在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用

new Thread(){...}.start()

这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建。

  • 创建Handler的一般方式 

一般会使用

Handler handler = new Handler(){...}

创建。

这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。

Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。 

因此,如果是默认创建Handler,那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

  • 使用HandlerThread 

HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。

我们可以使用下面的例子创建Handler :

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start(); 
mHandler = new Handler(thread.getLooper()); 
mHandler.post(mBackgroundRunnable);

创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。

  • 完整demo:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ 
    public static final String TAG = "MainActivity"; 
    private Handler mHandler; 
    private boolean mRunning = false; 
    private Button mBtn; 
    
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.activity_main); 
        
        HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
        thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它 
        mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程 
        mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中 

        mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); 
        mBtn.setOnClickListener(this); 
    } 
    
    @Override 
    protected void onResume() { 
        super.onResume(); 
        mRunning = true; 
    } 
    
    @Override 
    protected void onStop() { 
        super.onStop(); 
        mRunning = false; 
    } 
    
    @Override 
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
        return true; 
    } 
    
    //实现耗时操作的线程 
    Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { 

        @Override 
        public void run() { 
            //----------模拟耗时的操作,开始--------------- 
            while(mRunning){ 
                Log.i(TAG, "thread running!"); 
                try { 
                    Thread.sleep(200); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
            //----------模拟耗时的操作,结束--------------- 
        } 
    }; 
    
    @Override 
    protected void onDestroy() { 
        super.onDestroy(); 
        //销毁线程 
        mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 
    } 
    
    @Override 
    public void onClick(View v) { 
        Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    } 
}

如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。

  •  线程销毁 

用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。