在 dotnet 里面,咱会经常使用 StreamReader 辅助类读取 Stream 的内容,比如按行读取等。如果在判断是否读取完成时,使用的是 StreamReader 的 EndOfStream 属性,则可能破坏原本的异步出让逻辑,导致线程被卡住

对于带 UI 的应用程序,如 WPF 等应用来说,如果 UI 线程被卡住,可能会是一个比较重的坑。在 dotnet 里面的 StreamReader 类里面的 EndOfStream 存在一个设计上的问题。访问 EndOfStream 会导致 StreamReader 执行一次同步读取 Stream 的过程。此问题属于 dotnet 的设计问题,已经被 Stephen Toub 大佬在 github 上提出,详细请看 https://github.com/dotnet/runtime/issues/98834

假定 Stream 是一个读取非常慢的对象,如卡顿的网络下的响应内容。此时使用 StreamReader 类进行异步读取,自然不会卡住线程。假定异步读取的是 ReadLineAsync 按行读取,那开发者可能的需求是知道读取完成,常见错误的写法如下

var streamReader = new StreamReader(...);

// 这是错误的实现,错误使用 EndOfStream 作为循环判断条件
while (!streamReader.EndOfStream)
{
    var line = await streamReader.ReadLineAsync();
    // 忽略其他代码
}

以上代码是错误的实现方式,核心原因是在判断是否已经读取完成使用了 EndOfStream 属性而不是 ReadLineAsync 的返回值

正确的实现应该是如下

while (true)
{
    var line = await streamReader.ReadLineAsync();
    if (line is null)
    {
        // 读取完成,即 IsEnd = line is null; 判断成立。此时就应该结束
        break;
    }
}

在 ReadLineAsync 或 ReadLine 方法里面,如果一行里面是空文本,则会返回 "" 空字符串。当读取完成的时候,则会返回 null 值。因此判断 line 是 null 就退出循环是非常正确的

当然了,使用 ReadLine 方法读取的时候,使用 EndOfStream 属性是没有什么问题的,因为本身就在进行同步读写

为什么在使用 ReadLineAsync 异步方法时,不能使用 EndOfStream 属性作为循环结束条件?通过读 dotnet 的实现源代码可以看到 EndOfStream 属性是通过读取一下,看看是不是读取完了,如果读取完就返回 true 的值,否则就继续返回 false 的值

由于 C# 的属性从语法上就不支持异步方法,导致 EndOfStream 属性只能进行同步读取,从而导致 EndOfStream 属性可能卡线程。从 C# 属性设计上讲,通用的属性应该都是获取速度十分快的,然而 EndOfStream 属性违背了这一点,居然是进行同步读取 Stream 内容才能判断,这就导致了如果 StreamReader 所读取的 Stream 是缓慢的,将会导致 EndOfStream 属性返回缓慢

接下来我将编写一个简单的测试代码用于告诉大家使用 EndOfStream 属性在进行异步读取时的缺点

如下面代码,编写了一个 FooStream 类型,这个类型在读取的时候速度非常缓慢

class FooStream : Stream
{
    public FooStream()
    {
        _buffer = "123\r\n"u8.ToArray();
    }

    private readonly byte[] _buffer;

    public override void Flush()
    {
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        // 模拟卡顿
        Thread.Sleep(10000);

        if (count >= _buffer.Length)
        {
            count = _buffer.Length;

            Array.Copy(_buffer, 0, buffer, offset, count);
        }

        return count;
    }

    public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
    {
        return offset;
    }

    public override void SetLength(long value)
    {
    }

    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
    }

    public override bool CanRead => true;
    public override bool CanSeek => false;
    public override bool CanWrite => false;
    public override long Length => long.MaxValue;
    public override long Position { get; set; }
}

如以下代码,使用 StreamReader 进行异步读取,且错误使用 EndOfStream 属性作为判断条件

var fooStream = new FooStream();
var streamReader = new StreamReader(fooStream);

while (!streamReader.EndOfStream)
{
    var line = await streamReader.ReadLineAsync();
    if (line is null)
    {
        break;
    }
}

尝试跑起来代码,可以看到在 EndOfStream 属性获取时卡住,在 Visual Studio 里点击暂停,在堆栈窗口可以看到如下代码

> 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Thread.Sleep(int millisecondsTimeout)
	HerrigeedaJardarkewel.dll!FooStream.Read(byte[] buffer, int offset, int count)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.IO.StreamReader.ReadBuffer()
 	System.Private.CoreLib.dll!System.IO.StreamReader.EndOfStream.get()
 	HerrigeedaJardarkewel.dll!Program.<Main>$(string[] args)
 	HerrigeedaJardarkewel.dll!Program.<Main>(string[] args)

阅读 dotnet 的源代码,可以看到 EndOfStream 属性的实现如下

namespace System.IO
{
    // This class implements a TextReader for reading characters to a Stream.
    // This is designed for character input in a particular Encoding,
    // whereas the Stream class is designed for byte input and output.
    public class StreamReader : TextReader
    {
        public bool EndOfStream
        {
            get
            {
                ThrowIfDisposed();
                CheckAsyncTaskInProgress();

                if (_charPos < _charLen)
                {
                    return false;
                }

                // This may block on pipes!
                int numRead = ReadBuffer();
                return numRead == 0;
            }
        }

        internal virtual int ReadBuffer()
        {
        	 ... // 忽略其他代码
            int len = _stream.Read(_byteBuffer, _bytePos, _byteBuffer.Length - _bytePos);
             ... // 忽略其他代码
        }

        ... // 忽略其他代码
    }
}

从上面代码可以看到 EndOfStream 是通过判断 ReadBuffer 是否能够读取到内容从而判断是否已经读取完成

在 ReadBuffer 方法里面将执行 _stream.Read 同步的读取方法。如果此时 _stream 的读取缓慢,则会卡住线程

本文代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 96a09bc149186f9122f263f887257dcbf209d4e3

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 96a09bc149186f9122f263f887257dcbf209d4e3

获取代码之后,进入 Workbench/HerrigeedaJardarkewel 文件夹,即可获取到源代码

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