右键项目,点开属性
然后是连接器,系统,子系统中选择”控制台 CONSOLE“
效果就是运行时增加了个dos黑框,然后上面显示qdebug的内容
结束时也会有相应的返回值
猜想:子系统->窗口是不是就是在vs的输出窗口里显示而已?
右键项目,点开属性
然后是连接器,系统,子系统中选择”控制台 CONSOLE“
效果就是运行时增加了个dos黑框,然后上面显示qdebug的内容
结束时也会有相应的返回值
猜想:子系统->窗口是不是就是在vs的输出窗口里显示而已?
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先看一下官方对新增特性[SerializeReference]的描述https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SerializeReference.html简而言之: 默认情况下,不支持多态字段,用 [SerializeReference] 修饰字段可指示 Unity“按引用”而非“按值”序列化字段。借助这个特性可以实现字段的多
程序调试过程中常用的是qDebug()函数,它可以将调试信息直接输出导应用程序输出栏。使用
件,在找到后期生成事件。
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