DAY TWELVE – Decide
今天来建立一个 iPhone app 软件,用你的iPhone 分歧解决器。
纲要:
- 在程序显示前运行代码 -
- 关于iPhone的“Utility Application” 运用 -
- Rand, Label, Button 代码运用 -
首先运行以安装好的 xCode
选择: File->New Project.
从 "New Project" 窗口
选择 : iPhone OS ->Applications-> Utility Application
命名 : 我这里命名为 “UDecide”
(1)
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MainView : UIView {
IBOutlet UILabel *result;
}
- (IBAction)abcd;
- (IBAction)agreeDisagree;
- (IBAction)headsTails;
- (IBAction)leftCenterRight;
- (IBAction)lottery;
- (IBAction)oneToHundred;
- (IBAction)positiveNegative;
- (IBAction)russianRoulette;
- (IBAction)trueFalse;
- (IBAction)yesNo;
@end
(2)
#import "MainView.h"
@implementation MainView
- (IBAction)abcd {
int rNumber = rand() % 4; //计算几率: 四分之一
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"A";
break;
case 1:
result.text = @"B";
break;
case 2:
result.text = @"C";
break;
case 3:
result.text = @"D";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)agreeDisagree {
int rNumber = rand() % 2;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"Agree";
break;
case 1:
result.text = @"Disagree";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)headsTails {
int rNumber = rand() % 4;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"Heads";
break;
case 1:
result.text = @"Tails";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)leftCenterRight {
int rNumber = rand() % 3;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"Left";
break;
case 1:
result.text = @"Center";
break;
case 2:
result.text = @"Right";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)lottery {
int rNumber = rand() % 3;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"Buy";
break;
case 1:
result.text = @"Sell";
break;
case 2:
result.text = @"Hold";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)oneToHundred {
int rNumber = rand() % 100;
result.text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", rNumber];
}
- (IBAction)positiveNegative {
int rNumber = rand() % 2;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"Positive";
break;
case 1:
result.text = @"Negative";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)russianRoulette {
int rNumber = rand() % 6;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"BANG!!!";
break;
default:
result.text = @"Click...";
break;
}
}
- (IBAction)trueFalse {
int rNumber = rand() % 2;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"True";
break;
case 1:
result.text = @"False";
break;
default:
break;
}
}
- (IBAction)yesNo {
int rNumber = rand() % 2;
switch (rNumber) {
case 0:
result.text = @"Yes";
break;
case 1:
result.text = @"No";
break;
default:
break;
}
}
@end
(3) UIView 界面设置
双击文件: "main.xib" ;
然后 "Interface Builder"
(4) 加入Label 在 Attributes 下, 调整合适的大小
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Referencing Outlets" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "result"; 选上它。
(5) 加入 Button ; 显示:Yes/No
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "yesNo"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 Yes/No
(6) 加入 Button ; 显示:A/B/C/D
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "abcd"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 A/B/C/D
(7) 加入 Button ; 显示:1-100
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "oneTohundred"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 1-100
(8) 加入 Button ; 显示:左/中/右
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "leftCenterRight"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 左/中/右
(9) 加入 Button ; 显示:买/卖/保留
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "lottery"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 买/卖/保留
(10) 加入 Button ; 显示:同意/反对
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "agreeDisagree"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 同意/反对
(10) 加入 Button ; 显示:同意/反对
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "agreeDisagree"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 同意/反对
(11) 加入 Button ; 显示: 公/字
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "headsTails"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 公/字
(12) 加入 Button ; 显示: 俄罗斯轮盘
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "russianRoulette"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 俄罗斯轮盘
(13) 加入 Button ; 显示: 正/负
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "possitiveNegative"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 正/负
(14) 加入 Button ; 显示: 对/错
选择: Tools -> Library ; 从Library显示菜单中拖拉一个 Button 到 Main View
在主视窗口或文件窗口;点击 Button
选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"Main View";
放开鼠标选择键出现 "true/flase"; 选上它。
选择: Tools -> Attributes Inspector
在 Title 里填上 对/错
最后在 xCode 选择 Build->Build and Go; Save All.