灰度图像像素颜色亮度处理

[原创] vczhgame 2004-06-12
--------------------------------------------------------------------------------

以前看了一些有关图像处理的书,对我起到了很大的帮助。所以,今天我就将我学过的知识整理出来,一方面可以给人学习,另一方面也可以请各位高手指点指点。

我要说的图像处理是针对程序方面的。所以,先做一个程序来放置图形。在这里,我使用了Delphi作为工具。因为,在我使用过的众多编译器当中,Delphi对图形的支持最好。还有,这里我并不是讲语法。所以,有些代码我就不详细说明。不便之处,敬请原谅。

注意:本文章的示例程序所用的东西不超过GDI的范围。

在图像处理中,速度是很重要的。因此,我们得重新处理一下TBitmap,得到TVczhBitmap。这只是因为GetPixels和SetPixels的速度太慢,换一个方法而已。

unit untBitmapProc;

interface

uses Graphics, SysUtils;

type

  TVczhBitmap=class(TBitmap)
  private
    Data:PByteArray;
    Line:Integer;
    procedure SetFormat;
    function GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte;
    procedure SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte);
    function GetBytes(X,Y:Integer):Byte;
  protected
  published
    constructor Create;
  public
    property Bytes[X,Y:Integer]:Byte read GetBytes write SetBytes;
    procedure LoadFromFile(FileName:String);
    procedure ToGray;
  end;

implementation

procedure TVczhBitmap.SetFormat;
begin
  HandleType:=bmDIB;
  PixelFormat:=pf24bit;
end;

function TVczhBitmap.GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte;
begin
  if Line<>Y then
  begin
    Line:=Y;
    Data:=ScanLine[Y];
  end;
  Longint(result):=Longint(Data)+X;
end;

procedure TVczhBitmap.SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte);
begin
  GetBytePointer(X,Y)^:=Value;
end;

function TVczhBitmap.GetBytes(X,Y:Integer):Byte;
begin
  result:=GetBytePointer(X,Y)^;
end;

constructor TVczhBitmap.Create;
begin
  inherited Create;
  SetFormat;
  Line:=-1;
end;

procedure TVczhBitmap.LoadFromFile(FileName:String);
begin
  inherited LoadFromFile(FileName);
  SetFormat;
  Line:=-1;
end;

procedure TVczhBitmap.ToGray;
var X,Y,R:Integer;
    B:Byte;
begin
  for Y:=0 to Height-1 do
    for X:=0 to Width-1 do
    begin
      R:=0;
      for B:=0 to 2 do
        R:=R+GetBytes(X*3+B,Y);
      for B:=0 to 2 do
        SetBytes(X*3+B,Y,R div 3);
    end;
end;

end.

此后,我们需要建立几个窗体。第一个用来显示图片,第二个用来处理图片,其他的窗体都继承自第二个窗体,包含实际的处理方法。

先看第二个窗口:

unit untProc;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, untBitmapProc, StdCtrls, ComCtrls;

type
  TfrmProcessor = class(TForm)
    pbBar: TPaintBox;
    gpProc: TGroupBox;
    Button1: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormShow(Sender: TObject);
    procedure pbBarPaint(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
    BarData:array[0..255]of Byte;
    Bar:TVczhBitmap;
    procedure DrawBar;
  end;

var
  frmProcessor: TfrmProcessor;

implementation

{$R *.dfm}

uses untViewer;

procedure TfrmProcessor.DrawBar;
var I:Integer;
begin
  Bar.Canvas.FillRect(Bar.Canvas.ClipRect);
  Bar.Canvas.MoveTo(0,255-BarData[0]);
  for I:=1 to 255 do
    Bar.Canvas.LineTo(I,255-BarData[I]);
end;

procedure TfrmProcessor.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Bar:=TVczhBitmap.Create;
  Bar.Width:=256;
  Bar.Height:=256;
  Bar.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  Bar.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
end;

procedure TfrmProcessor.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  Bar.Free;
end;

procedure TfrmProcessor.FormShow(Sender: TObject);
var I:Integer;
begin
  for I:=0 to 255 do
    BarData[I]:=I;
  DrawBar;
end;

procedure TfrmProcessor.pbBarPaint(Sender: TObject);
begin
  pbBar.Canvas.Draw(0,0,Bar);
end;

procedure TfrmProcessor.Button1Click(Sender: TObject);
var X,Y:Integer;
begin
  for Y:=0 to Buffer.Height-1 do
    for X:=0 to Buffer.Width*3-1 do
      Played.Bytes[X,Y]:=BarData[Buffer.Bytes[X,Y]];
  frmViewer.FormPaint(frmViewer);
end;

end.

之后,做一个窗口继承自它,则调整BarData[]后,按Apply即可看到结果。

现在开始将图像处理。具体效果见示例程序。

一、颜色反转。

灰度图像的颜色都是从0~255,所以,为了使颜色反转,我们可以用255减去该颜色值以得到反转后的颜色。

var I:Integer;
begin
  inherited;
  for I:=0 to 255 do
    BarData[I]:=255-I;//用255减去该颜色值
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);  
end;

二、缩小颜色范围以增强或减弱亮度

颜色本来是从0~255的。如果调节它的范围,例如从0~16,则会是图像明显变暗。我们可以把起始值设为a,把终止值设为b,则新的颜色值New=a+(b-1)*Old/255。这样做的话可以改变亮度,并且不会破坏原先颜色的顺序。代码如下

var I:Integer;
begin
  for I:=0 to 255 do
    BarData[I]:=(255-sbMin.Position)+Round((sbMin.Position-sbMax.Position)/255*I);
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  Button1Click(Button1);
end;

这里的sbMin.Position和sbMaxPosition都是反转过的。所以使用时要用255去减

三、增加某个范围内的颜色范围

如果图像本身的颜色范围很小的画,你可以通过这种方法来加大图像的对比度,有利于对图像的分析。具体做法:

选取一个值a做为起始值,选取一个值b做为终止值,然后按以下公式变形:

      |  0 (X<=a)
f(X)= |  255/(b-a)*(X-a)
      |  255(X>=b)

var I:Integer;
begin
  for I:=0 to 255 do
  begin
    if I<=sbMin.Position then
      BarData[I]:=0
    else if I>=sbMax.Position then
      BarData[I]:=255
    else
      BarData[I]:=Round(255/(sbMax.Position-sbMin.Position)*(I-sbMin.Position));
  end;
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  Button1Click(Button1);
end;

四、变为黑白图片

在使用第三个功能的时候,你会发现当b<=a时,图像上的颜色除了黑色就是白色。这样操作的好处是不能直接显示出来的。这只要到了比较高级的图像处理如边缘检测等,才有作用。本例可以拿第三种方法的公式再变形,因此不作详细阐述。

五、指数级亮度调整





我们假设这个图的定义域是[0,1],值域也是[0,1]。那么,定义函数f(x)=x^c,则f(x)的图像有一段如上图。我们再用鼠标操作时,可以在上面取一点P(a,b),然后使f(x)通过点P,则c=ln(b)/ln(a)。有了c之后,我们就可以对颜色进行操作了:

New=(Old/255)^c*255=exp(ln(old/255)*c)*255
var ea,eb,ec:Extended;
    I:Integer;
begin
  ea:=A/255;
  eb:=B/255;
  ec:=Ln(eb)/Ln(ea);
  for I:=1 to 255 do
    BarData[I]:=Round(Exp(Ln((I/255))*ec)*255);
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  Button1Click(Button1);
end;
这样做可以调节图像的亮度。

先到这里,在下一篇文章中,我会向大家整理出彩色图像亮度调整的方法。