热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。
切记模块设计时,分为数据和逻辑。
1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;
2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;
3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;
例子:
此例中,当执行main.lua后,会暂停,此时修改a.lua中的funca函数中的print("a33")为print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意键,发现输出值已经为刚才变更的值了,如此,成功。
核心函数为main.lua中的:reloadmodule函数
模块a
a.lua
module(..., package.seeall)
function funca()
print("a33")
end
模块b
b.lua
module(..., package.seeall)
local atb = require "a"
function funcb()
atb.funca()
end
主程序
main.lua
local tbb = require "b"
local atbb = require "a"
local function reloadmodule(modulename)
local oldmodule = _G[modulename]
for k, v in pairs(oldmodule) do
oldmodule[k] = nil
end
_G[modulename] = nil
package.loaded[modulename] = nil
require(modulename)
local newmodule = _G[modulename]
for k, v in pairs(newmodule) do
oldmodule[k] = v
end
oldmodule._M = oldmodule
_G[modulename] = oldmodule
package.loaded[modulename] = oldmodule
oldmodule = nil
newmodule = nil
end
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count") * 1024)
tbb.funcb()
print("a tb: ", atbb)
os.execute("pause")
reloadmodule("a")
tbb.funcb()
print("a tb: ", atbb)
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count") * 1024)