方案一:auto_ptr的两种方案_智能指针

    因为在类中对同一块空间的析构在一次以上,就会发生错误,所以在进行赋值和拷贝构造时(同一块空间有一个以上的指针指向),保证只有一个指针指向这块空间,对原指针赋空操作,这样在析构时一块空间只会被析构一次

class AutoPtr
{
public:
	//构造函数
	AutoPtr(T *ptr)
	:_ptr(ptr)
	{}
	//拷贝构造函数
	//管理权的转移
	AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
		:_ptr(ap._ptr)
	{
		ap._ptr = NULL;
	}
	//赋值语句
	AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap)
	{
		if (&ap != this)//自赋值检测
		{
			delete _ptr;
			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = NULL;
		}
		return *this;
	}
	//重载*
	 T&operator*()
	{
		 return *_ptr;
	}
	 //重载->
	 T*operator->()
	 {
		 return _ptr;
	 }
	 //析构函数
	~AutoPtr()
	{
		if (_ptr != NULL)
			delete _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
};
struct A
{
	int _a;
};
int main()
{
	AutoPtr<int>ap1(new int(1));//构造函数
	AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷贝构造函数

	AutoPtr<int>ap3(new int(2));
	ap3 = ap2;//重载=
	*ap3 = 10;//重载*

	AutoPtr<A>ap4(new A);
	ap4->_a = 20;//重载->
	return 0;
}

方案二:auto_ptr的两种方案_智能指针

     在原有的私有成员上添加一个bool类型的_owner成员,当这块空间有一个autoptr指向时,这个autoptr的_owner=TRUE,当出现一块空间有多个指针指向操作时,仅最新的对象的_owner成员为TRUE,其他均为FALSE.在析构时,只要找到_owner=TRUE的才进行析构,其他则不析构,这样保证了一块空间不会被析构多次。

template<class T>
class AutoPtr
{
public:
	//构造函数
	AutoPtr(T *ptr)
	:_ptr(ptr)
	, _owner(true)
	{}
	//拷贝构造函数
	AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
		:_ptr(ap._ptr)
	{
		ap._owner = false;
		_owner = true;
	}
	//赋值语句
	AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap)
	{
		if (&ap != this)//自赋值检测
		{
			_owner = true;
			ap._owner = false;
			_ptr = ap._ptr;
		}
		return *this;
	}
	//重载*
	 T&operator*()
	{
		 return *_ptr;
	}
	 //重载->
	 T*operator->()
	 {
		 return _ptr;
	 }
	 //析构函数
	~AutoPtr()
	{
		if (_owner == true)
			delete _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
	bool _owner;
};
struct A
{
	int _a;
};
int main()
{
	AutoPtr<int>ap1(new int(1));//构造函数
	AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷贝构造函数

	AutoPtr<int>ap3(new int(2));
	ap3 = ap2;//重载=
	*ap3 = 10;//重载*

	AutoPtr<A>ap4(new A);
	ap4->_a = 20;//重载->
	return 0;
}

auto_ptr的两种方案_智能指针_03比较:

    在谷歌的说明中auto_ptr被禁止使用,如果一定要说那种方案好那我会选第一种,方案一是在方案二上的改进,由于方案二中的当_owner=true释放空间时,_owner=false的对象中指针则成为了野指针(释放完内存后未把内存置空)