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1.Inspector显示的可编辑内容就是脚本成员变量。
2.私有和保护无法显示编辑
3.让私有的和保护的也可以被显示。
4.公共的可以显示编辑
5.公共的也不让其显示编辑
6.大部分类型都能够显示编辑
7.让自定义类型可以被访问
8.一些辅助特性
1 分组说明特性Header
2 悬停注释Tooltip
3 间隔特性
4 修饰数值的滑条范围Range
5 多行显示字符,默认不写参数显示3行
6 滚动条显示字符串
7 为变量添加快捷方法ContextMenuItem
8 为方法添加特性能够在Inspector中执行
9.注意
1.Inspector显示的可编辑内容就是脚本成员变量。
2.私有和保护无法显示编辑
3.让私有的和保护的也可以被显示。
//加上强制序列化字段特性
//[SerializeField]
//所谓序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去
[SerializeField]
private int privateInt;
[SerializeField]
protected string protectedStr;
此时就可以被编辑了。
4.公共的可以显示编辑
5.公共的也不让其显示编辑
//在变量前加上特性
[HideInInspector]
这样即使是公共的也无法显示编辑了。
6.大部分类型都能够显示编辑
(一个脚本中只要有一个类继承MonoBehavior即可。
public int[] array;
public List<int> list;
public E_TestEnum type;
public GameObject gameObject;
字典不能在Inspector窗口显示,自定义类型也不能。
7.让自定义类型可以被访问
加上序列特性
[System.Serializable]
自定义类就可以被访问了,但是字典怎么样都不可以被访问。
8.一些辅助特性
1 分组说明特性Header
为成员分组
[Header("基础特性")]
public int age;
2 悬停注释Tooltip
为变量添加说明
[Tooltip("说明内容")]
public inr miss;
这时候鼠标指在miss上面会出现“说明内容”。
3 间隔特性
让两个字段之间出现间隔
[Space()]
public int crit;
4 修饰数值的滑条范围Range
[Range(最小值,最大值)]
public float luck;
5 多行显示字符,默认不写参数显示3行
写的参数就是对应行,优点:可以清晰地查看字符串的内容。
[Multiline(4)]
6 滚动条显示字符串
默认不写参数就是超过3行显示滚动条
[TextArea(3,4)]
public string myLife;
//最多显示3行,超过4行就显示滚动条
7 为变量添加快捷方法ContextMenuItem
//参数1 显示按钮名
//参数2 方法名 不能有参数
[ContextMenuItem("重置钱","Test")]
public int money
private void Test()
{
money=999;
}
//方法不能有参数和返回值
8 为方法添加特性能够在Inspector中执行
[ContextMenu("测试函数")]
这样在Inspector窗口脚本右上角三个点点击可以看到它。
9.注意
1 窗口中的变量关联对象就是对象的成员变量,运行时改变它们就是在改变成员变量。
2 拖拽到GameObject对象后,再改变脚本中变量默认值,界面上不会发生改变
3 运行中修改信息不会被保存。
如果想要修改,运行时点击Copy Component,停止后点击Paste Component Values就可以发生改变了。