一、内联汇编的优缺点

因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合:

1.使用汇编语言写函数;
  2.对速度要求非常高的代码;
  3.设备驱动程序中直接访问硬件;
  4.“Naked” Call的初始化和结束代码。

//(.“Naked”,理解了意思,但是不知道怎么翻译_,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked Functions"的说明)

内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。

二、内联汇编关键字

在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:

1.简单__asm块

__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0XD007
OUT AL, DX
}

2.在每条汇编指令之前加__asm关键字

__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX

因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:

__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX

显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。

不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。

三、在__asm块中使用汇编语言

1.内联汇编指令集

内联汇编完全支持的Intel 486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。

2.MASM表达式

内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。

3.数据指示符和操作符

虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。

4.EVEN和ALIGN指示符

尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

5.MASM宏指示符

内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。

6.段说明

必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。

7.类型和变量大小

我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。

8.注释

可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。

9._EMIT伪指令

_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:

__asm
{
JMP _CodeOfAsm

_EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据
_EMIT 0x01

_CodeOfAsm:
; 这里是代码
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}
  四、在__asm块中使用C/C++语言元素

C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。在__asm块中可以使用以下C/C++元素:

1.符号,包括标号、变量和函数名;

2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员;

3.宏定义和预处理指示符;

4.注释,包括"/**/“和”//";

5.类型名,包括所有MASM中合法的类型

6.typedef名称, 像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。

在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如: 0x100和100H是相等的)。

__asm块中不能使用像<<一类的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*“和”[]"操作符,都被认为是汇编语言的操作符。举个例子:

int array[10];

__asm MOV array[6], BX ; Store BX at array+6 (not scaled)

array[6] = 0; /* Store 0 at array+12 (scaled) */

* 小技巧: 内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。比如,下面两条语句是一样的:

__asm MOV array[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at array + 12

array[6] = 0; /* Store 0 at array + 12 */

内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。

如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在".“操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在”."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:

struct first_type
 {
 char *weasel;
 int same_name;
 };struct second_type
 {
 int wonton;
 long same_name;
 };

如果按下面声明变量:

struct first_type hal;
struct second_type oat;

那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:

__asm
 {
 MOV EBX, OFFSET hal
 MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必须使用 ‘hal’
 MOV ESI, [EBX].weasel ; 可以省略 ‘hal’
 }

注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。

可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。

五、寄存器使用

一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。不过它是说"一般",我是特殊:))

如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。

如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。

如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。

六、转跳

可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例:

void func()
 {
 goto C_Dest; /* 合法 /
 goto c_dest; / 错误 */goto A_Dest; /* 合法 /
 goto a_dest; / 合法 */
__asm
 {
 JMP C_Dest ; 合法
 JMP c_dest ; MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法JMP A_Dest ; 合法
 JMP a_dest ; 合法a_dest: ; __asm 标号
 }C_Dest: /* C的标号 */
 return;
 }

不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。如下所示:

; 错误: 使用函数名作为标号
JNE exit
.
.
.
exit:
; 下面是更多的ASM代码

美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:

JNE asm内嵌_寄存器+5,跳到了这里
.
.
.
farlabel:
七、调用函数

内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:

#include
char szformat[] = “%s %s\n”;
 char szHello[] = “Hello”;
 char szWorld[] = " world";
 void main()
 {
 __asm
 {
 MOV EAX, OFFSET szWorld
 PUSH EAX
 MOV EAX, OFFSET szHello
 PUSH EAX
 MOV EAX, OFFSET szformat
 PUSH EAX
 CALL printf//内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈
 //用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12
 POP EBX
 POP EBX
 POP EBX
 }
 }

注意:函数参数是从右向左压栈。

不能够访问C++中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。

如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈

比如下面的例子:

#include
char szAppName[] = “API Test”;
void main()
 {
 char szHello[] = “Hello, world!”;__asm
 {
 PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
 PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET
 LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA
 PUSH EAX
 PUSH 0
 CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
 }
 }

