使用View的时候会发现它是有状态的:
比如说按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给人产生一种点击了按钮的感觉。
它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧。
一、视图状态
视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态。
1. enabled
表示当前视图是否可用。可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。
它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。
2. focused
表示当前视图是否获得到焦点。通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。
3. window_focused
表示当前视图是否处于正在交互的窗口中,这个值由系统自动决定,应用程序不能进行改变。
4. selected
表示当前视图是否处于选中状态。一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setSelected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。
5. pressed
表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setPressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。通常情况下这个状态都是由系统自动赋值的,但开发者也可以自己调用这个方法来进行改变。
我们可以在项目的drawable目录下创建一个selector文件,在这里配置每种状态下视图对应的背景图片。比如创建一个compose_bg.xml文件,在里面编写如下代码:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/compose_pressed" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/compose_pressed" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/compose_normal"></item>
</selector>
创建好了这个selector文件后,我们就可以在布局或代码中使用它了,比如将它设置为某个视图的背景图。
当手指按在视图上的时候,视图的状态就已经发生了变化,此时视图的pressed状态是true。
每当视图的状态有发生改变的时候,就会回调 View.drawableStateChanged() 方法,代码如下所示:
protected void drawableStateChanged() {
Drawable d = mBGDrawable;//view的背景,即android:background属性值
if (d != null && d.isStateful()) {
d.setState(getDrawableState());//更新视图状态
}
}
代码中的mBGDrawable是什么呢?观察
setBackgroundResource() 方法中的代码,如下所示:
public void setBackgroundResource(int resid) {
if (resid != 0 && resid == mBackgroundResource) {
return;
}
Drawable d= null;
if (resid != 0) {
d = mResources.getDrawable(resid);//将resid转换成了一个Drawable对象
}
setBackgroundDrawable(d);//将传入的Drawable对象赋值给mBGDrawable
mBackgroundResource = resid;
}
可以看到,在第7行调用了
Resource.getDrawable() 方法将resid转换成了一个
Drawable对象,
然后调用了 setBackgroundDrawable() 方法并将这个Drawable对象传入,该方法会将传入的Drawable对象赋值给mBGDrawable。
而我们在布局文件中通过 android:background属性指定的selector文件,效果等同于调用setBackgroundResource()方法。也就是说drawableStateChanged()方法中的mBGDrawable对象其实就是我们指定的selector文件。
接下来在之前的
drawableStateChanged() 的第4行调用了 getDrawableState() 来获取视图状态,代码如下所示:
public final int[] getDrawableState() {
// 判断当前视图的状态是否发生了改变
if ((mDrawableState != null) && ((mPrivateFlags & DRAWABLE_STATE_DIRTY) == 0)) {
return mDrawableState;//没变,就返回当前状态
} else {//变了,就用onCreateDrawableState()获取最新状态并返回
mDrawableState = onCreateDrawableState(0);
mPrivateFlags &= ~DRAWABLE_STATE_DIRTY;
return mDrawableState;
}
}
如果发生了改变就调用
onCreateDrawableState() 方法来获取最新的视图状态。视图的所有状态会以一个整型数组的形式返回。
得到了视图状态的数组之后,就会在之前的drawableStateChanged()中调用Drawable.setState()
public boolean setState(final int[] stateSet) {
if (!Arrays.equals(mStateSet, stateSet)) {//判断视图状态的数组是否发生了变化
mStateSet = stateSet;//更新状态
return onStateChange(stateSet);//将背景设置为当前状态对应的那张图片
}
return false;
}
DrawableonStateChange() 中其实就只是简单返回了一个false,并没有任何的逻辑处理,这是为什么呢?
