游戏框架_51CTO博客
今天在JAVAEYE中看了到了一篇关于webgame的文章,记录下来!以备以后用!1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构 WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一
网络游戏框架简介ioGame 是一个由 java 语言编写的网络游戏服务器框架。支持 websocket、tcp ,适用于全球同服、回合制游戏、策略游戏、即时战斗等游戏服务器的开发。具有高性能、稳定、易用易扩展、超好编程体验等特点。可做为 H5、手游、端游的 java 游戏服务器。ioGame 是轻量级的网络游戏服务器框架,在使用 ioGame 时,只需一个依赖即可获得整个框架
转载 2023-09-18 10:25:35
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基于HTML5/Javascrip的游戏开发框架Phaser Phaser是一个开源的HTML5游戏框架,也就是传说中100行代码之内搞定Flappy Bird的神器,通过这个框架我们可以很容易地开发桌面和移动的小游戏。目前Phaser的最新版本是2.0.7,它同时支持WebGL和Canvas。像其它游戏框架一样,Phaser封装了很多游戏开发的特性。在这篇文章中我们将会通过Phaser创建一
转载 2023-10-13 11:12:33
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特别提示: 本系列基于Unity 2019.4.8,框架版本GameFramework 2021.05.31 本系列博客地址: 传送门一、框架简介Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续还将开发
转载 2024-01-10 17:15:26
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屏幕适配 由于Android手机的屏幕分辨率较多,因此进行游戏开发其移植问题一直是困扰开发者的难题。这里给出一个非常简洁的解决方案,利用Matrix对整屏的渲染结果进行缩放。即手动建立一个屏幕缓冲,先将游戏内容渲染到缓冲中,再将缓冲内容按照屏幕大小进行缩放再次渲染到屏幕上。 此方法的优点是实现简单,非常容易实现游戏对屏幕的像素级控制,即可以在游戏代码中硬编码一些像素值,使游戏开发难度降低。缺点
转载 2023-06-27 13:38:05
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基本游戏架构首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。   场景调整我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为400。   我们根据场景大小,调整groundfloor位置position设为如上图所示,设置好参数后,最后结果如下图所示
原创 2021-11-05 18:37:00
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最初的想法是写一个狮心王的修改器,但是后来想想,已经写了很多修改器了,每次都在改那些代码,麻烦的很,于是就转写了这个框架,把要修改的游戏的信息保存在配置文件当中。当初想用INI或者其他形式文件来保存,后来想想还是自定义一个格式比较锻炼想法,于是就出现了现在修改器里的配置文件.SOR。关于修改部分的核心已经公布过很多次了,这里只说一说工作核心和配置文件实现的核心:一、工作核心1、将所有DATA文件夹
转载 2024-02-26 08:02:58
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上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。 AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
文章目录 前几天面试,看到公司的开发的FPS端游采用了ECS框架进行开发。问为什么用ECS框架?在最近的游戏框架中ECS是比较流行,使用它到底有什么好处? 我当时的答复是这样的: E表示Entity,C表示Component,纯数据,S表示System,纯方法。(解释什么是ECS) entity无逻辑,组合大于继承的思想。(设计思想) 优点: 1.Component是纯数据, 逻辑全在Syste
转载 2024-03-23 11:39:22
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PhaserDesktop and Mobile HTML5 game frameworkPhaser Examples
转载 2013-12-24 16:37:00
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# iOS游戏框架入门指南 作为一名刚入行的小白,理解如何开发一个iOS游戏框架可能会感到困惑。本文将系统地介绍构建iOS游戏框架的流程,包含步骤、所需代码及详细解释。希望你能通过本指南快速上手。 ## 游戏框架开发流程 以下是开发iOS游戏框架的一些主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 环境准备:安装开发工具和SDK | | 2 |
原创 4月前
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# Java游戏框架开发指南 ## 1. 概述 在这篇文章中,我将教会你如何使用Java语言开发一个简单的游戏框架。这个游戏框架将提供基本的游戏循环、渲染和输入处理功能,帮助你快速搭建一个Java游戏项目。 ## 2. 整体流程 下面是实现Java游戏框架的整体流程: | 步骤 | 动作 | | ---- | -------- | | 1 | 创建游戏窗口 | | 2
原创 2023-08-30 13:03:34
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# Java游戏框架科普 在现代游戏开发中,选择合适的游戏框架至关重要。Java作为一种广泛使用的编程语言,在游戏开发领域也占有一席之地。本文将介绍Java游戏框架的基本概念,提供代码示例,并阐述如何利用这些工具来开发简单的游戏。 ## 什么是游戏框架游戏框架是一种用于简化游戏开发过程的结构和工具集合。它提供了基本的功能和工具,例如图形渲染、声音播放、物理引擎、输入处理及场景管理等。通过
原创 4月前
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# JavaScript游戏框架的实现流程 作为一名经验丰富的开发者,我将以一种简明扼要的方式教给刚入行的小白如何实现JavaScript游戏框架。下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建画布 | | 2. | 加载游戏资源 | | 3. | 更新游戏状态 | | 4. | 渲染游戏画面 | | 5. | 处理用
原创 2023-08-15 22:22:38
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# JavaFX游戏框架简介 JavaFX是Java平台上的一个强大框架,旨在为富互联网应用(RIA)提供图形用户界面。虽然常用于桌面应用程序,但JavaFX也可以极好地支持游戏开发。本文将介绍JavaFX游戏框架的基本结构,并提供一个简单的游戏示例。 ## JavaFX游戏框架的基础结构 JavaFX游戏框架一般由以下几个核心部分构成: 1. **场景(Scene)**: 游戏的主要界面
1.战斗系统 战斗模式和规则 战斗数值和公式 技能系统 2.基础系统 3.成长系统 4.玩法系统 5.交互系统 6.周边系统 ...
转载 2021-11-03 19:22:00
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# iOS 游戏框架实现指南 ## 引言 在本文中,我将指导你如何实现一个基本的iOS游戏框架。作为一名经验丰富的开发者,我将逐步介绍整个过程,包括每个步骤需要做什么和需要使用的代码。希望通过这篇文章,你能够理解游戏框架的基本概念和实现方法。 ## 整体流程 下面是实现iOS游戏框架的整体流程图: ```mermaid classDiagram class GameControlle
原创 2024-01-09 07:58:03
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在编写游戏代码之前,必须要仔细地理顺思路,清晰地构建出整个游戏框架。有的开发者经常抱怨说,游戏开发到最后总是千头万绪,一旦出现bug就不知道该如何修改,身心疲惫甚至是痛不欲生。其实不然,只要搭建好了游戏的架构,就不会再走到骑虎难下的尬境,游戏开发就会成为一个极其享受的过程,成为一个高技术性的商业艺术创造过程。   我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”游戏架构的搭建过程。在掌握策划案的基础上,
转载 2024-02-06 18:14:22
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最近在学习JavaFX游戏制作,这篇文章将自己的思考所得记录下来。JavaFX游戏制作主要是在Canvas内绘画。每一帧都先检查所有的动作,然后将相应的组件绘制上去。由此可见,最重要的类就是组件,其中组件包括,位置,长宽,图片以及图层等信息,并且每个组件可能还会有动作(比如游戏中的敌人,会自己找到你,并且攻击你)。我定义了一个基础的Component类记录组件的基础功能@Data public c
转载 2023-09-09 01:34:32
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FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本的Orion范例: Github源码仓库地址: https://github. ...
转载 2021-08-28 22:09:00
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