线程池类位于 java.util.concurrent 包

  1. 简介
    Java虽然支持多线程,启动一个新的线程非常简单。但是频繁创建销毁线程需要消耗大量的系统资源(线程资源、栈空间等),更好的做法是使用【线程池】。
  2. Java标准库提供ExecutorService接口表示线程池,它的典型用法如下:
  • submit(Runnable runnable)接收实现 Runnable 接口的对象。
// 创建固定大小的线程池:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交任务:
executor.submit(task1);
executor.submit(task2);
executor.submit(task3);
executor.submit(task4);
executor.submit(task5);
  1. 常见的 ExecutorService 接口实现类:
  • FixedThreadPool:线程数固定的线程池。
  • CacheThreadPool:线程数根据任务动态调整线程池,无上限。
  • SingleThreadExecutor:仅单线程执行的线程池。
  • ScheduleThreadPool:定时任务、循环执行。

(创建这些线程池的方法都被封装到Executors这个类中)

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4);
  1. 3种线程池关闭方式
  • .shutdown():等待正在执行的任务先完成,然后再关闭。
  • .shutdownNow():立刻停止正在执行的任务(强制关闭)。
  • .awaitTermination():等待指定的时间后让线程池关闭。
  1. 【必要性说明】:线程池最后需要手动关闭。
import java.util.concurrent.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4);
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            es.submit(new Task());
        }
        // 关闭线程池:
        es.shutdown();
    }
}

class Task implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("a");
    }
}
  1. 创建动态线程池
  • 原理:基于 CacheThreadPool 底层源码,创建存在 min 与 max 的线程池。
  • 线程数量:0 ~ 无限大。
  • 每个线程的最长存活时间:60秒。
  • 工作队列为:SynchronousQueue<Runnable>。

JAVA用线程做动画 java怎么使用线程池_开发语言

// 创建指定 min 与 max 的线程池
int min = 4;
int max = 10;
ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(min, max,60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
  1. 【小总结】
  • 线程池的使用使得不再需要通过以往的.start()方式启动线程,而是直接将线程置于线程池中即可。
  • CacheThreadPool有存活时间,FixedThreadPool与SingleThreadExecutor没有存活时间(超时时间)。
  1. ScheduleThreadPool【定时任务】
  • 简介:特殊的线程池,定时任务、可以反复执行。
  • 执行类型:
  • FixedRate:任务总是以固定的时间触发,而不管任务执行时间多长。
  • FixedDelay:上一次任务执行完毕后等待固定的时间间隔,再执行下一次任务。

JAVA用线程做动画 java怎么使用线程池_定时任务_02

ScheduledExecutorService s=Executors.newScheduledThreadPool(4);
// 1秒后执行任务,而且只执行一次。
ses.schedule(new Task("one-time"), 1, TimeUnit.SECONDS);
// FixedRate,10秒后开始执行定时任务,每3秒执行。
ses.scheduleWithFixedRate(new Task(),10,3, TimeUnit.SECONDS);

// FixedDelay,10秒后开始执行定时任务,每3秒执行。
ses.scheduleWithFixedDelay(new Task(),10,3, TimeUnit.SECONDS);
// lambda表达式
ses.schedule(()->{
  
    System.out.PrintLn("hello");
  
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
  1. 思考以下问题:
  • 在FixedRate模式下,假设每秒触发,而某次任务的执行时间超过了1s,那么会不会造成并发执行?如果此任务的任何执行时间超过其周期,则后续执行可能会延迟开始,但不会并发执行。
  • 如果任务抛出了异常,那么后续任务会不会继续执行 ?如果任务发生异常,将禁止后续任务执行。
  1. 【Timer】说明:
    Java标准库中海提供了一个java.util.Timer类,这个类也可以执行定时任务,但这个类所代表的是一个旧的体系,并不推荐,Shedule 完全可以代替 Timer。