让我们写一个 Win32 文本编辑器吧 - 2. 计划和显示


如果你已经阅读了简介,相信你已经对我们接下来要做的事情有所了解。

本文,将会把简介中基础程序修改为一个窗体应用程序。并对编辑器接下来的编辑计划进行说明。


1. 程序改造

阅读过​​曾经我认为C语言就是个弟弟​​​这篇文章的读者应该知道,编辑器(包括所有​​Win32​​​应用程序控件),本质上都是一个窗口(​​WNDCLASSA​​​(已被​​WNDCLASSEX​​取代)结构体描述)。

在本节,我们将对​​上一篇文章​​所建立的项目进行改造,使其弹出一个主窗体,并附加一个编辑器窗体。

  1. 设置项目子系统

在之前,我们为了简便,没有修改 ​​vicapp​​​ 项目的子系统,其默认值为控制台应用程序,所以我们可以用如下代码调用 ​​vitality-controls​​​ 给出的函数 ​​vic_prints​​。

#include "../../shared-include/vitality-controls.h"

int main(int argc, char** argv) {
vic_prints("hello vic.");
return 0;
}

但是,对于一个编辑器来说,应该是一个窗体应用程序。所以,我们要对 ​​vicapp​​​ 进行子系统设置,打开 ​​vicapp​​​ 项目属性(参考​​上一篇文章​​),最终设置如下:

让我们写一个 Win32 文本编辑器吧 - 2. 计划和显示_应用程序

  1. 修改主程序代码

修改之系统为​​窗口​​后,编译程序,会发现如下错误:

让我们写一个 Win32 文本编辑器吧 - 2. 计划和显示_#include_02

这是因为,链接程序会根据项目设置,去查找不同的主函数名称,而对于​​窗体​​​应用程序,其主函数名应为​​WinMain​​​,所以这里会报找不到符号 ​​WinMain​​,因为我们没有定义它。

对于不同项目类型的启动函数定义,参考文件​​VS安装目录\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\crt\src\vcruntime\exe_common.inl​​, 现在将相关代码列出如下:

#if defined _SCRT_STARTUP_MAIN

using main_policy = __scrt_main_policy;
using file_policy = __scrt_file_policy;
using argv_policy = __scrt_narrow_argv_policy;
using environment_policy = __scrt_narrow_environment_policy;

static int __cdecl invoke_main()
{
return main(__argc, __argv, _get_initial_narrow_environment());
}

#elif defined _SCRT_STARTUP_WMAIN

using main_policy = __scrt_main_policy;
using file_policy = __scrt_file_policy;
using argv_policy = __scrt_wide_argv_policy;
using environment_policy = __scrt_wide_environment_policy;

static int __cdecl invoke_main()
{
return wmain(__argc, __wargv, _get_initial_wide_environment());
}

#elif defined _SCRT_STARTUP_WINMAIN

using main_policy = __scrt_winmain_policy;
using file_policy = __scrt_file_policy;
using argv_policy = __scrt_narrow_argv_policy;
using environment_policy = __scrt_narrow_environment_policy;

static int __cdecl invoke_main()
{
return WinMain(
reinterpret_cast<HINSTANCE>(&__ImageBase),
nullptr,
_get_narrow_winmain_command_line(),
__scrt_get_show_window_mode());
}

#elif defined _SCRT_STARTUP_WWINMAIN

using main_policy = __scrt_winmain_policy;
using file_policy = __scrt_file_policy;
using argv_policy = __scrt_wide_argv_policy;
using environment_policy = __scrt_wide_environment_policy;

static int __cdecl invoke_main()
{
return wWinMain(
reinterpret_cast<HINSTANCE>(&__ImageBase),
nullptr,
_get_wide_winmain_command_line(),
__scrt_get_show_window_mode());
}

#elif defined _SCRT_STARTUP_ENCLAVE || defined _SCRT_STARTUP_WENCLAVE

using main_policy = __scrt_enclavemain_policy;
using file_policy = __scrt_nofile_policy;
using argv_policy = __scrt_no_argv_policy;
using environment_policy = __scrt_no_environment_policy;

