一般来说,C++ 有三个地方可以声明变量:
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
- 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
- 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
从上面的定义来看C++全局变量与局部变量就很好区分了。局部变量只能被函数内部或者代码块内部的语句使用,而全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。全局变量可以被任何函数访问,在整个程序中都是可用的。
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
1.局部变量和全局变量的初始化
局部变量和全局变量的初始化是有区别的。当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型
| 初始化默认值
|
int
| 0
|
char
| ‘\0’
|
float
| 0
|
double
| 0
|
pointer
| NULL
|
2.存储类说明符
这些说明符放置在它们所修饰的类型之前,用于定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期:
- auto:auto 存储类是所有局部变量默认的存储类
- register:register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是内存中的局部变量。
- static:static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在
- extern:extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。
- mutable:仅适用于类的对象,它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改。
3.static 修饰局部变量
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
void func(void);
// 全局变量
static int count = 10;
int main(){
while(count--){
func();
}
return 0;
}
void func(){
static int i = 5; // 局部静态变量
i++;
cout << "i = " << i << endl;
cout << "count = " << count << endl;
}
编译运行:
~/Desktop/c++$ g++ example02.cpp -o example02
~/Desktop/c++$ ./example02
i = 6 count = 9
i = 7 count = 8
i = 8 count = 7
i = 9 count = 6
i = 10 count = 5
i = 11 count = 4
i = 12 count = 3
i = 13 count = 2
i = 14 count = 1
i = 15 count =
4.extern 存储类
extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当使用 ‘extern’ 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。可以在文件中使用 extern 来得到在其他文件中已定义的变量或函数的引用。
support.cpp:
#include <iostream>
using namespace std;
int count; // 全局变量
void func_extern(){
cout << "count is " << count << endl;
}
main.cpp:
#include <iostream>
using namespace std;
extern int count;// 使用support.cpp文件中定义的count全局变量
extern void func_extern();// 使用support.cpp文件中定义的函数
int main(){
count = 5;
func_extern();
return 0;
}
编译运行:
~/Desktop/c++$ g++ support.cpp main.cpp -o main
~/Desktop/c++$ chmod
5.mutable
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Customer{
private:
char name[25];
char order[50];
int tableNumber;
mutable int bill;
public:
Customer(const char* s,const char *m,int a,int b){
strcpy(name,s);
strcpy(order,m);
tableNumber = a;
bill = b;
}
void changeBill(int s) const{
// 如果bill不是mutable修饰的话,修改bill就是非法的
bill = s;
}
void display() const{
cout << "name:" << name << endl;
cout << "order:" << order << endl;
cout << "tableNumber:" << tableNumber << endl;
cout << "bill:" << bill << endl;
}
};
int main(){
// const 修饰了Customer,那么c1就只能调用const修饰的函数,否则,怎么调都行
const Customer c1("Tom","Burger",3,100);
c1.display();
c1.changeBill(34);
c1.display();
return 0;
}
编译运行:
~/Desktop/c++$ g++ mutable.cpp -o mutable
~/Desktop/c++$ ./mutable
name:Tom
order:Burger
tableNumber:3
bill:100
name:Tom
order:Burger
tableNumber:3
bill:34
const Customer c1("Tom","Burger",3,100);
这一句将c1
变量声明为常量,说明c1
初始化后,就不能再修改,c1
调用任何非const
函数都会报异常。如果调用const
函数中,修改了非mutable
变量,也会报异常。
mutable
的使用场景就是让const对象中的变量,也可以通过const函数修改。如果一个客户订餐,名字和台号是不能改变,但是订单bill会随着点餐的变化而变化,也就是一个对象有些变量不能改变,有些变量需要改变。mutable
就应运而生了。