现在的一些共享软件特别是一些多媒体播放器软件为了吸引用户,很注重程序界面的设计。实际上,我们使用API函数也可以实现那些好看又另类的效果。
    1.异形窗体
    窗体只能是方的吗?不是,还可以有其他形状。这要用到两个Win32 API函数。首先用CreateRoundRectRgn()函数在窗体内界定一个椭圆形区域。这里所指的区域(region)是一个特殊的API对象,我们可以在区域内部进行填充和剪裁等操作,从而定义窗体的外部特征。然后调用SetWindowRgn()函数绘制,更进一步还可以再用CombineRgn()函数来合并多个区域,例如在Delphi的单元文件中加入以下代码:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 

    var 

      FRegion1:THandle; 

      FRegion2:THandle; 

    begin 

      FRegion1:=CreateRoundRectRgn(20,20,200,200,300,300);//界定一个椭圆区域 

      FRegion2:=CreateRectRgn(170,170,400,400);//界定一个矩形区域 

      CombineRgn(FRegion1,FRegion1,FRegion2,RGN_OR);//将两个区域连接起来 

      SetwindowRgn(handle,FRegion1,True);//对连接后的区域进行绘制 

    end;


    程序段中的CreateRoundRectRgn()函数用来创建一个圆角矩形区域,它的原型为:

HRGN CreateRoundRectRgn( 

    int nLeftRect, // 左上角的X坐标 

    int nTopRect, // 左上角的Y坐标 

    int nRightRect, // 右下角的X坐标 

    int nBottomRect, // 右下角的Y坐标 

    int nWidthEllipse, //圆角所在椭圆的宽 

    int nHeightEllipse  // 圆角所在椭圆的高 

    );


    其他图形如多边形、椭圆形等都有对应的API函数,它们的原型如下:

HRGN CreateEllipticRgn(int nLeftRect,int nTopRect,int nRightRect,int nBottomRect) 

    HRGN CreateEllipticRgnIndirect( CONST RECT *lprc) 

    HRGN CreatePolygonRgn(CONST POINT *lppt,int cPoints, int fnPolyFillMode) 

    HRGN CreatepolypolygonRgn(CONST POINT *lppt,CONST INT *lpPolyCounts,int nCount,int fnPolyFillMode) 

    HRGN CreateRectRgn(int nLeftRect,int nTopRect,int nRightRect,int nBottomRect) 

    HRGN CreateRectRgnIndirect(CONST RECT *lprc)


    以上函数的参数很好理解,用来说明图形内置矩形的坐标或指向该矩形。重点来看一下另外两个函数:
    函数原型:

SetWindowRgn( 

              HWND hWnd,         //当前窗体的句柄 

              HRGN hRgn,          //当前区域的句柄 

              BOOL bRedraw,      //重绘标志 

              )


    函数功能:该函数把已创建的区域的句柄作为参数传递给当前窗体的句柄,并在该区域范围内绘制窗体;
    函数原型:

CombineRgn( 

              HRGN hrgnDest,  // 连接目的区域的句柄 

              HRGN hrgnSrc1,  // 第一个连接源区域的句柄 

              HRGN hrgnSrc2,  // 第二个连接源区域的句柄 

              int fnCombineMode  // 连接模式 

              )


    函数功能:该函数将两个区域合并为一个新的区域,其中连接模式可取以下值:
    参数值          作用
    RGN_AND         由区域1与区域2的共有部分即交集创建新的区域
    RGN_COPY        创建区域1的副本作为新的区域
    RGN_DIFF        连接属于区域1但不属于区域2的部分为新的区域
    RGN_OR          连接区域1和区域2的所有部分即并集
    RGN_XOR。     连接区域1和区域2的所有部分即并去掉共有部分
    2.空心窗体
    这种窗体的特点是好端端的一个窗体,中间被挖了一部分。例如在Delphi的单元文件中加入以下代码:
  

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 

    var 

      FRegion3:THandle; 

    begin 

      Canvas.Font.Name:='华文行楷';//设置字体  

      Canvas.Font.Size:=100;//设置字号 

      BeginPath(Canvas.Handle); //得到vanvas上绘制的轮廓 

      TextOut(form1.Canvas.Handle,0,20,'程序春秋',8);//将“程序春秋”四个字所占区域抠掉 

      EndPath(Canvas.Handle); 

      FRegion3:=PathToRegion(Canvas.Handle);//将以上区域赋给窗体 

      SetwindowRgn(Handle,FRegion3,True);//开始绘制 

    end;


    这里主要用到了三个API函数:
    函数原型:BOOL BeginPath(HDC hdc  //设备环境的句柄)
    函数功能:开始接收当前设备环境的路径轨迹;
    函数原型:BOOL EndPath(HDC hdc  //设备环境的句柄) 
    函数功能:停止接收并将已接收的路径轨迹赋给当前设备环境的句柄
    函数原型 

BOOL TextOut( 

              HDC hdc, // handle of device context 

              int nXStart, // 起始位置的X坐标  

              int nYStart, // 起始位置的Y坐标 

              LPCTSTR lpString, // 字符串地址 

              int cbString  //字符串所包含字符数(注意一个汉字占两个字符) 

              )


    函数功能:在指定位置绘制给定字符串。