#if defined _SCRT_STARTUP_ENCLAVE
static int __cdecl invoke_main()
{
return main(0, nullptr, nullptr);
}
#else
static int __cdecl invoke_main()
{
return wmain(0, nullptr, nullptr);
}
#endif

#endif

可以看到,根据不同的宏定义,函数 ​​invoke_main()​​​ 函数的定义也不相同,由于我们的编辑器应该支持​​Unicode​​​字符,并且我们是一个窗体应用程序。所以,我们主函数应该参考 ​​_SCRT_STARTUP_WWINMAIN​​ 宏定义内的主函数定义。

除了在 ​​exe_common.inl​​​ 中定义了主函数的调用函数,另外,窗体应用程序的主函数还在 ​​WinBase.h​​​(该文件可以通过 ​​Windows.h​​​ 查找到 ​​#include "WinBase.h"​​ 一行,然后打开,或者可以直接引用) 文件中做了定义,如下:

#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)

int
#if !defined(_MAC)
#if defined(_M_CEE_PURE)
__clrcall
#else
WINAPI
#endif
#else
CALLBACK
#endif
WinMain (
_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPSTR lpCmdLine,
_In_ int nShowCmd
);

int
#if defined(_M_CEE_PURE)
__clrcall
#else
WINAPI
#endif
wWinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nShowCmd
);

#endif /* WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP) */

根据之前的描述,我们把之前的 ​​vitality-controls.h​​ 修改为如下代码:

#pragma once

#ifdef VITALITY_CONTROLS_EXPORTS
#define VIC_API __declspec(dllexport)
#else
#define VIC_API __declspec(dllimport)
#endif // VITALITY_CONTROLS_EXPORTS

#include <Windows.h>

/**
* 函数描述:
* 初始化编辑器环境,需要在调用任何本程序集的函数之前,
* 调用本函数。
*
* 返回值:
* 如果初始化成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE,并设置错误码,
* 错误码可以通过 GetLastError() 获取。
*/
VIC_API BOOL Vic_Init();

/**
* 函数描述:
* 创建并初始化一个编辑器。
*
* 参数:
* parent: 新创建的编辑器的父窗体。
*
* 返回值:
* 如果创建控件成功,返回该控件的句柄,否则返回 -1 并设置错误码。
* 错误码可以通过 GetLastError() 获取。
*/
VIC_API HWND Vic_CreateEditor(
HWND parent
);

首先,我们将 ​​stdio.h​​​ 的引用,换成了 ​​Windows.h​​​,这允许我们使用 ​​Windows​​​ 关于桌面应用程序的 ​​API​​。

其次,我们去除了 ​​vic_print​​​ 函数的定义。因为该函数主要是​​上一篇文章​​​测试跨 ​​DLL​​ 调用函数的测试函数。现在,我们不再需要它。

同时,我们添加了两个函数:

  • Vic_Init
    用于初始化环境,主要是注册我们编辑器的窗体类。至于要特别添加一个初始化函数,主要是由于​​​微软官方文档​​​中明确指出,在​​DllMain​​ 中调用复杂的函数,可能会造成死锁。
  • Vic_CreateEditor
    用于创建一个编辑器,这里暂时不需要指定编辑器的信息,只是指定一个父窗体的句柄,以便将编辑器添加到窗体。参考​​​曾经我认为C语言就是个弟弟​​中创建编辑器控件的代码。

接下来,我们还要实现这两个函数。

在项目 ​​vitality-controls​​ 的 ​​src\include\​​ 目录,建立一个 ​​common.h​​ 文件,输入如下内容:

#pragma once

#include "../../../shared-include/vitality-controls.h"

#define EDITOR_CLASS_NAME L"VicEditor"


LRESULT CALLBACK TextEditorWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中,该文件引入了外部 ​​API​​​ 文件定义,同时,声明了一个宏 ​​EDITOR_CLASS_NAME​​,该宏定义了我们要创建的目标编辑器的类名。

在项目 ​​vitality-controls​​​ 的 ​​src\controls\​​​ 文件夹下,建立一个 ​​init.c​​ 文件,并编辑如下代码:

#include "../include/common.h"

