内存泄漏的原因
android 系统为每个应用分配的内存是有限的,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏。内存泄漏会使我们的应用随着时间不断增加,造成应用OOM错误,使应用崩溃。
内存泄漏的几种情况
持有context造成的内存泄漏
在Android中有两种context对象,activity和application。当我们给一个类传递context时候,经常使用第一种。这就导致了该类持有对activity的全部引用,当Activity关闭的时候,因为被其他类所持有,而导致无法被正常回收,而导致内存泄漏。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;//如果这个地方传入activity的context,当这个Context所对应的Activity退出时,
//由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内
//存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {//单例模式
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
解决方案
在给其他传递context的时候使用Application对象,这个对象的生命周期和整个应用共存亡,而不依赖activity的生命周期,而对context的引用不要超过他本身的生命周期,谨慎对context使用static关键字。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();//传入application的context
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {//单例模式
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
单例模式造成的内存泄漏
由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。
例子见上面的例子。
handler造成的内存泄漏
如下例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
这种创建handler的方式会造成内存泄漏,由于mHander是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类activity的引用,我们知道消息队列是一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个activity退出时消息队列中还有未处理或者正在处理的消息,而消息队列中的Message持有对handler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。
解决方案
1、把handler放到单独的类中,或者使用静态的内部类(静态的内部类不会引用activity)避免泄漏
2、如果想要在handler内部去调用activity中的资源,可以在handler中使用弱引用的方式指向所在activity,使用static+weakReference的防护四断开handler与activity的关系。
一种做法是:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
创建一个静态handler内部类,然后对handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时可以回收handler持有的对象,这样虽然避免了activity的泄漏,但是Looper线程的消息队列中可能还会有未处理完的消息,所以我们在activity destroy的时候或stop的时候应该移除消息队列中的消息,做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
在项目中为了避免多次初始化资源,常常会使用静态对象去保存这些对象,这种情况也很容易发生内存泄漏。有几个原因:
1、非静态的内部类默认会持有外部类的引用
2、我们又使用非静态内部类创建了一个静态实例
3、该静态实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该activity的引用,导致activity不能正常回收。
解决方案
1、将非静态内部类改成静态的,这样他对外部类就没有引用
2、将该对象抽取出来封装成一个单例。
private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this);
}
private void initData() {
if (mTestResource == null) {
mTestResource = new TestResource();
}
}
public void onClick(View v) {
initData();
}
//非静态内部类默认会持有外部类的引用
//修改成就太之后正常被回收,是因为静态的内部类不会对Activity有引用
private static class TestResource {
}
线程造成的内存泄漏
对于线程造成的内存泄漏,也是比较常见的,如下:
//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
上面的异步任务和Runnable都是匿名内部类,因此他们对当前activity都有一个隐式的引用。如果activity在销毁之前,任务还没有完成,那么将导致activty的内存资源无法回收,造成内存泄漏。
解决方案
正确的做法还是使用静态内部类,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
资源未关闭造成的内存泄漏
对使用了BroadcastReceiver,contentObserver File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的代码,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
监听器没有注销造成的内存泄漏
在Android程序里面存在很多需要register与unregister的监听器,我们需要确保及时unregister监听器。