这主要是因为mBGDrawable对象是通过一个selector文件创建出来的,而通过这种文件创建出来的Drawable对象其实都是一个StateListDrawable实例,因此这里调用的onStateChange()方法实际上调用的是StateListDrawable.onStateChange() ,那么我们赶快看一下吧:
@Override
protected boolean onStateChange(int[] stateSet) {
int idx = mStateListState.indexOfStateSet(stateSet);//找到当前视图状态对应的Drawable资源下标
if (DEBUG) android.util.Log.i(TAG, "onStateChange " + this + " states "
+ Arrays.toString(stateSet) + " found " + idx);
if (idx < 0) {
idx = mStateListState.indexOfStateSet(StateSet.WILD_CARD);
}
if (selectDrawable(idx)) { //将视图的背景设置为当前视图状态所对应的那张图片
return true;
}
return super.onStateChange(stateSet);
}
这里会先调用
indexOfStateSet() 找到当前视图状态所对应的Drawable资源下标,
然后在第9行调用 selectDrawable()将下标传入,该方法就会将视图的背景设置为当前视图状态所对应的那张图片了。
任何一个视图的显示都要经过绘制流程的;很显然,背景图的绘制是在draw()方法中完成的,那么为什么 selectDrawable() 能够控制背景图的改变呢?这就要研究一下视图重绘的流程了。
二、视图重绘
虽然视图会在Activity加载完成之后自动绘制到屏幕上,但有时我们在与Activity进行交互的时候要求动态更新视图,比如改变视图的状态、以及显示或隐藏某个控件等。此时,之前绘制出的视图其实就已经过期了,此时我们就应该对视图进行重绘。
调用视图的setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等都会导致视图重绘,如果想要手动地强制让视图进行重绘,可以调用invalidate() 来实现。
当然了,setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法的内部其实也是通过调用invalidate()方法来实现的。
View的源码中会有数个invalidate()方法的重载和一个invalidateDrawable()方法,它们的原理都是相同的,因此我们只分析其中一种,代码如下所示:
void invalidate(boolean invalidateCache) {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);
}
if (skipInvalidate()) { //判断当前View是否需要重绘
return;
}
if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS) ||
(invalidateCache && (mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) ||
(mPrivateFlags & INVALIDATED) != INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {
mLastIsOpaque = isOpaque();
mPrivateFlags &= ~DRAWN;
mPrivateFlags |= DIRTY;
if (invalidateCache) {
mPrivateFlags |= INVALIDATED;
mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
}
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {
if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {
p.invalidateChild(this, null);
return;
}
}
if (p != null && ai != null) {
final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
p.invalidateChild(this, r);
}
}
}
首先会调用
skipInvalidate() 来判断当前View是否需要重绘,判断的逻辑比较简单,如果View是不可见的且没有执行任何动画,就认为不需要重绘了。
之后会进行透明度的判断,并给View添加一些标记位,然后在第22和29行调用 ViewParent的invalidateChild(),这里的ViewParent其实就是当前视图的父视图,因此会调用到ViewGroup.invalidateChild(),代码如下所示:
public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
ViewParent parent = this;
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
final boolean drawAnimation = (child.mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION;
if (dirty == null) {
......
} else {
......
