首先Java是被解释执行的。它在运行时并不是将所有的class文件全都放到内存中。而是在遇到import的时候才去相应的文件目录找相应的class文件。
对于一个public类,它是可以被项目中任何一个类所引用的,只需在使用它前import一下它所对应的class文件即可。将类名与文件名一一对应就可以方便虚拟机
在相应的路径(包名)中找到相应的类的信息。如果不这么做的话,就很难去找,而且开销也会很大。
名字可视性(Name visibility)
名字管理对任何程序设计语言来说,都是一个重要问题。如果你在程序的某个模块里使用了
一个名字,而其他人在这个程序的另一个模块里也使用了相同的名字,那么怎样才能区分这
两个名字并防止二者互相冲突呢?这个问题在 C 语言中尤其严重,因为程序往往包含许多
难以管理的名字。C++类( Java 类基于此)将函数包于其内,从而避免了与其它类中的函数名
冲突。然而,C++仍允许全局数据和全局函数的存在,所以还是有可能发生冲突。为了解决
这个问题,C++通过几个关键字,引入了“名字空间”的概念。
Java 采用了一种全新的方法,能够避免上述所有问题。为了给一个类库生成不会与其它名字
混淆的名字,Java 采用了与 Internet域名相似的指定符。实际上,Java设计者希望程序员反
过来使用自己的 Internet域名,因为这样可以保证它们肯定是独一无二的。由于我的域名是
BruceEckel.com ,所以我的各种奇奇怪怪的应用工具类库就被命名为
com.bruceeckel.utility.foibles。反转域名后,句点就用来代表子目录的划分。
设计者们发现这样
做会引起一些问题,因此,现在整个包名都是小写了。
Java2 的这种机制意味着所有的文件都能够自动存活于它们自己的名字空间内,而且同一个
文件内的每个类都有唯一的标识符。所以不必学习特殊的语言知识来解决这个问题——Java
语言本身已经为你解决了这个问题。
根据反转域名得到相应的命名空间的灵感
运用其它构件
如果你想在自己的程序里使用预先定义好的类,那么编译器就必须知道怎么定位它们。当然,
这个类可能就在发出调用的那个源文件中;在这种情况下,你就可以直接使用这个类——即
使这个类在文件的后面才会被定义(Java 消除了“向前引用”问题,故不必考虑它)。
如果那个类位于其它文件中,又会怎样呢?你可能会认为编译器应该有足够的智慧,能够直
接找到它的位置。但事实并非如此。想象下面的情况,如果你想使用一个特定名字的类,但
其定义却不止一份(假设这些定义各不相同)。更糟糕的是,假设你正在写一个程序,在构
建过程中,你想将某个新类添加到类库中,但却与已有的某个类名冲突。
为了解决这个问题,你必须消除所有可能的混淆情况。为实现这个目的,你可以使用关键字
import 来准确地告诉编译器你想要的类是什么。Import 指示编译器导入一个包,也就是一
个类库(在其它语言中,一个库不仅包含类,还可能包括方法和数据;但是 Java 中的所有的
代码都必须写在类里)。
大多时候,我们使用与编译器附在一起的 Java 标准类库里的构件。有了这些构件,你就不
必写一长串的反转域名。举例来说,只须像下面这么书写就行了:
import java.util.ArrayList;
这行代码告诉编译器,你想使用 Java 的 ArrayList类。但是,util 包含了数量众多的类,有
时你想使用其中的几个,同时又不想明确地逐一声明。那么你可以使用通配符“*”来很容
易地实现这个目的:
import java.util.*;
用这种方法一次导入一群类的方式倒是比一个一个地导入类的方式更常用。
在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级。
类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对比学习。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。
对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。
方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。
块级变量就是定义在一个块内部的变量,变量的生存周期就是这个块,出了这个块就消失了,比如 if、for 语句的块。块是指由大括号包围的代码,