 数据交互 服务端 SaveChanges 保存特殊字符到sqlserver 我在用mysql 保存微信昵称,当插入昵称数据的时候,报错。于是做了如下工作:一、简介MySQL在5.5.3之后增加了这个utf8mb4的编码,mb4就是most bytes 4的意思,专门用来兼容四字节的unicode。好在utf8mb4是utf8的超集,除了将编码改为utf8mb4外不需要做其他转换。当然,为了节省空间,一般情况下使用utf8也就够了。二、内容描述那上面说了既然utf8能够存下 mysql微信昵称存储 mysql ico sql 在数据都是1和0的字段上加索引 公司前后台数据交互的格式是统一的,前台对jquery的ajax方法进行了一些封装,也就是说开发的时候并不是自己去调用$.ajax方法,而是调用统一的方法去处理.我感觉还是比较方便的..确实可以少写一些代码(因为通用代码被封装了),而且管理起来比较方便,统一..然后观察了一些网上的其他网站...发现很多网站都是这么做的...于是我也想自己动手来试试....我自己是使用springmvc与fastjs 在数据都是1和0的字段上加索引 java json 测试 mvc