近日刚做的一个功能,要在app里使用内嵌页面进行图像的上传。
从功能上看,原生的实现应该是最好的。毕竟页面上所有的东西都隔着一个浏览器,所有的实现都要依赖浏览器提供的接口,不同的浏览器对接口的实现又有差异……到最后又会陷入兼容性的大坑!
吐槽归吐槽,但是折腾的劲头不能丢!

使用input file[camera]属性调用相机

简直So easy!

<input type="file" accept="image/*;" capture="camera" >

只需要这么一条简单的代码,在手机浏览器点击就可以打开相机了。

capture是什么?其实就是对打开方式的设置。

<!-- capture=camcorder,调用手机摄像功能 -->
<input type="file" accept="video/*" capture="camcorder" > <!-- capture=microphone,调用手机录音功能 --> <input type="file" accept="audio/*" capture="microphone" >

魅族MX5测试结果:

  • 谷歌浏览器可以打开相机和摄像功能,其他方式均为相机、图库、文件管理器等混合选择项。
  • 自带浏览器打开均为文件管理器。

由此说明此属性兼容性还是个问题。不过这并不能阻止我继续折腾下去!

图片压缩

在如今这个手机普遍千万像素的时代,一张照片动辄5M的大小。作为一个良心的开发者,我们是要为用户的流量负责的。
该怎么做?我也不知道。大家都在用canvas实现,我也就用了。

document.getElementById('file').addEventListener('change', function() { var reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { compress(this.result); }; reader.readAsDataURL(this.files[0]); }, false);

不管文件域是用何种方式打开的,都可以在 change 事件中获取到选择的文件或拍摄的照片。

创建一个FileReader对象,我们需要调用readAsDataURL把文件转换为base64图像编码,如data:image/jpeg;base64……这种格式。
onload是一个异步回调,当文件读取完执行该方法内代码。this.result记录读取结果,如果读取失败,该值为null。在这里进行图片压缩的具体操作。

var compress = function (res) {
    var img = new Image(),
        maxH = 160;

    img.onload = function () {
        var cvs = document.createElement('canvas'),
            ctx = cvs.getContext('2d');

        if(img.height > maxH) { img.width *= maxH / img.height; img.height = maxH; } cvs.width = img.width; cvs.height = img.height; ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var dataUrl = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.6); // 上传略 } img.src = res; }

创建一个Image对象,给src属性赋值为读取结果,同样在onload异步回调中编写处理图片的代码。
这里就要开始使用canvas进行图片压缩了。

首先是尺寸按比例缩放,然后把图片绘到画布上,最后调用toDataURL方法压缩图像质量。

context.toDataURL('MIME类型', 图像质量0-1);  // 该方法返回base64图像编码

代码里省略了一些校监操作,如文件类型约束和文件大小判断(小于一定值可以不压缩)。
最后就是把数据发送到后端的操作,这里就不说了。

Html5调用摄像头

通过以上的代码已经可以实现调用手机相机拍照、压缩、上传这一整套流程了。
不过在折腾的过程中也发现了一种调用摄像头的方法。注意,是摄像头!使用input调用的是相机。其中的差别就是摄像头是只捕获画面,相机还包括原生的一些拍照、设置等控件。

通过对摄像头的调用可以做很多有趣的事,比如拍照美化、滤镜等。可以说实现一个第三方相机是没问题的。
之前下载过一款安卓相机APP,不到100K的大小,可以实现拍照的一些风格化,也许就是Html5实现的呢。

需要用到的是 getUserMedia API,具体的实现这里就不贴了。

 

【用到的HTML5标签】



<          input          type          =          "file"          capture          =          "camera"          accept          =          "image/*"          id          =          "cameraInput"          name          =          "cameraInput"          class          =          "sign_file"          />




【等比缩放图片】



function          drawOnCanvas(file) {         


                    var          reader =           new          FileReader();         


                    reader.onload =           function          (e) {         


                    var          dataURL = e.target.result,         


                    canvas = document.querySelector(          'canvas'          ),         


                    ctx = canvas.getContext(          '2d'          ),         


                    img =           new          Image();         


                    img.onload =           function          () {         


                    var          square = 320;         


                    canvas.width = square;         


                    canvas.height = square;         


                    var          context = canvas.getContext(          '2d'          );         


                    context.clearRect(0, 0, square, square);         


                    var          imageWidth;         


                    var          imageHeight;         


                    var          offsetX = 0;         


                    var          offsetY = 0;         


                    if          (          this          .width >           this          .height) {         


                    imageWidth = Math.round(square *           this          .width /           this          .height);         


                    imageHeight = square;         


                    offsetX = -Math.round((imageWidth - square) / 2);         


                    }           else          {         


                    imageHeight = Math.round(square *           this          .height /           this          .width);         


                    imageWidth = square;         


                    offsetY = -Math.round((imageHeight - square) / 2);         


                    }         


                    context.drawImage(          this          , offsetX, offsetY, imageWidth, imageHeight);         


                    var          base64 = canvas.toDataURL(          'image/jpeg'          , 0.5);         


                    $(          '#j_thumb'          ).val(base64.substr(22));         


                    };         


                    img.src = dataURL;         


                    };         


                    reader.readAsDataURL(file);         


          }



FileReader对象是用来解析file控件获取的本地图片地址的,具体介绍请百度一下。把解析好的地址设置给IMG标签的SRC属性,然后通过canvas对象把图片绘制; 在这过程中就有个等比缩放的算法,再用drawImage方法把图像画到canvas中。
【如何获取画好的图片数据传到后端处理】
通过 canvas.toDataURL(‘image/jpeg’,0.5)就可以获取到base64编码值,然后你就可以按照传统的POST或者AJAX方式处理了。

【让图片显示】



document.querySelector(          'input[type=file]'          ).onchange =           function          () {         


                    var          file = input.files[0];         


                    drawOnCanvas(file);         


          };




【后台处理方式】



$base64          =           $_POST          [          'formFile'          ];         


          $IMG          =           base64_decode          (           $base64          );         


          file_put_contents          (          '1.png'          ,           $IMG          );




根传统的上传图片不同,这时候后台需要用base64_decode解码