一般来说,在Visual C++中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/C++写。

八、一个例子

下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C语言写的。先建一个工程,将下列代码放到工程中的.c文件中编译,无需作特别的设置,即可编译通过。

//预处理
 #include
 //////
 //全局变量
 HWND g_hWnd;
 HINSTANCE g_hInst;TCHAR szTemp[1024];
TCHAR szAppName[] = “CRC32 Sample”;
 //
 //函数声明
 DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize);
 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 //
 //主函数
 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
 {
 MSG msg;
 WNDCLASSEX wndClassEx;g_hInst = hInstance;
wndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
 wndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
 wndClassEx.cbClsExtra = 0;
 wndClassEx.cbWndExtra = 0;
 wndClassEx.hInstance = g_hInst;
 wndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 wndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
 wndClassEx.lpszMenuName = NULL;
 wndClassEx.lpszClassName = szAppName;
 wndClassEx.hIconSm = NULL;RegisterClassEx(&wndClassEx);
g_hWnd = CreateWindowEx(0, szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX,
 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 70,
 NULL, NULL, g_hInst, NULL);ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
 UpdateWindow(g_hWnd);while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessage(&msg);
 }
 return ((int) msg.wParam);
 }
 /////
 //主窗口回调函数
 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
 switch (uMsg)
 {
 case WM_CREATE:
 CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, “EDIT”, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | WS_OVERLAPPED,
 7, 12, 220, 22,
 hWnd, (HMENU)1000, g_hInst, NULL);
 CreateWindowEx(0, “BUTTON”, “&OK”, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_OVERLAPPED | BS_FLAT,
 244, 12, 40, 20,
 hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInst, NULL);break;
case WM_COMMAND:
 switch (LOWORD(wParam))
 {
 case IDOK:
 GetDlgItemText(g_hWnd, 1000, szTemp + 100, 800);
 wsprintf(szTemp, “当前文本框内的字符串的CRC32校验码是: 0x%lX”, GetCRC32(szTemp + 100, (int)strlen(szTemp + 100)));
 MessageBox(g_hWnd, szTemp, szAppName, MB_OK|MB_ICONINformATION);
 }
 break;case WM_DESTROY:
 PostQuitMessage(0);
 break;default:
 return (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
 }
 return (0);
 }
 //
 //GetCRC32: 求字节流的CRC32校验码
 //参数:
 // pbData: 指向字节流缓冲区首地址
 // nSize: 字节流长度
 //
 //返回值:
 // 字节流的CRC32校验码
 //
 //这里使用查表法求CRC32校验码,这部分是参考老罗的文章《 矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》该写的。
 //原文的具体内容请参看: http://asp.7i24.com/netcool/laoluo/articles/show_article.asp?Article_ID=15 //
 //下面使用内联汇编求CRC32校验码,充分使用了CPU中的寄存器,速度和方便性都是使用C/C++所不能比拟的
 //
 DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize)
 {
 DWORD dwCRC32Table[256];__asm //这片内联汇编是初始化CRC32表
 {
 MOV ECX, 256_NextTable:
 LEA EAX, [ECX-1]
 PUSH ECX
 MOV ECX, 8_NextBit:
 SHR EAX, 1
 JNC _NotCarry
 XOR EAX, 0xEDB88320
 _NotCarry:
 DEC ECX
 JNZ _NextBitPOP ECX
 MOV [dwCRC32Table + ECX*4 - 4], EAX
 DEC ECX
 JNZ _NextTable
 }__asm //下面是求CRC32校验码
 {
 MOV EAX, -1
 MOV EBX, pbData
 OR EBX, EBX
 JZ _Done
 MOV ECX, nSize
 OR ECX, ECX
 JZ _Done_NextByte:
 MOV DL, [EBX]XOR DL, AL
 MOVZX EDX, DL
 SHR EAX, 8
 XOR EAX, [dwCRC32Table + EDX*4]INC EBX
 LOOP _NextByte
 _Done:
 NOT EAX
 }
 }