构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体
}
注意事项
- 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
- 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
- 构造方法不能return一个具体的返回值
- 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
public Student() {} - 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
- 构造方法也是可以进行重载的。
重载:方法名称相同,参数列表不同。
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 无参数的构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造方法执行啦!");
}
// 全参数的构造方法
public Student(String name, int age) {
System.out.println("全参构造方法执行啦!");
this.name = name;
this.age = age;
}
// Getter Setter
//如果需要改变对象当中成员变量的内容,需要用到
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
private关键字
1、方法就是一种封装
2、关键字private也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
private是一个权限修饰符,可以修饰成员变量,成员方法。被修饰的成员,只能在本类中使用,外界无法使用(私有的)。
private最常见的应用:
(1):把成员变量用private修饰
(2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应。
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
// 这个成员方法,专门用于向age设置数据
private int age;
public void setAge(int num){
if(num<100 && num>0){
age=num;
}else{
...
}
}
// 这个成员方法,专门获取age数据
public int getAge(){
return age;
}
测试类:
person.setAge(20); //间接访问
/*
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
*/
public class Student {
private boolean male; // 是不是爷们儿
public void setMale(boolean b) {
male = b;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
static
static是静态的,可以修饰成员变量,成员方法。
被static修饰的成员变量,是一个共享变量,被类的所有对象所共享。
被static修饰的成员,是随类的加载而加载,且优先于对象而存在。
因为static不属于对象,属于类,所以推荐使用类名直接调用。
注意事项:
在静态方法里面,只能访问静态变量,非静态变量访问不到(先存在的静态方法访问不到后存在的非静态变量),且不能存在this关键字(this代表对象,而对象后来才有)
在非静态方法里面,既可以访问静态的,也可以访问非静态的。
static的内存图如下:
成员变量和静态变量的区别
所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用