cvWatershed例子:
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1. #include<cv.h>
2. #include<highgui.h>
3. #include<iostream>
4.
5. using namespace std;
6.
7. IplImage* marker_mask = 0;
8. IplImage* markers = 0;
9. IplImage* img0 = 0, *img = 0, *img_gray = 0, *wshed = 0;
10. CvPoint prev_pt = {-1,-1};
11. void on_mouse( int event, int x, int y, int flags, void* param )//opencv 会自动给函数传入合适的值
12. {
13. if( !img )
14. return;
15. if( event == CV_EVENT_LBUTTONUP || !(flags & CV_EVENT_FLAG_LBUTTON) )
16. prev_pt = cvPoint(-1,-1);
17. else if( event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN )
18. prev_pt = cvPoint(x,y);
19. else if( event == CV_EVENT_MOUSEMOVE && (flags & CV_EVENT_FLAG_LBUTTON) )
20. {
21. CvPoint pt = cvPoint(x,y);
22. if( prev_pt.x < 0 )
23. prev_pt = pt;
24. //CvScalar 成员:double val[4] RGBA值A=alpha
25. cvLine( img, prev_pt, pt, cvScalarAll(255), 5, 8, 0 );
26. prev_pt = pt;
27. "image", img);
28. }
29. }
30.
31. int main( int argc, char** argv )
32. {
33. char* filename = argc >= 2 ? argv[1] : (char*)"fruits.jpg";
34. CvMemStorage* storage = cvCreateMemStorage(0);
35. CvRNG rng = cvRNG(-1);
36. if( (img0 = cvLoadImage(filename,1)) == 0 )
37. return 0;
38. "Hot keys: \n"
39. "\tESC - quit the program\n"
40. "\tr - restore the original image\n"
41. "\tw or SPACE - run watershed algorithm\n"
42. "\t\t(before running it, roughly mark the areas on the image)\n"
43. "\t (before that, roughly outline several markers on the image)\n" );
44. "image", 1 );
45. "watershed transform", 1 );
46. img = cvCloneImage( img0 );
47. img_gray = cvCloneImage( img0 );
48. wshed = cvCloneImage( img0 );
49. marker_mask = cvCreateImage( cvGetSize(img), 8, 1 );
50. markers = cvCreateImage( cvGetSize(img), IPL_DEPTH_32S, 1 );
51. cvCvtColor( img, marker_mask, CV_BGR2GRAY );
52. //这两句只用将RGB转成3通道的灰度图即R=G=B,用来显示用
53. cvZero( marker_mask );
54. cvZero( wshed );
55. "image", img );
56. "watershed transform", wshed );
57. "image", on_mouse, 0 );
58. for(;;)
59. {
60. int c = cvWaitKey(0);
61. if( (char)c == 27 )
62. break;
63. if( (char)c == 'r' )
64. {
65. cvZero( marker_mask );
66. //cvCopy()也可以这样用,不影响原img0图像,也随时更新
67. "image", img );
68. }
69. if( (char)c == 'w' || (char)c == ' ' )
70. {
71. CvSeq* contours = 0;
72. CvMat* color_tab = 0;
73. int i, j, comp_count = 0;
74.
75. //下面选将标记的图像取得其轮廓, 将每种轮廓用不同的整数表示
76. //不同的整数使用分水岭算法时,就成为不同的种子点
77. //算法本来就是以各个不同的种子点为中心扩张
78. cvClearMemStorage(storage);
79. sizeof(CvContour),
80. CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE );
81. cvZero( markers );
82. for( ; contours != 0; contours = contours->h_next, comp_count++ )
83. {
84. cvDrawContours(markers, contours, cvScalarAll(comp_count+1),
85. cvScalarAll(comp_count+1), -1, -1, 8, cvPoint(0,0) );
86. }
87. //cvShowImage("image",markers);
88. if( comp_count == 0 )
89. continue;
90. //创建随机颜色列表
91. for( i = 0; i < comp_count; i++ ) //不同的整数标记
92. {
93. uchar* ptr = color_tab->data.ptr + i*3;
94. ptr[0] = (uchar)(cvRandInt(&rng)%180 + 50);
95. ptr[1] = (uchar)(cvRandInt(&rng)%180 + 50);
96. ptr[2] = (uchar)(cvRandInt(&rng)%180 + 50);
97. }
98. {
99. double t = (double)cvGetTickCount();
100. cvWatershed( img0, markers );
101. "img0.xml",markers);
102. double)cvGetTickCount() - t;
103. "exec time = %gms\n", t/(cvGetTickFrequency()*1000.) );
104. }
105. // paint the watershed image
106. for( i = 0; i < markers->height; i++ )
107. for( j = 0; j < markers->width; j++ )
108. {
109. int idx = CV_IMAGE_ELEM( markers, int, i, j );//markers的数据类型为IPL_DEPTH_32S
110. //BGR三个通道的数是一起的,故要j*3
111. if( idx == -1 ) //输出时若为-1,表示各个部分的边界
112. dst[0] = dst[1] = dst[2] = (uchar)255;
113. else if( idx <= 0 || idx > comp_count ) //异常情况
114. // should not get here
115. else //正常情况
116. {
117. uchar* ptr = color_tab->data.ptr + (idx-1)*3;
118. dst[0] = ptr[0]; dst[1] = ptr[1]; dst[2] = ptr[2];
119. }
120. }
121. //wshed.x.y=0.5*wshed.x.y+0.5*img_gray+0加权融合图像
122. "watershed transform", wshed );
123. cvReleaseMat( &color_tab );
124. }
125. }
126. return 1;
127. }
运行情况:
同上面分析可看出,因为不相连的标记后,程序在masker中的数值不同
经过分水岭算法后,
不同的标记肯定会在不同的区域中,
例如头发部分,我画了一条线标记 ,, 处理后就把头发部分分割了出来
还比如胳膊那一块,正好也分割出来了
我对算法的感性认识:
opencv中的算法是先把输入图像转化成梯度图(标量)
如果把梯度图看成是一个地形的话,就会发现,梯度高的地方就成了山脉,梯度低的地方就是山谷
我们经过标记为不同的区域后,
就从各个标记的地方注水进去,注入的水越来越多的时候,就会出现把流过低些的山脉,从而流到别的山谷中,那么他们就连一了一片区域。
区域分割的要求是把不同的标记分割成不同的地方。所以如果一直注水,可能就会覆盖别的区域了。这时算法就采取某种方法,修大坝使标记的不同区域不会因为注水而相连
他们会互不相干的扩张领地,直到把整个领地都扩张完为止。
函数输出时,自己的标记扩张出来的区域都用之前标记的值表示,代表一个区域。 不同的值代表不同的区域