do { //循环获取当前布局的父布局
View view = null;
if (parent instanceof View) {
view = (View) parent;
if (view.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE &&
view.getParent() instanceof View) {
final View grandParent = (View) view.getParent();
grandParent.mPrivateFlags |= INVALIDATED;
grandParent.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
}
}
if (drawAnimation) {
if (view != null) {
view.mPrivateFlags |= DRAW_ANIMATION;
} else if (parent instanceof ViewRootImpl) {
((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;
}
}
if (view != null) {
if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 &&
view.getSolidColor() == 0) {
opaqueFlag = DIRTY;
}
if ((view.mPrivateFlags & DIRTY_MASK) != DIRTY) {
view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | opaqueFlag;
}
}
parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
if (view != null) {
Matrix m = view.getMatrix();
if (!m.isIdentity()) {
RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
boundingRect.set(dirty);
m.mapRect(boundingRect);
dirty.set((int) boundingRect.left, (int) boundingRect.top,
(int) (boundingRect.right + 0.5f),
(int) (boundingRect.bottom + 0.5f));
}
}
} while (parent != null);
}
}
}
在第10行进入了一个while循环,当ViewParent不等于空的时候就会一直循环下去。
在这个while循环当中会不断地获取当前布局的父布局,并调用ViewGroup.invalidateChildInParent(),主要是来计算需要重绘的矩形区域,这里我们先不管它,当循环到最外层的根布局后,就会调用ViewRoot.invalidateChildInParent(),代码如下所示:
public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
invalidateChild(null, dirty);
return null;
}
这里的代码非常简单,仅仅是去调用了invalidateChild()方法而已,那我们再跟进去瞧一瞧吧:
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
checkThread();
if (LOCAL_LOGV) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);
mDirty.union(dirty);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}
这个方法也不长,它在第6行又调用了scheduleTraversals()这个方法,那么我们继续跟进:
public void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);
}
}
可以看到,这里调用了
sendEmptyMessage(),并传入了一个DO_TRAVERSAL参数。
如果你看一下ViewRoot的类定义就会发现,它是继承自Handler的,也就是说会在ViewRoot的handleMessage()中接收到该消息。那么赶快看一下handleMessage()方法的代码吧,如下所示:
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DO_TRAVERSAL:
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewRoot");
}
performTraversals();//进入视图绘制的入口
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
break;
......
}
这里在第7行调用了
performTraversals(),这不就是我们在前面一篇文章中学到的视图绘制的入口吗?
经过一番辗转,调用视图的invalidate()最终会走到performTraversals()方法中,然后重新执行绘制流程。
回答前一节最后提到的问题:为什么 selectDrawable() 能够控制背景图的改变?
来看它的源码:
public boolean selectDrawable(int idx) {
if (idx == mCurIndex) {
return false;
}
........
invalidateSelf();
return true;
}
前面一堆代码可以忽略,最后调用了
invalidateSelf(),这个方法中的代码如下所示:
public void invalidateSelf() {
final Callback callback = getCallback();
if (callback != null) {
callback.invalidateDrawable(this);
}
}
可以看到,这里会先调用getCallback()方法获取Callback接口的回调实例,然后再去调用回调实例的
invalidateDrawable()。那么这里的回调实例又是什么呢?观察一下View的类定义其实你就知道了,如下所示:
public class View implements Drawable.Callback, Drawable.Callback2, KeyEvent.Callback,
AccessibilityEventSource {
......
}
View类正是实现了
Callback接口,所以刚才其实调用的就是View中的invalidateDrawable(),之后就会按照我们前面分析的流程执行重绘逻辑,所以视图的背景图才能够得到改变的。
另外需要注意的是,invalidate()方法虽然最终会调用到performTraversals()方法中,但这时measure和layout流程是不会重新执行的,因为视图没有强制重新测量的标志位,而且大小也没有发生过变化,所以这时只有draw流程可以得到执行。如果你希望视图的绘制流程可以完完整整地重新走一遍,就不能使用invalidate()方法,而应该调用 requestLayout()了。
两个方法的区别(如下图):
- invalidate()
请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()
过程,并且只绘制那些调用了invalidate()
方法的 View。
Android中实现view的更新有两个方法,一是invalidate,二是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 - requestLayout()
当布局变化的时候(view的LayoutParams发生改变),比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,会触发measure()
和layout()
过程。而draw()的触发是有条件,如果view是透明的(即不自带背景也不给它设置背景),或者view的大小为0,那么无论什么时候都不会触发它的draw(例如1个ViewGroup包含了多个子view,但你没给这ViewGroup设置背景,那它自己的draw和onDraw不会被执行)。换句话说,自定义View的时候,如果你想View的onDraw被调用,那么你的这个View不能是透明的,也不能大小为0。当然,如果view的LayoutParams没改变的话,requestLayout同样不会触发draw(),而不同的是,invalidate()必能触发draw()。
那有些同学要问,如果需要局部刷新怎么办?
使用 requestFocus()方法,他只刷新你要刷新的地方。他是让我们的某一部分获取焦点,获取焦点的会导致view的重绘。