什么是消息队列
- 消息队列就是一个消息的链表。
- 可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级。
- 对消息队列有写权限的进程可以向中按照一定的规则添加新消息;
- 对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息。
- 消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除。
- 所谓的随内核持续,是指:一直持续到内核重新自举或者显示删除该对象为止。如消息队列、信号灯以及共享内存等;
消息队列的组成
- 系统中记录消息队列的数据结构(struct ipc_ids msg_ids)位于内核中,系统中的所有消息队列都可以在结构msg_ids中找到访问入口。
- 每个消息队列都有一个队列头,用结构struct msg_queue来描述。队列头中包含了该消息队列的大量信息,包括消息队列键值、用户ID、组ID、消息队列中消息数目等等,甚至记录了最近对消息队列读写进程的ID。读者可以访问这些信息,也可以设置其中的某些信息。
利用全局数据结构 struct ipc_ids msg_ids 可以访问到系统中的N个消息队列组ipcid[n],在ipcid中,有指向每个消息队列头的第一个成员:struct kern_ipc_perm;而每个struct kern_ipc_perm能够与具体的消息队列对应起来是因为在该结构中,有一个key_t类型成员key,而key则唯一确定一个消息队列。kern_ipc_perm结构如下:
struct kern_ipc_perm{ //内核中记录消息队列的全局数据结构msg_ids能够访问到该结构;
key_t key; //该键值则唯一对应一个消息队列
uid_t uid;
gid_t gid;
uid_t cuid;
gid_t cgid;
mode_t mode;
unsigned long seq;
}
消息队列的操作
对消息队列的操作无非有下面三种类型:
1、 打开或创建消息队列
消息队列的内核持续性要求每个消息队列都在系统范围内对应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描述字,只需提供该消息队列的键值即可;
注:消息队列描述字是由在系统范围内唯一的键值生成的,而键值可以看作对应系统内的一条路经。
2、 读写操作
消息读写操作非常简单.
3、 获得或设置消息队列属性:
消息队列的信息基本上都保存在消息队列头中,因此,可以分配一个类似于消息队列头的结构(struct msqid_ds),来返回消息队列的属性;同样可以设置该数据结构。