/**
* 函数描述:
* 初始化编辑器环境,需要在调用任何本程序集的函数之前,
* 调用本函数。
*/
VIC_API BOOL Vic_Init() {
WNDCLASSEX wnd = { 0 };

wnd.cbSize = sizeof(wnd);
wnd.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wnd.lpszClassName = EDITOR_CLASS_NAME;
wnd.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_IBEAM);
wnd.style = CS_GLOBALCLASS | CS_PARENTDC | CS_DBLCLKS;
wnd.lpfnWndProc = TextEditorWindowProc;

return RegisterClassEx(&wnd) != 0;
}

在项目 ​​vitality-controls​​​ 的 ​​src\controls\​​​ 文件夹下,建立一个 ​​common.c​​ 文件,并输入如下代码:

#include "../include/common.h"

/**
* 函数描述:
* 创建并初始化一个编辑器。
*
* 参数:
* parent: 新创建的编辑器的父窗体。
*
* 返回值:
* 如果创建控件成功,返回该控件的句柄,否则返回 NULL 并设置错误码。
* 错误码可以通过 GetLastError() 获取。
*/
VIC_API HWND Vic_CreateEditor(
HWND parent
) {
RECT rect = { 0 };

if (!GetClientRect(parent, &rect)) {
return NULL;
}

return CreateWindowEx(
0,
EDITOR_CLASS_NAME,
L"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE |
WS_VSCROLL | WS_HSCROLL |
ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL,
0, 0,
rect.right,
rect.bottom,
parent,
NULL,
GetModuleHandle(NULL),
NULL
);
}

LRESULT CALLBACK TextEditorWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

TextOut(hdc, 0, 0, L"HELLO", 5);

EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

其中,新增了一个 ​​TextEditorWindowProc​​​ 函数,该函数是我们编辑器的回调函数,参考 ​​init.c​​​ 文件中,对 ​​wnd.lpfnWndProc​​​ 字段的赋值。关于回调函数,​​参考文档​​。

最后,让我们修改我们应用程序的主函数,修改项目 ​​vicapp​​​ 的主程序文件 ​​vicapp-main.c​​ 如下所示:

#include <Windows.h>
#include "../../shared-include/vitality-controls.h"

LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

PCWSTR MAIN_CLASS_NAME = L"VIC-APP-MAIN";

HWND editorHwnd = NULL;

LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_CREATE: {
editorHwnd = Vic_CreateEditor(hwnd);
if (editorHwnd == 0) {
int lastError = GetLastError();
ShowWindow(hwnd, 0);
}
return 0;
}
case WM_SIZE: {
RECT rect = { 0 };
if (!GetWindowRect(hwnd, &rect)) {
break;
}
MoveWindow(
editorHwnd,
0,
0,
rect.right,
rect.bottom,
TRUE
);
return 0;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

BOOL InitApplication(HINSTANCE hinstance)
{
WNDCLASSEX wcx = { 0 };

wcx.cbSize = sizeof(wcx);
wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcx.lpfnWndProc = MainWindowProc;
wcx.cbClsExtra = 0;
wcx.cbWndExtra = 0;
wcx.hInstance = hinstance;
wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcx.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wcx.lpszClassName = MAIN_CLASS_NAME;
wcx.hIconSm = LoadImage(
hinstance,
MAKEINTRESOURCE(5),
IMAGE_ICON,
GetSystemMetrics(SM_CXSMICON),
GetSystemMetrics(SM_CYSMICON),
LR_DEFAULTCOLOR
);

return RegisterClassEx(&wcx);
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hinstance, int nCmdShow)
{
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0,
MAIN_CLASS_NAME,
L"VicApp",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
(HWND)NULL,
(HMENU)NULL,
hinstance,
(LPVOID)NULL
);

if (!hwnd) {
return FALSE;
}

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
return TRUE;
}

int WINAPI wWinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nShowCmd
) {
MSG msg = { 0 };

if (!Vic_Init()) {
int err = GetLastError();

return FALSE;
}

if (!InitApplication(hInstance))
return FALSE;

if (!InitInstance(hInstance, nShowCmd))
return FALSE;

BOOL fGotMessage;
while ((fGotMessage = GetMessage(&msg, (HWND)NULL, 0, 0)) != 0 && fGotMessage != -1)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}

