当需要对一个LIst进行判空操作时我们可使用如下两个语句:
if (list == null || list.size() == 0) {}
if (list != null && list.size() != 0) {}
可能会有人疑问如果满足 list == null ,那么这个list不就为空了吗?为什么还要再使用另一个条件 list.size == 0 呢?
null 是范围和意义的问题
关于null的9件事
1) 首先,null是java中的关键字,像public、static、final。它是大小写敏感的,你不能将null写成Null或NULL,编译器将不能识别他们然后报错。现在,当你在敲代码的时候,IDE可以纠正这个错误。
2) 就像每种原始类型都有默认值一样,int默认值为0,boolean的默认值为false,null是任何引用类型的默认值,不严格的说是所有object类型的默认值。就像你创建了一个布尔类型的变量,它将false作为自己的默认值,java中的任何引用变量都将null作为默认值。这对所有变量都是适用的,如成员变量、局部变量、实例变量、静态变量(但当你使用一个没有初始化的局部变量,编译器会警告你)。这对静态和非静态的object来说都是正确的。就像你在这里看到的这样,myObj定义为静态引用,所以可以在主方法里直接使用它。注意:主方法是静态方法,不可使用非静态变量。
3) 要澄清一些误解,null既不是对象也不是一种类型,它仅是一种特殊的值,你可以将其赋予任何引用类型,你也可以将null转化成任何类型,可以看到idea并没有报错,可以正常编译。在编译和运行时期,将null强制转换成任何引用类型都是可行的,在运行时期都不会抛出空指针异常。
4) null可以赋值给引用变量,不能将null赋值给基本类型变量,如int、double、float、boolean。
可以看到,直接将null赋值给基本类型会出现编译错误。但将null赋值给包装类object,然后将object赋给各自的基本类型,编译不会报错,但运行会空指针,这是自动拆箱导致的。
5) 任何含有null值的包装类在java拆箱生成基本数据类型时候都会抛出一个空指针异常。
这段代码看起来非常简单并且没有错误。你所做的一切是找到一个数字在数组中出现了多少次, 这是Java数组中典型的寻找重复的技术。开发者首先得到以前的数值,然后再加一,最后把值放回Map里。程序员可能会以为,调用put方法时,自动装箱会自己处理好将int装箱成Interger,但是他忘记了当一个数字没有计数值的时候,HashMap的get()方法将会返回null,而不是0,因为Integer的默认值是null而不是0。当把null值传递给一个int型变量的时候自动装箱将会返回空指针异常。设想一下,如果这段代码在一个if嵌套里,没有在测试环境下运行,但是你一旦放在生产环境里,BOOM:-),是不是美兹兹。
6) 如果使用了带有null值的引用类型的变量,instanceof操作会返回false,这是instanceof操作一个很重要的特性,使得对强制类型转换检查很有用
7) 可以使用静态方法来使用一个值为null的引用类型变量。因为静态方法使用静态类型绑定,不会抛空指针异常
8) 可以将null传递给方法使用,这时方法可以接收任何引用类型,如 public void print(Object obj) 可以这样调用print(null).编译可以通过,但结果就取决去你的方法了。这个例子中的print方法,不会抛出空指针异常,只是退出,业务逻辑允许的话,推荐使用null安全的方法。
9) 可以使用== 或者 != 操作来比较null值,但是不能使用其他算法或者逻辑操作,如大于、小于。与SQL不同,java中的null==null会返回true;
首先我们需要先弄懂这两个判断条件分别代表什么含义:
1. list == null :用于判断list有没有初始化,也就是list是否被赋为null,如 List list = null; ,满足该条件的话list中是没有数据的
2. list.size == 0 :用于判断list中是否有数据,满足该条件时list中也是没有数据的
如果只使用 list == null :一旦list进行了初始化 List list2 = new ArrayList(); ,此时list就不再为null了,但list内并没有数据。如果只使用 list == null 来判断是否为空的话,就会判断错误。
如果只使用 list .size == 0 :如果list并没有进行初始化,使用该条件时会报空指针错误,就无法达到判空的目的。因此在使用该条件时,一定要判断list是否进行了初始化.
总结:
在进行处理list操作和 map操作的时候,都需要 先进行 null处理,然后再能对该对象进行处理操作。