python限制一个方法超时时间 计时器 python如何限制数字范围_java

 

由于篇幅限制,我将为你展示几个不同编程语言下简单游戏(如“猜数字”)的基本框架代码。

Python:
 python
 import random  
   
 def game():  
     number_to_guess = random.randint(1, 100)  
     guess = None  
     attempts = 0  
   
     while guess != number_to_guess:  
         guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))  
         attempts += 1  
         if guess < number_to_guess:  
             print('太小了!')  
         elif guess > number_to_guess:  
             print('太大了!')  
   
     print(f'恭喜你,你猜对了!用了{attempts}次尝试。')  
   
 if __name__ == "__main__":  
     game()
 JavaScript (Node.js 或浏览器环境):
 javascript
 let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;  
 let guess = null;  
 let attempts = 0;  
   
 function game() {  
     while (guess !== numberToGuess) {  
         guess = prompt('猜一个1到100之间的数字:');  
         attempts++;  
         if (guess < numberToGuess) {  
             console.log('太小了!#chhas{
 margin-top: 50px;
 padding:163yt.cn;
 font-size: 18px;
 cursor: 10px 20px;
 }
 ');  
         } else if (guess > numberToGuess) {  
             console.log('太大了!');  
         }  
     }  
     console.log(`恭喜你,你猜对了!用了${attempts}次尝试。`);  
 }  
   
 game();
 Java:
 java
 import java.util.Random;  
 import java.util.Scanner;  
   
 public class GuessNumberGame {  
     public static void main(String[] args) {  
         Random rand = new Random();  
         int numberToGuess = rand.nextInt(100) + 1;  
         int guess = 0;  
         int attempts = 0;  
   
         Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
   
         while (guess != numberToGuess) {  
             System.out.print("猜一个1到100之间的数字: ");  
             guess = scanner.nextInt();  
             attempts++;  
   
             if (guess < numberToGuess) {  
                 System.out.println("太小了!");  
             } else if (guess > numberToGuess) {  
                 System.out.println("太大了!");  
             }  
         }  
   
         System.out.println("恭喜你,你猜对了!用了" + attempts + "次尝试。");  
     }  
 }
 C#:
 csharp
 using System;  
   
 class GuessNumberGame  
 {  
     static void Main()  
     {  
         Random rand = new Random();  
         int numberToGuess = rand.Next(1, 101);  
         int guess = 0;  
         int attempts = 0;  
   
         Console.WriteLine("猜一个1到100之间的数字:");  
   
         do  
         {  
             guess = int.Parse(Console.ReadLine());  
             attempts++;  
   
             if (guess < numberToGuess)  
                 Console.WriteLine("太小了!");  
             else if (guess > numberToGuess)  
                 Console.WriteLine("太大了!");  
   
         } while (guess != numberToGuess);  
   
         Console.WriteLine($"恭喜你,你猜对了!用了{attempts}次尝试。");  
     }  
 }


这些代码示例都实现了一个简单的“猜数字”游戏,玩家需要猜测一个1到100之间的随机数字。由于生成一个完整的购物商城代码在多种电脑语言中会非常庞大和复杂,这里我将为你提供一个简化的概念性示例,分别用 Python (基于 Flask 框架的 web 应用)、JavaScript (基于 Node.js 和 Express 框架的后端) 和 Java (基于 Spring Boot 框架的 web 应用) 来描述。

Python (Flask)
 python
 from flask import Flask, render_template, request, redirect, url_for  
   
 app = Flask(__name__)  
   
 # 假设的商品数据  
 products = [  
     {'id': 1, 'name': 'Product 1', 'price': 100},  
     {'id': 2, 'name': 'Product 2', 'price': 200},  
     # ...  
 ]  
   
 # 购物车逻辑(这里只是简单模拟)  
 cart = []  
   
 @app.route('/')  
 def home():  
     return render_template('home.html', products=products)  
   
 @app.route('/add_to_cart/<int:product_id>', methods=['POST'])  
 def add_to_cart(product_id):  
     product = next((item for item in products if item['id'] == product_id), None)  
     if product:  
         cart.append(product)  # 这里只是简单地将商品添加到列表中,实际中应使用数据库或会话  
     return redirect(url_for('cart'))  
   
 @app.route('/cart')  
 def cart():  
     return render_template('cart.html', cart=cart)  
   
 # ... 其他路由和逻辑  
   
 if __name__ == '__main__':  
     app.run(debug=True)
 JavaScript (Node.js + Express)
 javascript
 const express = require('express');  
 const app = express();  
 const bodyParser = require('body-parser');  
   
 app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));  
 app.use(express.static('public'));  // 假设静态文件在 public 目录下  
   
 // 假设的商品数据(这里只是内存中的模拟数据)  
 let products = [  
     // ... 商品数据  
 ];  
 let cart = [];  // 购物车(同样只是简单模拟)  
   
 // 路由逻辑...  
   
 // 启动服务器  
 app.listen(3000, () => console.log('Server started on port 3000'));
 Java (Spring Boot)
 Spring Boot 的示例会更为复杂,因为它通常涉及多个文件和服务层。但以下是一个简化的概念:Controller:处理 HTTP 请求和响应。
 Service:处理业务逻辑。
 Repository:与数据库交互。
 Entity:表示数据库中的表。
 这里只提供一个 Controller 的简化示例:java
 @RestController  
 public class ProductController {  
   
     @Autowired  
     private ProductService productService;  // 注入服务层  
   
     // ... 其他方法和逻辑  
   
     @PostMapping("/add-to-cart/{productId}")  
     public ResponseEntity<?> addToCart(@PathVariable Long productId) {  
         // 调用服务层将商品添加到购物车  
         productService.addToCart(productId);  
         // 返回响应(可能是重定向到购物车页面或 JSON 响应)  
         return ResponseEntity.ok().build();  
     }  
   
     // ... 其他方法和逻辑  
 }


注意:以上代码只是非常简化的示例,用于说明在不同语言中如何实现购物商城的某些基本功能。在真实的应用中,你需要考虑更多的因素,如安全性、性能、数据库交互、前端界面等。