本文首先介绍了多种游戏开发工具平台,包括 Unity、Unreal Engine、Godot、GameMaker Studio 2 和 RPG Maker 等。鉴于 Unity 较为复杂,本教程决定从 Godot 入手,强调游戏开发如探索宏大世界观,需一步一个关卡攻关。进入 Godot 后,地图绘制成为关键技能,后续教程将从地图绘制展开,并引入 Tiled 以助力游戏开发。
本文围绕游戏开发中 Tiled 的正常方向地图编辑展开,首先介绍了新建正交地图和图块集的方法,接着详细阐述了绘制地图的各类图块层工具,包括图章刷、地形刷、填充工具等及其工具扩展的功能和使用方式,最后通过示例展示了用图块层工具在多个图层绘制以实现元素遮挡、使画面更真实的过程。
本文简要介绍了如何在 Tiled 中创建正交地图,并指导了如何通过两种方式新建图块集:一种是从单张图片中分割出图块,另一种是将多张图片合并成一个图块集。文章强调了正确设置图像边距和图块间距的重要性,以确保地图图块的准确显示。此外,还提到了如何将图块集保存为.tsx文件,以便在不同地图中重复使用,优化游戏地图设计的效率。
本章节专注于Tiled正常方向(Orthogonal)地图的编辑。文章概述了如何新建和管理 Tiled 项目,包括配置项目文件和会话文件。详细介绍了地图创建流程,以及如何使用地图面板管理图层,包括图块层、对象层、图像层和图层组。图块层的属性如名称、可见性、锁定状态和视差效果等被详细解释。对象层的使用为实现游戏逻辑和实体表示的关键,并且可以与 Godot 和 Unity 引擎兼容。图像层用于添加背景元素,而图层组则用于组织和管理相关图层。
本文主要介绍了 Tiled 软件的相关内容。首先说明了在版本 1.11.0 以上可通过工具栏切换界面语言的方法。接着解释了 Tiled 中的基本概念,包括项目(是相关资源集合,可快速访问资源和切换项目,通过特定操作创建及设置)、地图(核心概念,代表游戏关卡布局,包含多种图层,创建时需设置多项参数)和图块(图块集可构建地图,有不同创建和保存方式)。然后详细阐述了 Tiled 的开始操作步骤,如新建项目(选择存储目录,有特定后缀文件)和新建地图(设置地图大小、图块大小、方向、图块层格式、渲染顺序及地图大小固定或无限等属性)。
本文主要介绍了 Tiled Map Editor 的功能和安装方法,以及它在游戏开发中的应用,并指导如何下载和安装 Tiled,同时介绍了 Tiled 制作的地图文件格式和支持的游戏引擎,以及作者个人博客中提供的与 Tiled 相关的资源和工具。
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