做法:在第一帧中加入如下代码:
    

var sceneWidth =550;//定义场景的宽
        var sceneHeight=400;//定义场景的高
        var sideDisWidth = Stage.width/2-sceneWidth/2;//定义变量,雪花的横向位移范围
        var sideDisHeight = Stage.height/2-sceneHeight/2;//定义变量,雪花的纵向位移范围
        var snowNum = 150;//定义雪花的数量
        var snowSpace:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("room", 
        1);//声明一个空影片剪辑snowSpace.
        function addMasker() {//声明addMasker函数,执行两项工作.1是画外边框,2是画雪花景
           _root.createEmptyMovieClip("masker", 
        -2);//创建空影片剪辑masker,层深-2.任务是为舞台画外边框,并填充颜色
           with (masker) {//设置masker的属性。
              lineStyle(1, 0xcccccc, 100);//设置线条颜色
           beginFill(0x000000, 0);//绘制矩形闭合路径,并填充灰色,透明度为0.
              moveTo(sideDisWidth, sideDisHeight);//绘制起点
              lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight);//绘制的右上角点的位置
              lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, 
        sideDisHeight+sceneHeight);//绘制的右下角点的位置
              lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight+sceneHeight);//绘制的左下角点的位置
              lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight);//绘制的左上角点的位置
              endFill();//结束绘制
           }
           createSnow();
        }
        function createSnow() {//定义一个匿名函数,完成声明一个雪花MC,雪花半径,循环画雪花
           var n = 0;//局部变量n=0
           while (n<snowNum) {//在0到150数量范围循环画雪花
              var snow:MovieClip = snowSpace.createEmptyMovieClip("s"+n, 
        n);//声明snowSpace剪辑由"s"+n个snow组成
              var radius:Number = Math.random()*3;//定义雪花半径大小
              drawSnow(snow, radius);//把snow, radius把参数传递给drawSnow函数
              n++;
           }
        }
        function drawSnow(snow:MovieClip, radius:Number) {//定义一个匿名函数,画一个雪花
           var p = radius*.9;//局部变量P,用来定义雪花大小的坐标值
           with (snow) {//设置snow这个对象的动作.画雪花圆形白色填充
              colors = [0xCCCCCC, 0xFFFFFF];//设置雪花的颜色
              alphas = [100, 100];//设置透明度
              ratios = [0, 255];//采样处的宽度的百分比
              matrix = {matrixType:"box", x:-Math.random()*2*radius, 
        y:-Math.random()*2*radius, w:2*radius, h:2*radius, 
        r:(90/180)*Math.PI};//一个变形矩阵
              beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix);//


设置填充色.
          

curveTo(p, -p, radius, 0);//定义点坐标,画雪花
              curveTo(p, p, 0, radius);
              curveTo(-p, p, -radius, 0);
              curveTo(-p, -p, 0, -radius);
              endFill();//结束
           }
           snowProperty(snow, sceneWidth, sceneHeight);//把参数传递给snowProperty
        }
        function snowProperty(snow, w, h) {//定义一个匿名函数,一个雪花如何下降
           snow._x = 
        sideDisWidth+Math.random()*w;//根据可编辑的宽及0和1中的任意一个数乘雪花宽计算雪花的X轴起始位置
           snow._y = 
        sideDisHeight+Math.random()*h;//根据可编辑的高及0和1中的任意一个数乘雪花高计算雪花的Y轴起始位置
           snow._rotation = 
        Math.random()*120+30;//设置旋转角度.有立体感.雪花的旋转程度为0和1中的任意一个数乘120+30
           snow.stepX = 
        Math.cos((snow._rotation*Math.PI)/180);//雪花横向位移.用计算余弦(旋转角度*常数3.14)/180)
           snow.stepY = Math.random()*2+1;//雪花纵向位移.为0和1中的任意一个数*2-1
           setInterval(snowFall, 30, snow); //每隔0.5秒调用一次,由snowFall完成
        }
        function snowFall(snow) {//定义一个匿名函数,该函数为大雪花降落位移范围
           snow._x += snow.stepX;//横向下落位移
           snow._y += snow.stepY;//纵向下落位移
           if (snow._x<sideDisWidth) {//如果横向位移不超出sideDisWidth值
              snow._x = sideDisWidth+sceneWidth;//为雪花的横坐标附值
           }
           if (snow._x>sideDisWidth+sceneWidth) { //如果雪花的横向坐标大于所附的值
              snow._x = sideDisWidth; //横向位移再回到初始点
           }
           if (snow._y>sideDisHeight+sceneHeight) {//如果雪花的纵向坐标大于所附的值
              snow._y = sideDisHeight;//纵向位移再回到初始点
           }
        }
         addMasker();