近日,Talkingdata发布《2014年HTML5游戏发展趋势报告》。报告显示,2014年手游市场份额预估为380亿,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部,2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿,人口红利也促进了移动游戏市场份额的迅速增长。HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。
HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。
一、手游收入增长与发展空间
2014年上半年移动游戏收入较去年同期增长迅速,客户端游戏增长有所放缓。手游市场处于高速发展期,2014年收入预计为220亿元,相比2013年增长162%,2015年初步估计将达380亿元。为保持行业收入增长,除挖掘现有用户消费能力及提升单个用户LTV外,行业依赖更多精品游戏的问世。未来,H5游戏能否成为填充行业新增产值的新增长点,值得思考。
移动游戏收入增长迅速,客户端游戏增长放缓。
从图中可以看出,2014年手游市场份额220亿,205年预估有380亿的市场份额。
二、人口红利
移动网民规模增长迅速,2014年预计活跃移动设备规模将达10.7亿。手游用户中接触过H5游戏的用户比例逐渐上升,预计2014年底将占整体手游用户的23%,虽增速较快但仍有大量手游用户未接触过H5游戏,加之新增移动网民向移动游戏用户的持续转化,H5游戏未来有较大用户增长空间。
从图中可以看出,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部。
2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿。
HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。