1,使用前提

 rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

      因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。
2,随机数产生的范围

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

 要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
3,原理

rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。 
⚠️:为得到不同的随机数序列,则需改变这个种子的值。方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))。

⚠️:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数。

4,实战

#include 
#include

using namespace std;

#define range_Max_Num 100 //定义范围上界
#define range_Min_Num 70 //定义范围下界

int main()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);//获得当前时间
srand(tv.tv_usec);//以微秒为种子
int x = rand() % (range_Max_Num - range_Min_Num + 1) + range_Min_Num;
cout<< x <<endl;
return 0;
}