先看一下效果
up主是一个计算机专业的学生,平时喜欢自己学习一些东西,写博客。
首先介绍一下我用的Python IDE:我用的是pycharm,超级喜欢这款Python编译软件的风格,这个编辑器还可以自己更改背景图,看看我的pycharm界面
是不是很好看嘻嘻。再来一条分割线,下面开始正文,向大家解释一下我是怎样画的滑稽脸。
首先导入我们要用到的turtle库:
import turtle as t(这种导入方法可以让我们在后面使用turtle库的时候不用每次都敲turtle这个单词,直接用t就可以代替turtle。比如当我们使画笔前进100个像素我们就可以这样写t.fd(100)。
然后写了一个移动画笔的函数:
def moveto(x, y):
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
因为在画的时候你需要不断的移动画笔:提起画笔、移动画笔、放下画笔。将其封装成一个函数就可以只写一句话就可以实现移动画笔,使你的代码变得简洁。
然后调出画布并设置画布的大小:t.setup(width=1000,height=700)
设置画笔的大小:t.pensize(3)
设置画笔的颜色:t.color('black','orange')
画一个半径为300像素的圆并填充橙色:
moveto(0,-300)
t.circle(300)
t.speed(16)
t.begin_fill()
t.fillcolor()
t.circle(300)
t.end_fill()
效果如图:
下面就开始画眼睛啦!先从左眼睛开始:
设置画笔的移动速度为1:t.speed(1)
调用移动画笔的函数使画笔移动到(-200, 50)的位置:moveto(-200, 50)
设置画笔的颜色为深橙色:t.color('darkorange')
设置填充颜色为白色:t.fillcolor("white")
设置画笔的大小为6:t.pensize(6)
将画笔旋转30度(画笔默认在画布中心与x轴正方向一致):t.seth(30)
画一个半径为240像素截取40度的圆周长:t.circle(-240, 40) ps:画下眼眶
再将画笔旋转40度画一个半径为30像素截取90度的圆周长(ps:画右边的眼眶)然后将画笔旋转158度画一个半径180像素截取70度的圆周长(ps:画上眼眶)再然后将画笔旋转280度画一个半径为30像素截取86度的圆周长(PS:画右眼眶)。至此整个眼眶就画完啦!看一下效果:
再然后开始画眼珠:
将画笔移动到(-180, 63)的位置:moveto(-180, 63)
设置画笔的颜色为黑色:t.color("black")
设置画笔的大小为1:t.pensize(1)
设置填充颜色为黑色:t.fillcolor("black")
画一个半径为22像素的圆并填充为黑色:
t.begin_fill()
t.fillcolor("black")
t.circle(22)
t.end_fill()
运行代码之后的效果图片:
然后画右眼睛,过程和画左眼睛的过程一样,只是角度有一些不一样代码如下:
moveto(50, 80)
t.color('darkorange')
t.begin_fill()
t.fillcolor("white")
t.pensize(6)
t.seth(20)
t.circle(-240, 40)
t.seth(40)
t.circle(30,90)
t.seth(150)
t.circle(180,70)
t.seth(280)
t.circle(30,86)
t.end_fill()
moveto(70, 86)
t.color("black")
t.pensize(1)
t.begin_fill()
t.fillcolor("black")
t.circle(22)
t.end_fill()
运行之后的效果:
然后开始画嘴巴:
t.speed(1)
moveto(-200, -60)
t.pensize(10)
t.color("brown")
t.seth(-70)
t.circle(215,150)
运行之后的效果:
没有眉毛的滑稽哈哈哈
下面给滑稽加上一对眉毛:
#眉毛
t.color("black")
moveto(-200,160)
t.seth(60)
t.circle(-100,40)
t.circle(-50,90)
moveto(50,160)
t.seth(60)
t.circle(-100,40)
t.circle(-50,90)
然后滑稽就画完啦!
完整的滑稽脸