其中,在出程序的第一句,我们调用了控件初始化函数 ​​Vic_Init​​​,并在创建主窗体的事件处理过程中,调用了 ​​Vic_CreateEditor​​ 函数,创建了一个子窗体,该子窗体就是我们的编辑器。

为了突出显示我们的编辑器,我们在 ​​Vic_Init​​ 函数中,设置背景颜色为红色,代码如下:

wnd.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

编译,并运行我们的程序,可以看到如下窗体:

让我们写一个 Win32 文本编辑器吧 - 2. 计划和显示_应用程序_03

由于我们在处理函数 ​​TextEditorWindowProc​​​ 中,在窗体上绘制了字符串 ​​"HELLO"​​​。所以,可以看到界面上出现了 ​​"HELLO"​​ 的字样,并且背景色为红色。

2. 之后的计划

由于代码编辑的过程中,想法可能发生改变,所以未来的计划并不是固定死的,有可能发生变更。

通常情况下,变更的可能有:

  • 发现了某个功能的更好的实现方式。
  • 某个功能过于复杂,导致一篇文章写不完。

虽然计划可能会变更,但是大致的思路如下:

  1. 背景设置
  2. 在这里,你将看到,如何设置背景色,或者将我们的编辑器背景设置为一张图片。

    这个过程可能要耗费一节。

  3. 文本绘制
  4. 主要目的是将当前使用 ​​GDI​​ 的文本绘制转换为 ​​DirectWrite​​ 绘制。

    这个过程可能要耗费一节。

  5. 光标
  6. 在此小节,我们将会看到如何将光标显示在编辑器的指定位置。

    这个过程可能要耗费一节。

  7. 鼠标选择和高亮
  8. 在此主题下,我们将会为我们的编辑器添加鼠标选择,以及选择区域高亮显示的支持。

    这个过程可能要耗费 2~3 个小结。

  9. 文本内存结构
  10. 这将是一个比较大的主题,因为文件内容在内存中的保存,根据不同的考虑,将会采用不同的内存结构。

    这个过程可能要耗费 2~3 个小结。

  11. 滚动条实现
  12. 由于我们计划让我们的编辑器可编辑的文件尽可能的大,并且 ​​Windows​​ 自带的滚动条的取值范围有限,所以我们打算实现一个滚动条,其最大取值为 ​​UINT64​​ 的最大取值,这样我们可以处理总行数就大大增加。

    这个过程可能要耗费一节。

  13. ​Unicode​​ 支持
  14. 这个主题下,我们会对 ​​Unicode​​ 编码格式做一个简单的介绍,并实现对 ​​Unicode​​ 字符的显示。

    这个过程可能要耗费 2~3 个小结。

  15. 文本透明度设置
  16. 由于我们的编辑器允许我们设置背景颜色,甚至背景图片,考虑到文本颜色可能和背景色相近,导致不容易区分,那么文本的透明渲染就很有必要了。如果我们的文本是透明的,那就可以和背景色相结合,生成更丰富的颜色搭配,起到更好的阅读体验的目的。

    这个过程可能要耗费 1~2 个小结。

  17. 添加注解
  18. 到此为止,我们的编辑器已经可以显示内容,选择内容,上下左右滚动,是时候添加注解功能了。

    这个过程可能要耗费 1~2 个小结。

  19. 添加样式支持
    这里所谓的样式,是根据配置,识别出文件的不同组成部分,然后将给定识别部分显示为固定颜色。如下方代码:
int main(int argc, char** argv) {
return 0;
}

根据配置,将会分别以不同的颜色/字体显示不同的元素,如类型 ​​int​​ 将会被显示为蓝色等等。

这意味着,过了本节,你将至少可以实现一种编程语言的高亮功能。

当前,我们考虑实现 ​​C语言​​ 的高亮显示。

好了,到此为止,我们已经能够将我们的控件显示出来了,计划也已经说明。如果你有什么建议,或者发现程序中有 ​​BUG​​​,欢迎到本文档所在项目​​lets-write-a-edit-control ​​​下留言,或者到源代码项目 ​​vitality-controls​​​ 下提交 ​​issue​​。

如果像针对本文留言,关注微信公众号​​编程之路漫漫​​,码途求知己,天涯觅一心。

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