C++中的强制类型转换:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast. static_cast:用于非多态类型之间的转换(静态转换),任何标准类型之间都可以用它,但它不能用于不相关类型之间的转换。static_cast只能用于相关类型之间的转换。 例: int i = 2; double d = static_cast<double>(i); //正确,相关类型转换 int *p = &i; double d = static_cast<double>(p);//错误,不能转换,不想关类型 reinterpret_cast:操作符用于将一种类型转换成另一种不同的类型. 例: typedef void(*FUNC)(); int DoSomthing(int i) { cout << "DoSomthing():" << i << endl; return 0; } void test() { FUNC pf = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomthing); pf(); } reinterpret_cast:可以让编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数,不过这样有时会产生不确定的结果。总而言之,reinterpret_cast非常的BUG。 const_cast:最常见的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。 例: void test() { const int i = 10; int* b =const_cast<int *>(&i); *b = 20; cout << i << endl; //结果是10,因为编译器有优化,所以会到寄存器中取值 cout << *b << endl; //结果是20,b指向内存中的i,改的是内存中的值 } void test() { volatile const int i = 10; int* b =const_cast<int *>(&i); *b = 20; cout << i << endl; //结果是20,因为volatile保证内存可见性 cout << *b << endl; } dynamic_cast:用于将一个父类对象的指针或引用转换成子类对象的指针或引用。 1、dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2、如果父类指针指向的是父类对象,则会返回0,如果父类指针指向子类对象,则转化成功。 例: void test() { A a; B b; A *pa = &a; //正确,父类指针指向父类对象 pa = &b; //正确,父类指针指向子类对象 //B *pb = &a; //c错误,子类指针指向父类对象 B *pb = &b; //正确,子类指针指向子类对象 } void fun(A *pa) { B *pb = dynamic_cast<B *>(pa); //如果pa指向父类对象,则返回0,如果指向子类对象,成功转换 cout << "pb1:" << pb<< endl; } void test() { A a; B b; fun(&a); cout << &a << endl; fun(&b); cout << &b<< endl; } explicit:防止经过构造函数进行的隐式类型转换 例: class A { public: A(int a) :_a(0){} A(const A& a) { } private: int _a; }; void test() { A a1(1); //直接初始化 //1隐式转换成 A tmp(1),A a2(tmp) A a2 = 1; //正确 } class A { public: explicit A(int a) :_a(0){} A(const A& a) { } private: int _a; }; void test() { A a1(1); //直接初始化 //1隐式转换成 A tmp(1),A a2(tmp) A a2 = 1; //错误 } 如果不希望生成中间对象的话,可以在构造函数前面声明explicit.
强制类型转换
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