效果
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HWCircleView : UIView
@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
//进度条颜色
@property(nonatomic,strong) UIColor *progerssColor;
//进度条背景颜色
@property(nonatomic,strong) UIColor *progerssBackgroundColor;
//进度条的宽度
@property(nonatomic,assign) CGFloat progerWidth;
//进度数据字体大小
@property(nonatomic,assign)CGFloat percentageFontSize;
//进度数字颜色
@property(nonatomic,strong) UIColor *percentFontColor;
@end
复制代码
#import "HWCircleView.h"
@interface HWCircleView ()
@property (nonatomic, weak) UILabel *cLabel;
@end
@implementation HWCircleView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//默认颜色
self.progerssBackgroundColor=[UIColor lightGrayColor];
self.progerssColor=[UIColor blueColor];
self.percentFontColor=[UIColor blueColor];
//默认进度条宽度
self.progerWidth=15;
//默认百分比字体大小
self.percentageFontSize=22;
//百分比标签
UILabel *cLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.bounds];
cLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:self.percentageFontSize];
cLabel.textColor = self.percentFontColor;
cLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[self addSubview:cLabel];
self.cLabel = cLabel;
}
return self;
}
- (void)setProgress:(CGFloat)progress
{
_progress = progress;
_cLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d%%", (int)floor(progress * 100)];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//路径
UIBezierPath *backgroundPath = [[UIBezierPath alloc] init];
//线宽
backgroundPath.lineWidth = self.progerWidth;
//颜色
[self.progerssBackgroundColor set];
//拐角
backgroundPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
backgroundPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
//半径
CGFloat radius = (MIN(rect.size.width, rect.size.height) - self.progerWidth) * 0.5;
//画弧(参数:中心、半径、起始角度(3点钟方向为0)、结束角度、是否顺时针)
[backgroundPath addArcWithCenter:(CGPoint){rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5} radius:radius startAngle:M_PI * 1.5 endAngle:M_PI * 1.5 + M_PI * 2 clockwise:YES];
//连线
[backgroundPath stroke];
//路径
UIBezierPath *progressPath = [[UIBezierPath alloc] init];
//线宽
progressPath.lineWidth = self.progerWidth;
//颜色
[self.progerssColor set];
//拐角
progressPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
progressPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
//画弧(参数:中心、半径、起始角度(3点钟方向为0)、结束角度、是否顺时针)
[progressPath addArcWithCenter:(CGPoint){rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5} radius:radius startAngle:M_PI * 1.5 endAngle:M_PI * 1.5 + M_PI * 2 * _progress clockwise:YES];
//连线
[progressPath stroke];
}
@end
复制代码
使用
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, weak) HWCircleView *circleView;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建控件
HWCircleView *circleView = [[HWCircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 150, 150)];
[self.view addSubview:circleView];
self.circleView = circleView;;
//添加定时器
[self addTimer];
}
- (void)addTimer
{
//创建定时器
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timerAction
{
_circleView.progress += 0.01;
if (_circleView.progress >= 1) {
[self removeTimer];
NSLog(@"完成");
}
}
- (void)removeTimer
{
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
复制代码
简述一下
UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法进行绘制功能,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以进行绘制了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以 处理子视图中的一些数据。 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
layoutSubviews在以下情况下会被调用
1、init初始化不会触发layoutSubviews。 2、addSubview会触发layoutSubviews。 3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。 4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。 5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。 以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。 2、若使用CAlayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法 3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