#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

void init()
{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

void display()
{
glColor3f(1, 0, 1);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0);
glEnd();

glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); //初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //选择RGBA模式还是颜色索引模式
glutInitWindowPosition(100, 100); //初始化窗口的位置
glutInitWindowSize(1000, 500); //窗口的大小
glutCreateWindow("hello"); //创建一个支持OpenGL渲染环境的窗口
init(); //设置背景颜色和坐标系统
glutDisplayFunc(display); //渲染场景(回调函数)
glutMainLoop(); //启动程序
return 0;
}